GAL. Cows Review | XboxHub

GAL. Cows Review | XboxHub

Kilde node: 3037385

Lei av å bli bortført og undersøkt på usømmelige måter, kyrne på jorden reiser seg for å ta på seg romvesenene. De er militante, væpnede og domesticerte (tittelens MAD, hvis du lurte), og de har en smak for fremmed kjøtt. 

Jeg er litt imponert over dette oppsettet. Den trenger bare noen få setninger for å forstå, og den får oss umiddelbart til å rote etter kyrne. Gå og hent dem. Dessverre er det omtrent det mest bemerkelsesverdige med spillet, som er mindre MAD og mer midt. Det er ikke noe galt med MAD Cows, men vi vil slite med å lage mye av en liste over hva som er riktig med det heller. 

gale kuer anmeldelse 1gale kuer anmeldelse 1
MAD Cows er enkel handlingsplattform

MAD Cows er femten nivåer av action-plattform, og vi fullførte den på en time på en annen juledag. Vi kan ikke forestille oss noen som ville ikke fullfør den på en time i én omgang, siden det er en av de mest utfordrende og friksjonsfrie opplevelsene du kan finne. Det er et positivt der, selvfølgelig: det irriterer ikke eller overgår dets velkomst. Men det er negativt der også, siden det ikke klarer å skape en utfordring, tilby en unik idé eller holde seg i minnet lenger enn en juleknekkespøk. 

Hvert nivå er en kort opplevelse hvor MAD-kua får et mål å fullføre. Disse målene faller i to bøtter: drep en bestemt type fiende, eller samle en rekke dyrevenner. De ender opp med å være omtrent det samme, ettersom du må drepe fiendene for å nå vennene dine, så det går for det meste ut på å finne hele nivået til du har samlet nok til å merke det hvite flagget på slutten av nivået. 

MAD Cows, som så mange action-plattformspillere før det, elsker noen nøkler og låser. Eller, i sitt tilfelle, fargede spaker og tilsvarende lasere. Gå inn i en spak og den utløses automatisk, og gir deg tilgang til en del av nivået som ble lasert av tidligere. Det er omtrent like komplisert som et nivå går, og fører deg fra én vei ved å stikke en spak ned en annen vei, og det er like fint som det er kjent. Vi har spilt omtrent tre hundre kamper som gjør det samme. 

Fiender punkterer nivået, men de er ikke akkurat truende. De fleste går frem og tilbake, og vil skyte mot deg hvis de tilfeldigvis ser på deg på det tidspunktet, så det mest passende svaret er å nærme seg dem når de ikke ser. Pump dem med bly, og de er nede. Noen fiender er litt mer oppmerksomme og vil snu seg og låse øynene med deg så snart du dukker opp (en UFO-fiende er hovedeksemplet), men – selv da – kan de bare skyte mot deg hvis du er på nivå med dem. Så, å skyte litt over eller under betyr at du er trygg. 

gale kuer anmeldelse 2gale kuer anmeldelse 2
Fiender truer ikke

Din største fiende vil være din utålmodighet. Det var det i hvert fall for oss. Vi ble kjepphøye og fant ut at vi spurtet gjennom nivåer, mest fordi vi kunne. Men vi ville bli fanget av at det plutselig dukket opp en fiende, spesielt de store som slår to hjerter av i stedet for det konvensjonelle. Faktisk tar vi det tilbake: det som drepte oss mest var eksplosjoner. Den som har designet MAD Cows må ha en slem strek, siden de samme beholderne som holder hjerter er de som eksploderer når du treffer dem. Hvis vi kom litt løs med siktingen vår, var vi perfekt i stand til å ta selvmord på en eksplosiv livsbeholder. Det fikk oss mer enn vår utålmodighet, selv om de er nært beslektet.

Men alt som skjer ved død er at du tilbakestiller til starten av nivået (vi har kanskje nevnt at de er korte) og det tar fem minutter å gå tilbake til der du var. Så, det er ikke mye av en straff, og du kan fortsette med breeze gjennom spillet. 

Oppgraderinger eller et progresjonssystem av noe slag ville ha tilført litt krydder, men MAD Cows tror at du vil klare deg helt fint med et hopp og en pistol. Det er absolutt mer enn nok til å fullføre spillet med: du er ikke akkurat underkraftig. Men vi ville ha vært oppe for en gradient der spillet ble vanskeligere som vi gjorde. I stedet velger den nivåer som er mikroskopisk vanskeligere enn de forrige.

Fair play, MAD Cows har en robot som selger våpen, slik at du kan bruke myntene du gjemmer fra kasser og gå rundt på nivået. Et raskt skudd, dobbeltskudd og knallbra RPG er tilgjengelig for økende mengder mynter, og de gir moro. Fiendene som er enkle å beseire, blir enda flere, etter hvert som du slår dem sammen med RPG, og det er latterlig å få med å utslette enhver motstand før de i det hele tatt har gått inn på skjermen. Men de hjelper ikke akkurat med hele "når blir dette spillet vanskelig?" problem. 

gale kuer anmeldelse 3gale kuer anmeldelse 3
MAD Cows vil passe for en hjerneløs time eller så

På en måte minnet MAD Cows oss om de øyeblikkene du kommer tilbake til gamle områder i et plattformspill eller et rollespill. Du har gjort alle sideoppdragene og fått våpen og hjertebeholdere som gjør deg enormt overmannet. Resultatet er at du tørker gulvet med fiender som kanskje en gang hadde utfordret deg. MAD Cows føles slik fra nivå én til nivå femten. 

Det måtte være noen ideer, noe bluss, for å gjøre dette slanke og vanskelighetsfrie spillet verdt å spille. Men MAD Cows, utenom dens bovine-versus-aliens schtick, bringer ikke noe som vi ikke har sett utallige ganger før. Jada, det spiller bra nok og vi møtte ikke en eneste feil, men er det den nye linjen som vi forventer at spillene skal fjerne? Kan vi ikke forvente litt mer? 

For en hjerneløs time eller så, kan MAD Cows være verdt dine £4.19. Men du fortjener bedre. Det er mye bedre kjøttstykker der ute. 

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub