Lag minneverdige VR-opplevelser – Interaksjonsdesignet til 'Fujii'

Lag minneverdige VR-opplevelser – Interaksjonsdesignet til 'Fujii'

Kilde node: 2897641

Å lage en VR som virkelig fordyper brukeren er ingen enkel prestasjon. For å få dette til på riktig måte, kreves det en forsiktig blanding av grafikk, animasjoner, lyd og haptikk som fungerer sammen i bevisst konsert for å stoppe vantro og engasjere brukeren. fujii er et gledelig interaktivt eventyr og en mesterklasse i rike VR-interaksjoner. Presidenten for Funktronic Labs, studioet bak spillet, er her for å fortelle oss mer om sin designtilnærming.

Gjesteartikkel av Eddie Lee

Eddie Lee er president og medgründer av Funktronic Labs, et LA-basert uavhengig spillstudio som fokuserer på å levere opplevelser av høy kvalitet gjennom spill, XR og andre interaktive medier. Hans erfaring strekker seg over nesten 15 år innen grafikk, spilldesign og datasimuleringer.

I dag er vi glade for å trekke gardinen tilbake og gi deg et innblikk i tankeprosessen vår mens vi utvikler fujii, en tittel som har vært et kjærlighetsarbeid for oss på Funktronic Labs. Mens landskapet av virtuell virkelighet fortsetter sin dynamiske utvikling, så vi en gylden mulighet til ikke bare å tilpasse seg, men å puste nytt liv i fujii. Vi er ivrige etter å introdusere opplevelsen vår til et spirende nytt fellesskap av VR-entusiaster. Bli med oss ​​mens vi fordyper oss i designprosessen som opprinnelig brakte dette magiske blomstereventyret til live.

Et kort inntog i Funktronic Labs

Funktronic Labs ble grunnlagt for et tiår siden i skjæringspunktet mellom kunst, teknologi og design, og tok steget inn i VR-utvikling tilbake i 2015, en tid da industrien fortsatt var i sin spede begynnelse og presedenser var knappe. Dette tvang oss til å ta i bruk en grunnleggende tilnærming til spilldesign og VR-interaksjoner – et etos som har blitt ryggraden i alle prosjektene våre siden den gang – fra vår banebrytende VR-satsing, Kosmisk tur, Til fujii, og hele veien til vår siste utgivelse, Lys Brigade.

Fujii – En harmonisk blanding av natur og teknologi

fujii debuterte først som en auteur, kunstfokusert lanseringstittel for utgivelsen av Quest 1 i mai 2019. Dette prosjektet har en spesiell plass i våre hjerter som en resonant blanding av kunstnerisk visjon og interaktiv design, som utforsker underverkene ved menneskehetens forbindelse med natur. unnfanget som et sjelfullt opphold, fujii fletter sammen rikene av naturutforskning og finurlig hagearbeid, og skaper et interaktivt meditativt rom for spillere å fortape seg i.

I et bransjelandskap der ukonvensjonelle, kunstfokuserte prosjekter ofte sliter med å finne støtte, var vi ekstraordinært heldige å få kontakt med Meta (den gang kjent som Oculus). Ved å anerkjenne den kunstneriske verdien og det unike potensialet i visjonen vår, ga de oss den eksepsjonelle muligheten og støtten til å bringe denne artsy-fartsy, ikke-kjerneopplevelsen ut i livet.

Fujiis generelle designfilosofi

[Innebygd innhold]

Under Fujiis utvikling var vi svært klar over at en betydelig del av publikummet vårt ville tre inn i VR-riket for første gang via Quest 1 – bransjens første store frittstående 6DoF-headset.

Denne skarpe innsikten formet vår designtilnærming betydelig. Vi valgte intuitive, fysikkdrevne interaksjoner som gjenspeiler den taktile enkelheten til den naturlige verden, og bevisst unngår komplekse VR-interaksjoner, forseggjorte grensesnitt eller tett tekst.

Ved å avstå fra kontroller som krever bratte læringskurver, nådde vi inn på å dyrke umiddelbare, naturlige interaksjoner, og dermed tilby en varm invitasjon til VR-nykommere i alle aldre og spillopplevelse. Bemerkelsesverdig nok har dette ført til en utrolig mangfoldig spillerbase, som tiltrekker seg alle fra små barn til eldre, hvorav mange har funnet fujii å være en tilgjengelig og gledelig opplevelse. [Redaktørens merknad: vi likte spillet veldig godt også].

VR som et nytt interaksjonsparadigme

[Innebygd innhold]

Det er en forenkling å betrakte VR som bare en "stereoskopisk skjerm festet til ansiktet ditt." Vi ser det som mye mer enn bare et visuelt skue; VR introduserer et banebrytende paradigmeskifte i brukerinteraksjon. Med sine 6DoF-funksjoner overgår VR konvensjonell spilling ved å muliggjøre intuitive fysiske handlinger som griping, berøring og gestikulering.

Dette nye paradigmet låser opp et helt nytt lag med taktilt engasjement og fordypning, og kobler spillere direkte med deres virtuelle omgivelser. Dette står i kontrast til de abstrakte, knappetrykk- eller markørinteraksjonene som kjennetegner tradisjonelle, ikke-VR-spill. I hovedsak tilbyr VR en langt mer integrert og visceral form for engasjement, som løfter spillopplevelsen til et helt nytt nivå.

Fysikkbasert inventar

[Innebygd innhold]

I VR-riket er tilsetningen av fysikk og animasjoner til objekter ikke bare estetisk; det fungerer som en viktig kanal for spillerengasjement og forståelse. Gleden av fysikkbaserte interaksjoner kommer fra hjernens medfødte tilfredsstillelse med å forstå objektets fysiske egenskaper – det være seg vekt, drag eller treghet.

Fraværende denne nyanserte fysikken føles interaksjoner uvesentlige og vektløse, og bryter den oppslukende trolldommen. Som et veiledende prinsipp bør du vurdere å inkludere fysikk i hvert berøringspunkt, berike spillerens taktile forbindelse til spillverdenen og gjøre interaksjoner utrolig givende.

For å illustrere, la oss fordype oss i inventarsystemet i fujii. Langt fra å være bare en meny eller et rutenett, er vårt inventarsystem organisk vevd inn i stoffet i spillets univers. Vi har valgt et fysisk drevet inventar, der gjenstander som frø finner hjemmene sine i "naturlige spor" i det virtuelle miljøet, og gjenspeiler interaksjoner i den virkelige verden.

Dette designvalget er ikke bare intuitivt, men fjerner behovet for en egen opplæring. For å forbedre denne forbindelsen ytterligere, har vi beriket disse interaksjonene med animasjoner og robuste fysikk-tilbakemeldinger, noe som gir et ekstra lag med håndgriplighet som hjelper spillere mer fullstendig å koble til deres virtuelle miljø.

Planter og berøring

[Innebygd innhold]

Et annet overbevisende eksempel på viktigheten av fysikkbasert design i VR kan finnes i vår intrikate interaksjonsmodell for planter innen fujii. Menneskelig interaksjon med planter er ofte taktil og visceral; vi berører, vi føler, vi kobler sammen. Målet vårt var å bevare den autentiske teksturen og intimiteten i en virtuell kontekst. Men vi gikk et skritt videre ved å tilføre hver plante musikalsk respons, og legge til et eterisk lag av magi og undring til dine botaniske møter.

In fujii, er hver interaksjon med plantelivet designet for å gi resonans på et meningsfylt nivå. Hver plante, blad og stilk følger sitt eget skreddersydde sett med fysikkregler. Enten det er den milde svaiingen av et blad som svar på berøringen din eller den subtile rekylen til en stilk, har vårt mål vært å gjøre disse virtuelle interaksjonene umulige å skille fra virkelige.

Å oppnå dette krevde møysommelig oppmerksomhet på detaljer, kombinert med robuste fysikksimuleringer, for å sikre at hver berøring stemmer overens med naturlige forventninger, og dermed fordype fordypningen i dette magiske riket.

vanning

[Innebygd innhold]

Vanne planter inn fujii er ikke bare en spillmekaniker; den er laget for å være en taktil og oppslukende VR-opplevelse som etterligner den beroligende og pleiende handlingen ved å vanne ekte planter. Fra måten vannet faller på til hvordan det gir næring til floraen, har alle detaljer blitt vurdert. Til og med forlengelsen av armene dine til lekne, puslete vannslanger er designet for å gi en følelse av lunefullhet samtidig som du opprettholder en natur av naturalisme. Vannet samhandler realistisk med både plantene og landskapet, og understreker spillets forpliktelse til intuitiv, naturtro design.

For å tilføre et ekstra lag med fortryllelse i denne tilsynelatende enkle handlingen, har vi introdusert en herlig touch: alle vanndråper som faller på bakken utløser en midlertidig, blomstrende animasjon. Denne lunefulle funksjonen tjener til å forsterke "virkeligheten" til dråpene, slik at de kan samhandle med verden på en måte som begrunner dem.

The Symphony of Sound Design

[Innebygd innhold]

In fujii, lyddesign er langt fra perifert; det er en integrert fasett av spillets oppslukende landskap. Lyd fungerer ikke bare som et auditivt bakteppe; den spiller en sentral rolle i hvordan mennesker ubevisst tolker den fysiske sammensetningen av objektene de samhandler med.

Når lyd, fysikk og visuelle synergiserer, lar de hjernen konstruere en omfattende mental modell av objektets materielle egenskaper. Tallrike studier har til og med vist at overlegen lyddesign kan heve spillernes oppfatning av grafikken, og få dem til å virke mer naturtro, til tross for ingen faktisk endring i visuell kvalitet (se denne og denne).

Ved å benytte denne muligheten har vi lagt til en unik lyddimensjon fujii. I stedet for å holde oss strengt til realistiske, organiske lyder, har vi gjennomsyret interaksjoner med melodi, noter og tangenter, og skapt en atmosfære av musikalsk utforskning og undring. Det er som om du navigerer gjennom et symfonisk eventyrland, forsterker følelsen av fortryllelse og, ideelt sett, tilbyr spillerne en synestetisk opplevelse som beriker deres fordypning i denne fengslende virtuelle verdenen.

Stol på designprosessen

I løpet av spillutviklingen har vi lært at det ofte er upraktisk, om ikke umulig, å kartlegge hver komponent i et spills design under pre-produksjon. I stedet har vi i økende grad omfavnet en tankegang om "oppdagelse" i stedet for "oppfinnelse".

Selv om vi følger visse designprinsipper, fortsetter den unnvikende prosessen med å "finne moroa" i en VR-opplevelse å være en mystifiserende, men likevel spennende utfordring, selv med over et tiår med erfaring under beltet. Magien utspiller seg ofte når spillet ser ut til å få et eget liv, nesten som om det ønsker å manifestere seg på en spesiell måte.

For best mulig å forenkle denne organiske prosessen, har vi funnet ut at det å opprettholde en høy grad av fleksibilitet og å ta i bruk en iterativ tankegang er avgjørende – spesielt i VR-utvikling, der ideer ikke alltid oversettes godt til hyggelige VR-interaksjoner.

Ta for eksempel designen til vanningsmekanikeren vår (fra tidligere): innledende konsepter som gripbare vannkummer eller kastbare vannkuler virket engasjerende på papiret, men falt flatt i praksis. Det var ikke før vi snublet over den tilfeldige ideen om vann som skyter magisk fra spillerens hender at alt så ut til å klikke på plass. Å gi rom for slik iterativ spontanitet har ofte ført oss til uventet, men likevel herlig spillmekanikk.

- - - - -

I utviklingen av Fujii var målet vårt å etablere en meningsfull benchmark for hva som kan oppnås gjennom enkel, men gjennomtenkt interaksjonsdesign i VR. Når teknologien går fremover, forventer vi at trofastheten til disse virtuelle opplevelsene vil fortsette å få dybde og realisme. Likevel forblir essensen av målet vårt konstant: å smi ikke bare visuelt imponerende virtuelle landskap, men også svært interaktive og følelsesmessig resonante opplevelser.

Medlemmer av Funktronic Labs

Vi håper denne dyptgående tekniske utforskningen har gitt deg verdifull innsikt i tankeprosessen som går med til å forme en VR-opplevelse som fujii. Mens vi fortsetter på denne reisen, inviterer vi deg til å utforske og beholde troen på de ubegrensede mulighetene som VR tilbyr. Takk for at du deler denne reisen med oss.


Fujii – Et magisk hageeventyr er nå tilgjengelig til den nye lave prisen på $10 på Meta-quest, SteamVR og PSVR 1.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR