Hvorfor både spillere og utviklere foretrekker Play-to-Airdrop fremfor Play-to-Earn - Unchained

Hvorfor både spillere og utviklere foretrekker Play-to-Airdrop fremfor Play-to-Earn – Unchained

Kilde node: 3087011

Spillere får den spekulative spenningen med større belønninger og designere har mer fleksibilitet til å balansere spilløkonomien når Web3-spill tildeler poeng i stedet for tokens, skriver Corey Wilton, administrerende direktør i Mirai Labs.

Play-to-airdrop er den nye play-to-earn, men med store fordeler for spillbyggere og spilløkonomier, sier Corey Wilton.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

Lagt ut 25. januar 2024 kl. 2:41 EST.

Web3-spill har utviklet seg mye siden deres spede begynnelse, med rikere mekanikk, skarpere UX og mer komplekse økonomiske modeller. Men mer jazzet utseende og spilleopplevelse er ikke de eneste endringene som skjer. Vi er nå vitne til begynnelsen av play-to-airdrop, eller "P2A", der spillere tjener poeng de senere kan bytte mot digitale eiendeler. 

Og mens fremkomsten av P2A peker på en utvikling i de grunnleggende modellene bak Web3-spill, viser dens raskt økende popularitet noe som har vært sant om Web3-spill siden dag én: enten det er P2E eller P2A, har spekulasjoner alltid vært navnet på spill. Men med P2A har spillutviklere en sjanse til å skape Web3-spilløkonomier som vil holde seg balansert på lang sikt. 

Corey Wilton er administrerende direktør for Mirai Labs, det internasjonale spillstudioet bak spill som Pegaxy, Petopia og Web3-spill-"SocialFi"-infrastruktur GuildTech.

Hvordan Play-to-Airdrop fungerer

P2A belønner spillere for verdien av tiden de bruker på å spille poeng heller enn i faktiske tokens (som i P2E). Disse poengene kan løses inn for tokens som vil bli utstedt av spillutvikleren på et ikke avslørt tidspunkt i fremtiden. 

Poeng har ingen markedsverdi og gir brukerne ingen konkrete krav på blokkjede-baserte eiendeler når de utstedes. Tanken er at brukere spiller for å tjene potensielle fremtidige belønninger. Haken er at de ikke vet hvor mange tokens de vil motta i bytte, prisen per token, når tokens vil bli generert, eller opptjeningsplanen. 

Derfor er muligheten for spekulasjoner om den fremtidige verdien av poeng større enn i tradisjonell P2E — der hvis du tjener 100 tokens over 10 spilletimer, vet du at de vil være tilgjengelige for uttak på et gitt tidspunkt. Selv om prisene kan svinge, kan du i det minste være sikker på hvor mange tokens du vil samle til slutt. 

Mens P2E-modellen har vært varig populær blant brukere, vil den nye mekanikeren tilby store fordeler for spillbyggere og spilløkonomier. Som X-bruker VaderResearch sa, "[P2A]-belønninger er uber sannsynlige - noe som muliggjør fleksibilitet for utviklere å balansere økonomien samtidig som de oppnår viralitet." 

Men hvordan passer P2A-mekanismen inn i den ekspanderende verdenen av Web3-spill – og deres ekspanderende spillermasse? 

Det er pengene, pengene, pengene

Siden begynnelsen av P2E har menneskene som spiller videospill blitt delt inn i to distinkte grupper langs Web2- og Web3-linjer. Web2-spillere var avgjort uinteressert i – og til og med foraktende – blokkjede-elementene som mange store spillstudioer hadde begynt å bygge. For å være rettferdig, i de første dagene var Web3-spill, med sin ultra-grunnleggende grafikk og mekanikk, praktisk talt en spøk. 

Men Web3-spillere så ikke øye med den rudimentære infrastrukturen til P2E-spillene som var tilgjengelige for dem. De var først og fremst interessert i deres økonomiske potensial.

I dag er grensene mellom Web2- og Web3-spill uklare. Web3-spillestudioer har jobbet hardt for å gjøre spill mer attraktive for Web2-spillere – og har mottatt millioner i midler for å lage blokkjedebaserte spill som tilbyr spillere kvaliteten på opplevelsen som er vanlig i Web2-spill. 

Men selv om disse neste generasjons Web3-spillene til slutt kan tiltrekke seg en mer mangfoldig gruppe brukere, vil Web3-spillere alltid komme – og bli – av grunner som ikke har noe å gjøre med hvordan et spill ser ut eller føles: de er motivert av muligheter for spekulasjoner og oppkjøp av eiendeler. Det er derfor P2A – selv om det er nytt – allerede har vist seg å være populært blant «degen» gamer-publikum.

Adrian Krion, administrerende direktør og grunnlegger av den Berlin-baserte blockchain-spillstartupen Spielworks, sa det godt i en nylig Artikkel: "Det er sant at spenningen ved å tjene penger kan legge til et spennende nytt element til spill." Men selv om Web3-spillere fortsatt ønsker en morsom opplevelse og et utfordrende oppdrag, la han til: "Å tjene en NFT handler like mye om ens status i fellesskapet som det handler om å tjene penger på markedet."

Så selv om Web2-spillere er en stadig viktigere demografisk gruppe for Web3-spillutviklere, P2As overordnede formål er å tiltrekke seg gruppen som har vært mest dedikert til Web3-spill siden begynnelsen: den samme Web3-publikummet som startet Web3-spillingens reise inn i mainstream i 2021. 

Hvorvidt P2A vil være mer vellykket enn P2E på lang sikt gjenstår å se. Den er fortsatt så ny at dens langsiktige effekter på plassen ennå ikke er kjent. Men én ting virker uunngåelig – den tilbyr mer av det Web3-spillere er mest motivert av: blokkjedebaserte belønninger.

Tidstempel:

Mer fra Unchained