Halo Infinite begynner å legge til klassisk MP-modus kun 18 måneder etter lansering

Halo Infinite begynner å legge til klassisk MP-modus kun 18 måneder etter lansering

Kilde node: 2669184

Halo Infinite fortsetter, både et vitnesbyrd om den varige appellen til grunnlaget lagt av Bungie og på noen måter en tiltale om hvordan Microsoft har håndtert det siden. Dette føltes en gang som den viktigste FPS-serien i verden. Nå er Halo bare enda et gratis-å-spille skytespill i et hav fullt av dem, og sparker desperat mot sundet som bærer det av. 

Vi kan spekulere i hvorfor, men for meg var problemet med Halo Infinite at den ble lansert i en slik barebones-tilstand. Flerspilleren er flott, men multiplayer var bare den ene siden av Halo, og måten 343 enten valgte eller ble tvunget til å lansere Infinite føltes som litt av en krasjlanding. Halo-spill ble en gang lansert med en svimlende rekke innhold klar til bruk, forskjellige moduser og måter å spille på som tok alt ut av det grunnleggende. Uendelig? Det hele er eller blir lagt til etter lansering. Vi fikk bare kampanjesamarbeid og Forge for seks måneder siden.

Noe som bringer oss til en av de beste egendefinerte Halo-spilltypene, som 343 nettopp har annonsert kommer til Infinite denne sommeren. Infection dukket først opp i Halo 3 og er i utgangspunktet en zombiemodus, der en liten gruppe infiserte jakter på uinfiserte spillere. Hvert drap fra den infiserte snur offeret til sin side, og målet for de ikke-infiserte er ganske enkelt å overleve til tidtakeren går ut.

Den infiserte modusen kommer til Halo Infinite 20. juni, som en del av sesong fire, og har som tema en AI-overtakelse innenfor Halo-fiksjonen. Sistnevnte er riktignok ganske ryddig, og lar 343 legge til et demonisk robotansikt til infiserte spartanere. Kunngjøringen kom fra Sean Baron, som er sjef for live-tjenesten for spillet, og andre innkommende endringer og tillegg inkluderer:

  • Fra og med sesong 4 vil alle nye premium-belegg (Premium Battle Pass og Shop) inkludere individuelle versjoner som er kompatible med alle rustningskjerner.
  • Career Rank kommer også til Halo Infinite 20. juni, og gir spillerne et helt nytt progresjonssystem med rangeringer i militærstil
  • 343s offisielle Forge-nyinnspilling av Halo 5-kartet «Plaza» er siktet til å bli utgitt tidlig i sesong 4
  • Halo Infinites første Bonus XP-helg vil finne sted 2-4 juni

Det er en start, selv om Halo Infinite fortsatt har et stykke igjen etter det forferdelige, ikke-bra, veldig dårlige året som var 2022. Det hjelper ikke, og det er vanskelig å ikke koble dette inn i den pågående historien om spillet et sted, som 343 Industries led en forferdelig runde med permitteringer sent i fjor. Selv Xbox Studios-sjef Matt Booty innrømmet at spillets utgivelse var som "snubler når du kommer over målstreken".

For ikke å tro at vi er litt nede på det, men sesong tre ble ganske bra og, som jeg vil fortsette å si, det beste med Infinite er at 343 endelig fikk grunnlaget riktig: Dette kan fortsatt legge til funksjoner stykkevis, men det er det første post-Bungie Halo-spillet som føles som Halo burde. Nå trenger det bare å komme til et sted, selv for sent, hvor det har alt et Halo-spill burde.

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer