Ravva and the Phantom Library Review | XboxHub

Ravva and the Phantom Library Review | XboxHub

Kilde node: 3034710

Vi ville ikke skynde oss for å få et lånekort til Phantom Library. Den beveger seg fra sted til sted på et innfall, og bøkene er i stand til å transportere en leser til forskjellige verdener. Vi kan bare forestille oss hvor mye penger Fantombiblioteket tjener på forsinkelsesgebyrer. 

Den har også nylig blitt ond, besatt av spøkelser og suger opp enhver uheldig sjel som tilfeldigvis går forbi. Som om vi trengte en annen grunn til å unngå det. Men Ravva har ikke luksusen til å velge: den lille ugle-trollmannen gikk forbi da de ble sugd inn i fantombibliotekets haller.

Ravva and the Phantom Library, du kanskje ikke er klar over, er en oppfølger. Vi anmeldte personlig det første spillet, Ravva og Cyclops -forbannelsen, og var stort sett underveldet. Mens den bød på flere angrep, representert av tilkalte skapninger, låste vi oss på den ene eller to vi likte og holdt oss til dem. Det var ikke mye spill der heller: vi var ferdige med et knips med en lammehale og skulle ønske det var mer. Vi ga den en 3 av 5 og glemte den umiddelbart.

ravva og fantombibliotekets anmeldelse 1ravva og fantombibliotekets anmeldelse 1
Ravva and the Phantom Library er oppfølgeren du vil ha

Ravva and the Phantom Library er den typen oppfølger du alltid håper du får når du begynner å anmelde et spill. På tvers av alle kriterier er den overlegen originalen, til det punktet at vi oppfordrer deg til å hoppe direkte til dette. Det er en grunn til at det ikke er noen "2" eller "II" i tittelen: vi tipper at utviklerne vil at du skal begynne med denne også. 

Ting starter ikke lovende. Mens åpningshistorien om Phantom Library fanger oppmerksomheten, og hvert nivå er valgt fra et kjærlig gjengitt biblioteksgrensesnitt, kan vi ikke unngå å føle at Ravva og Phantom Library gjør en feil. Den unnlater å veilede seg selv, forutsatt – antar vi – at spilleren vet hva hvert av de fem forskjellige angrepene gjør. Som noen som så sluttkredittene til det første spillet, kunne vi imidlertid ikke huske disse angrepene. Det var for lenge siden. Og hvis vi ikke kan huske dem, som noen som spilte den første, hvordan skal noen andre gjøre det?

Så det er litt åpningsforvirring. Du trykker på knappene for å se hva hvert av de fem forskjellige våpnene faktisk gjør. En rask oversikt: det er den grunnleggende kulen; en blå skapning skyter fra over hodet ditt og rydder regnbuefargede murstein; en rød skapning skyter i 45 graders vinkel over hodet ditt, og treffer fiender som flyr høyere enn deg; en grønn skapning slipper bomber i en lav bue og treffer ting under deg; og en oransje beastie sender ut en radarpuls som kan finne hemmeligheter i et område. Det er mulig å bytte fra det ene til det andre på millisekunder med et knappetrykk. 

I åpningsspillet stønnet vi over at noen av disse våpnene var bedre enn andre, til det punktet at noen ble irrelevante. Det spesielle problemet har blitt håndtert. Du absolutt trenge å bruke alle våpen, siden blokker og fiender ikke kan omgås uten dem. Ravva og Fantombiblioteket utvikler luften i et puslespill, mens du finner ut hvilke av våpnene som passer det gjeldende scenarioet. Hvordan kan jeg omgå en flygende beastie? Jeg kan ta en radarpuls, finne en flygende skyplattform og så komme meg over den. Ravva and the Phantom Library er stappfull av disse minioppgavene. 

ravva og fantombibliotekets anmeldelse 3ravva og fantombibliotekets anmeldelse 3
Deffo litt av et puslespill

Et problem gjenstår, siden det fortsatt er vanskelig å bytte mellom våpen. Fem våpen å sykle gjennom er mye, og Ravva and the Phantom Library elsker å finne øyeblikk der du trenger å gjøre det i fart. Flaggermus bølger seg over skjermen og presser deg til å navigere på en skjerm mot en tidsbegrensning. Sjefer trenger at du bytter mellom trekk hvis du vil gjøre optimal skade. Men det er alltid vanskelig, aldri raskt, og vi endte opp med å lure på om Ravva og Fantombiblioteket ville vært bedre med færre av disse innkallingene. 

Men det som hever Ravva and the Phantom Library over forgjengeren er hvordan meaty det hele føles. Det er så mye mer substans her. Nivåer er ikke lenger ett og ferdig på et par minutter. De er labyrinter, som krever femten minutter eller så å fullføre, og luft-slipper en sjef inn på slutten. Nivåene er store nok til at sjekkpunkter plutselig er nødvendige. Vi vil hevde at Ravva og Phantom Library kunne ha klart seg med flere av dem. Hvert nivå kommer bare med to, og vi ville ha doblet antallet. 

Ravva and the Phantom Library er enormt sjenerøs med hvordan det lar deg engasjere deg i nivåene. Du kan gjøre dem i hvilken som helst rekkefølge, ved å velge fra bind i Phantom Librarys bokhyller. De øker grovt sett i vanskelighetsgrad i henhold til tallene på ryggraden, så det er en anbefalt rekkefølge, men du kan stort sett tulle etter dine egne innfall. Enda bedre, hvert av nivåene krever omspilling. Det er et stort antall hemmelige områder og usynlige skatter i Ravva og Fantombiblioteket – plutselig blir radarmonsteret mer nyttig – og du kan velge å engasjere deg med dem eller ikke. Uansett hva du velger, er det tilfredsstillende å faktisk få det valget. Ravva and the Cyclops Curse klarte ikke å finne dybden. 

Det er fortsatt litt grovt rundt kantene. Så mye av Ravva and the Phantom Library går med til å ødelegge bokser for å komme videre, og det er bare så mye spenning å få til å utslette kuber. Når du dør, kommer de aller fleste av disse boksene tilbake, så du rydder dem ofte gjentatte ganger. Vi vet hvorfor det legges vekt på noe så rart, fordi forskjellige fargede bokser krever at du bytter våpen. Det gjør bytte obligatorisk. Men måtte det være så langdrakt? 

ravva og fantombibliotekets anmeldelse 2ravva og fantombibliotekets anmeldelse 2
Et betydelig skritt fremover

Likevel har det vært en progresjon til det generelle nivådesignet. Ikke bare er de lengre, men vi følte at vi ble testet litt mer. Et juggernaut-lignende beist var en konstant hodepine, mens flaggermusrommene sjelden klarte å ta et hjertepip fra oss. Vi likte spesielt utfordringsnivået til sjefene. Mens de var litt mer svampete enn vi ville ha ønsket, var de gåter som ventet på å bli løst. Visse kombinasjoner av posisjonering og våpen gjorde at de kunne slås, men gåten lå i å finne disse kombinasjonene. Ravva and the Phantom Library har utviklet en spesiell ferdighet til å skape disse møtene. 

Det vil si at Ravva and the Phantom Library er et betydelig skritt fremover fra det første spillet. Og hvis du ikke har spilt Ravva and the Cyclops Curse, så vet at dette er et puslespill-plattformspill med substans. Den har sine vanskelige øyeblikk, men den har også en evne til å lage tette, viltvoksende nivåer med en morsom sjef på slutten. Selv om du har et etterslep å jobbe gjennom, er denne boken fortsatt verdt å sjekke ut. 

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub