League of Legends ARAM-endringer kunngjort i utviklerbloggen

League of Legends ARAM-endringer kunngjort i utviklerbloggen

Kilde node: 1963300

All Random All Mid (ARAM) er en spillmodus som har vært i League of Legends siden 2012. ARAM har alltid favorisert poke- og ranged-mestere, noe som har gjort nærkampkarakterer noe foreldet.

En utviklerblogg som ble utgitt i går fremhevet noen endringer som skulle hjelpe noen av karakterene på lavere nivå med å få litt kraft og bli spillbare i spillmodusen.

Her er de annonserte endringene av Riot Games:

Frostporter – Disse ble lagt til av Riot for å gi spillere flankemuligheter og redusere kostnadene ved å dø tidlig, noe som begge var nyttige for nærkampmestere som mangler nytte i de tidlige nivåene. Selv om frostlukene har vært hjelpsomme og blitt ønsket velkommen av spillerbasen, har de dev blog bemerker at spilletid har blitt et problem. Noen spill kan ende ut av ingensteds fra en lagkamp, ​​og frostgatene mister mye av nytten etter tidlig kamp. For å fikse dette, tilbakestiller Riot dødstidtakere til Patch 12.22 for å gjøre dem kortere.

Balansebuffer – Riot har begynt å balansere ARAM-mestere ved mer enn bare å endre skadetallene, noe som har hjulpet noen karakterer fra å bli for overveldet. I stedet for skade, buffer Riot annen statistikk som Ability Haste eller Tenacity for å øke eller redusere kraftnivået til karakterene. Så Riot prøver å finne mer kreative måter å balansere ARAM på og prøver å unngå å endre en mesters skadetall.

Tower Rush – Dette er den mest mislikte endringen fra alle ARAM-endringene så langt, ettersom spillere manglet mye av visjonen de var vant til å ha på kartet. I lys av disse klagene har Riot bestemt seg for å skalere Tower Rubble enormt ned, ellers kan de bare fjerne den helt fra spillmodusen.

Tidstempel:

Mer fra DBLTAP