Jinshin anmeldelse | XboxHub

Jinshin anmeldelse | XboxHub

Kilde node: 3042174

KEMCO er tilbake med nok en retrostil JRPG, og alt er bra med verden igjen. Etter den siste kampen deres, METRO QUESTER, bestemte seg for å avvike fra det vanlige ved å ikke være JRPG, det er litt forfriskende å se dem gå tilbake til styrehuset sitt. 

Jeg må være ærlig, jeg går tom for måter å skrive disse introduksjonssetningene for denne typen spill, etter å ha anmeldt mer enn tretti av de beste fra KEMCO nå, men de grunnleggende fakta er alltid de samme – dette er en retrostil JRPG, og selv om innstillingen er noe annerledes denne gangen, og er nesten satt til det føydale Japan, vil resten av spillet sannsynligvis forårsake like mye deja vu som noe annet. Så la oss dra til landet Asuka og se hva som truer verden denne gangen ...

jinshin anmeldelse 1jinshin anmeldelse 1
Vanlige KEMCO-ting, ikke sant?

Vi starter med å se på presentasjonen av Jinshin, og ærlig talt er det ikke noe nytt her. Karakterene vi kontrollerer er alle designet i en anime-stil, alle store øyne og bittesmå neser, merkelig farget og sprøtt stylet hår. Derfra er ting delt i to halvdeler, både for presentasjon og for spilling, som det er vanlig. Det er et oververdenskart, der teamet vårt kan vandre rundt og gå til neste mål, og så er det skjermen når vi enten er i byer eller i fangehull; hvis man kan kalle et fjell eller en skog for et fangehull. 

Stilen på grafikken, og til og med musikken som spilles gjennom hele Jinshin, minner veldig om den japanske føydale epoken, og er absolutt med på å sette scenen. Imidlertid gjelder de vanlige tropene i disse spillene som alltid, trolldom, tramping av fysiske angrep og så videre, og selv om dette ikke kommer til å sette verden i brann, er det helt akseptabelt og gjør ingenting overdrevent galt. Det eneste som plager meg med disse spillene (og ikke bare dette, de fleste KEMCO-spillene) er at de samme gamle fiendene dukker opp igjen og igjen, bare med en annen fargepalett brukt; det føles litt lat. 

Men det er i historien der et spill som Jinshin kan sees på som en suksess eller fiasko, og her er historien bedre. Jeg må bare ta en pause i dette øyeblikket og hylle historieforfatterne på KEMCO, siden jeg ikke aner hvordan de kan fortsette å finne på historiene de kaster ut. 

jinshin anmeldelse 2jinshin anmeldelse 2
En flott måte å komme inn i KEMCO på

Uansett, tilbake til anmeldelsen, og i Jinshin spiller vi rollen som en ung mann som heter Mikazuchi, som i en helt uhørt vri har mistet hukommelsen. Han blir plaget av drømmer om en ung jente som ber om hjelp, og så blir herren hans kidnappet av spillets store skurk. For å få ham tilbake slår Mikazuchi seg sammen med Amaterasu-klanen, en gruppe leiesoldater som gjør sitt beste for å gjøre gode gjerninger i en stadig mer ond verden. 

Det er heldig da at Mikazuchi viser seg å ha et talent for å være taktiker, og derfor blir han satt over taktikk og planlegging for gruppen. Derfra er vi satt på kollisjonskurs med den viktigste skurken, og så er spillet i gang. Gjennom en serie hendelser som jeg ikke vil gå inn på, må vi redde verden (igjen). Forventet du noe annerledes? 

Hvis du har spilt et KEMCO-spill tidligere, finner du utforskningen i Jinshin er veldig likt, men bare for en forandring er den vanlige unøyaktigheten i kontrollene helt fraværende. Som et resultat er det faktisk mulig å gå rundt. Dette er en god ting, siden det ikke bare er de tradisjonelle piggete gulvfellene, men det er også gåter som krever at vi flytter steinblokker rundt og skyver bokser til nøyaktige steder, og dette hjelper virkelig mye. Det må komme til noe når du må gjøre et poeng av å nevne at noe fungerer som det skal, ikke sant?

Uansett, resten av systemene er stort sett de samme som de fleste andre KEMCO-spill. Det er imidlertid et par unntak, med to ting som jeg ikke har sett i noen tidligere spill. Den første er under kampskjermen, hvor en ny mekaniker lar deg endre sammensetningen av partiet ditt på et øyeblikk. Du kan endre formasjon når som helst, og å gjøre dette som svar på at fiendene gjør det kan gi deg en fordel. Jeg er en stor fan av en formasjon som heter Sword, og dette gir oss alle en skadereduksjon (innkommende) på 20 % og øker også vårt utgående angrep med 5 %. Med mindre, det vil si at fiendens formasjon er i en Bow-konfigurasjon, i så fall dobles effektene. Å velge riktig formasjon kan ha stor effekt på noen av kampene, og dette er et interessant tillegg. 

jinshin anmeldelse 3jinshin anmeldelse 3
Vil du vinne ut?

Den andre nye funksjonen er muligheten til å utvikle hjembyen din, minst når du kommer forbi et bestemt punkt i spillet. Du kan gi kommandoer som hjelper landsbyen din til å vokse, og denne veksten kommer med andre belønninger, for eksempel nye oppskrifter for håndverkssystemet og så videre. Håndverkssystemet er også ganske interessant, og lar deg enten lage nye våpen eller rustning fra materialer som ligger rundt. Du kan også bruke oppgraderingssteiner for å, tro det eller ei, oppgradere våpnene og rustningene dine. Bortsett fra disse funksjonene, kan Jinshin være stort sett hvilket som helst annet KEMCO-spill. Faktisk er det en stående vits i huset mitt når jeg må anmelde et av disse spillene der både min kone og sønn nevner at jeg spiller "Another Asdivine game" siden de ikke kan se forskjell på dem. 

Alt i alt gjør Jinshin nok for å være verdig en anbefaling. Innstillingen er bra, historien lar deg gjette, og de nye funksjonene den bringer inn er interessante nok. Hvis du liker en JRPG, så er Jinshin et enkelt salg, men hvis du leter etter en vei inn i KEMCO-universet, er dette et like bra sted å starte.

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub