Plan fremmer Metaverse-teknologi - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

Plan fremmer Metaverse-teknologi – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

Kilde node: 2986801

656924Aaa3109068Cb00D27A

SHI YU/KINA DAGLIG

Politikk oppfordrer til ytterligere bruk i underholdnings- og kultursektoren

Med mange industrier som aktivt trer inn i metaversens rike, lanserte Kina nylig sin treårige handlingsplan for innovativ utvikling av metaverseindustrien, som ble ønsket hjertelig velkommen av kultur- og underholdningsindustrien.

I september utstedte Nærings- og informasjonsdepartementet, Kultur- og turismedepartementet, Nasjonal radio- og fjernsynsadministrasjon, Kunnskapsdepartementet og Statsrådets statseide eiendelstilsyns- og administrasjonskommisjon i fellesskap handlingsplanen som omfatter perioden fra 2023 til 2025.

Den setter veldig spesifikke mål for ulike sektorer og støtter sterkt den brede anvendelsen av metaversen - et kollektivt virtuell virkelighetsrom som visker ut linjene mellom den digitale og fysiske verdenen - i underholdnings-, kultur- og turismesektorene.

Handlingsplanen oppfordrer kultursteder som museer til å gi besøkende oppslukende opplevelser i digitalt format. Den oppfordrer også TV- og underholdningsindustrien til å skape digitale ankere for å tilby bedre tjenester for publikum.

"Det er den første politikken på nasjonalt nivå som støtter bruken av metaversen," sa Zang Zhipeng, en ekspert ved China Cultural Industry Association.

I år har mange regioner på provinsnivå, inkludert Beijing, Shanghai, Chongqing og provinsene Zhejiang, Jiangsu og Sichuan, gitt ut handlingsplaner for å fremme utviklingen av metaversen i kultur- og underholdningssektorene.

Zang sa at denne regjeringens politikk kombinert med lidenskapelige investorer har drevet utviklingen av metaversen i kulturindustrien. Mange relaterte programmer har vært vellykket på kulturelle steder og store arrangementer over hele landet.

Fremtredende bruk

Eksempler på effektiv bruk av metaverse-teknologi har vært utstilt nylig.

Ved åpningsseremonien for de 19. Asian Games i Hangzhou, Zhejiang, i september, ble gryten tent av 100 millioner digitale fakkelbærere så vel som de i den fysiske verden. Det var første gang en flamme ble antent av en integrasjon av innsats gjort i den fysiske og virtuelle verdenen.

Og under de olympiske vinterleker i Beijing i 2022 deltok rundt 30 virtuelle kjendiser i kulturelle aktiviteter, inkludert en digital avatar av mesteren av freestyle-skiløperen Gu Ailing.

Kinas TV-industri, som aktivt har omfavnet ny teknologi, har også vist stor entusiasme for metavers teknologi de siste årene.

Fjorårets nyttårsfeiringsgallaer arrangert av nettbaserte videoplattformer og TV-stasjoner inviterte alle sine egne virtuelle stjerner, enten ankere eller kjendiser, til å opptre med ekte stjerner.

Bilibili, en ledende plattform for deling av korte videoer som er populær blant unge mennesker, viet 10 minutter av gallaen til det virtuelle idolet Luo Tianyi, som sang fem sanger mens ekte dansere opptrådte. Sichuan Television inviterte et virtuelt rockeband bestående av fem digitale kreasjoner basert på kulturelle relikvier funnet på Sanxingdui-stedet i Deyang, Sichuan.

I år tiltrakk Run for Time, et utendørs realityprogram produsert av Mango TV, millioner av seere ved å sette kjendiser inn i en virtuell verden for å konkurrere mot hverandre i en serie konkurranser. Produksjonsteamet bygde også en virtuell by basert på et hett turistmål i Xiamen, Fujian-provinsen. Seere som har på seg VR-spillutstyr kan fordype seg fullstendig i den byen og delta i konkurranser som ligner på de som vises i showet.

Lu Haibo, teknologisjef i Mango TV, sa at metaverset har skapt nye muligheter for produksjon av realityprogrammer. Han la til at ved å bruke virtual reality-teknologi vil det være mulig for underholdere å eksternt delta i innspillingen av nettverkets realityprogrammer.

Mango TV etablerte en VR-avdeling sist vinter og planlegger å utvide bruken av teknologien i sine produksjoner i et forsøk på å øke interaksjonen med seerne.

Catering til ungdom

Ji Zhihui, en ekspert som har observert metaverseindustrien i årevis, sa at handlingsplanens lansering er basert på livsstilsendringen til nasjonens ungdom, som liker flere nettaktiviteter som å se videoer, lytte til musikk, få venner og spille spill.

"Disse ungdommene vil være majoriteten av metaversets fremtidige innbyggere. Landet vårt lager politikk for fremtidige generasjoner, sa Ji.

Som et svar på nasjonens oppfordring om å omfavne den digitale tidsalderen, opprettet mange mediegrupper også digitale ansatte og verter.

China Daily avduket sin digitale medarbeider Yuanxi i oktober i fjor. Hun ble posisjonert som en oppdagelsesreisende og promoter av kinesisk kultur.

I løpet av det siste året har Yuanxi fortalt historiene bak orakelbeininnskrifter, papirkutteteknikker, kinesisk teproduksjon og porselensproduksjon. Hun intervjuet også delegater til årets to sesjoner, årsmøtene til National People's Congress, det øverste lovgivende organet, og CPPCC, det øverste rådgivende organet, i mars.

I april samarbeidet Yuanxi og Jiayao, en digital ambassadør for Mogao-hulene i Dunhuang, Gansu-provinsen, i en video for å kunngjøre lanseringen av Digital Library Cave-prosjektet. Det gir en oppslukende, interaktiv opplevelse for besøkende med ikke bare en representasjon av de fysiske grottene, men også historiske scener gjenskapt ved hulene, hvor noe av verdens beste buddhistiske kunst er plassert.

Zang, eksperten på kulturindustriens foreninger som har holdt et øye med landets utvikling av metaversen, sa at konseptet har blitt allment akseptert av kulturinstitusjoner over hele landet, med sentralregjeringen som gir sterk politisk støtte.

«For bare et år siden hadde bare noen få institusjoner forsøkt å bygge sine egne metaverser. Nå kan vi se mange innovative programmer bygges over hele landet," sa han.

Zang og dusinvis av forskere fra viktige universiteter ga ut en hvitbok som fokuserer på Kinas kulturelle metavers forrige måned. Den sa at metaverset kan integreres godt med museer og turisme for å tilby en oppslukende opplevelse for besøkende.

Virtual reality-utstillinger og digitale dosenter og talspersoner er nå vanlige severdigheter på museer.

Liu Shuguang, leder av Chinese Museums Association, sa at flere museer bruker metaverser for å tilby tjenester av høy kvalitet til besøkende.

"Mange er forsiktige med metaverser, men tror at med politikk som lanseres, vil flere museer omfavne dem," sa Liu.


Kilde lenke
#Plan #promoterer #metavers #teknologi #Chinadaily.com.cn

Tidstempel:

Mer fra CryptoInfonet