Maquette anmeldelse | XboxHub

Maquette anmeldelse | XboxHub

Kilde node: 2778031

Spill har den spennende evnen til å lure øynene våre til å lyve. Superliminal pirker med perspektivet, Fez leker med 2D-fly, Portal får oss til å omkoble hjernen vår å koble til fysiske rom som ikke burde være tilkoblet i det hele tatt. Maquette er i samme kategori. Virkeligheten er forvrengt gjennom noe som utviklerne, Grateful Decay, kaller "rekursivt puslespilldesign". 

Tenk deg at det i hendene dine er en liten versjon av rommet du er i akkurat nå. Det rommet i lommestørrelse er en perfekt 1:1-representasjon. Hva om det rommet var rommet du er i? Alt du gjør med modellen og innholdet skjer med rommet ditt, og tingene inni den også. Rist modellen, og rommet ditt rister også. Snakk den lille deg i ansiktet, og en gigantisk finger ville senke seg ned i rommet og knipse deg også. "Du" inne i modellen ville flikke en enda mindre versjon av deg, og så ville den menneskelige tusenbein gjenta ad infinitum.

Bortsett fra å være en enorm teknisk hodepine – hvis vi var dens koder, ville vi ha stukket av i fart – er det geni pakket inn i andre sjikt av genialitet. Bare å tenke på det får designsynapsene våre i gang: hva skjer hvis du vipper minirommet til siden? Hva skjer hvis du flytter noe ut av 'maketten' og inn i den større verden?

maquette anmeldelse 1maquette anmeldelse 1
Maquettes verdener

Grateful Decay og dens kreative ildsjel Hanford Lemoore har tydeligvis hatt det gøy, og plottet ut de mange måtene å utnytte ideen på. Åpningsnivåene fikk oss til å bruke en nøkkel for å åpne en dør, og deretter plassere den samme nøkkelen i den mindre maquetten, slik at den blir stor nok til å krysse som en bro i den større maquetten. Etter hvert som nivåene skrider frem, får du utforske større versjoner av plassen i musehøyde, og det siste nivået blir grundig tankevekkende på en måte som vi nekter å avsløre. 

Du må lære å tenke i maquetter, og det er ikke så lett som det kan høres ut. Av en eller annen grunn kunne vi i utgangspunktet få hodet rundt å plassere gjenstander i den større verden slik at de er mindre i maquetten. Men å plassere gjenstander i den mindre verden slik at de utvidet seg og kunne utforskes i den større verden? Det utløste en slags mental blokkering. Vi lærte snart å tenke på språket, men – hvis du er som oss – kan det ta tid. 

Når Modell får disse øyeblikkene rett, synger det positivt. En tidlig handling gjør at du bruker krystaller som nøkler for å åpne dører, men krystallene må holdes i hendene dine. Når du bare kan holde en krystall om gangen, men gåter krever flere i rekkefølge, blir det en sjonglering. På samme måte er siste akt noe veldig spesielt, siden det tar spillets konsept til det ytterste. Det er hvis det ikke gjør deg sjøsyk først. 

Dessverre skjer ikke disse øyeblikkene så ofte som vi hadde ønsket. Maquette snubler over sine egne føtter av og til, når det ville ha lønnet seg å komme seg unna.

maquette anmeldelse 3maquette anmeldelse 3
Kan du låse opp hemmelighetene til Maquette?

Kontrollene er et problem. Maquette velger en kontraintuitiv ordning der X skal bære en gjenstand, men ikke bruke den, og B skal holde en gjenstand klar til bruk. To knapper for å samhandle med et enkelt element er allerede forvirrende, og vi fortsatte å forvirre den ene for den andre. Men problemene rammer virkelig når du manipulerer en gjenstand på en liten plass. Maquette, spesielt i åpningsseksjonene, fortsetter å plassere deg i trange, koselige områder hvor du må plassere en trapp, blokk eller ball forsiktig, og kontrollene kan ikke håndtere det. Gjenstanden vil sette seg fast, låse seg på plass eller nekte å komme ut for å spille i det hele tatt. Det er litt som å prøve å bryte en hund i badekaret, siden gjenstandene rett og slett nekter å adlyde. 

Mye av tiden er veiledning i Maquette ikke et problem. Den gjør en god jobb med å gipse tekst på stedet du må utforske neste gang. Men resten av tiden, det is et problem. Maquette gjør logiske sprang som er vanskelige å rettferdiggjøre: det var meningen at du skulle oppdage at en rampe hadde et lite innrykk som en liten versjon av deg selv kunne klatre. En tilfeldig stein er ikke dekorasjonen du tror den er. Det var meningen at du skulle gjette at det var målet ditt å ringe en bjelle. Det er heldig at Maquette har hatt et par år på PC, siden gjennomganger er fritt tilgjengelige, og du vil nesten helt sikkert bruke dem.

Maquette er imidlertid ikke bare et puslespill, siden det avbryter puslespillet med en eller annen historie. Når du snur og fullfører løsninger, får du høre om veksten og fallet til et romantisk forhold. Det er historien om Michael og Kenzie som har et tilfeldig møte, blir forelsket, flytter sammen og til slutt opplever noen feil. Dette er naturalistiske små fragmenter som bygger opp en følelse av forholdet som en collage, og de er pent skrevet, i tillegg til at de er utmerket fremført av Bryce Dallas Howard og Seth Gabel. De to skuespillerne er gift i det virkelige liv, og de bringer en naturlig letthet til det uoverensstemmende paret. 

maquette anmeldelse 2maquette anmeldelse 2
Det er Maquette-oppgavene som er best

Selv om denne historien bidrar til å gi Maquette litt fremdrift, føles den irrelevant. En siste akt prøver å knytte forvirringen og historien tettere sammen, men det er for lite, altfor sent. Fortellingen og puslespillhalvdelene til Maquette føles podet på hverandre i stedet for naturlige sengefeller, noe som var en virkelig overraskelse. Vi ventet en åpenbaring som aldri kom, at Maquetten var en slags manifestasjon av forholdet, men det eneste som virkelig forbinder de to er en trist, bittersøt tone. 

Vi elsket så mye av Maquette. Dens mangelags gåter er oppsiktsvekkende. De er faktisk så gode at de har et spill som ikke klarer å få de andre tingene riktig. Historien sprudler, og kontrollene og veiledningen spenner seg under spillets vekt. Det er så mye omtanke i Maquette, men vi skulle ønske den tanken ble fordelt jevnt over alt annet den inneholder.

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub