Guts 'n Grunts anmeldelse | XboxHub

Guts 'n Grunts anmeldelse | XboxHub

Kilde node: 3087130

Rudy Hammon er på en drapstur, men det er en av de berettigede drapsturene. Han er en rase av mordgriser som har blitt genmodifisert for å drepe sine egne: han er i bunn og grunn et gående, våpendyrende slakterhus. Men Technaten som skapte ham gikk for langt, og han har blitt selvbevisst. Nå er han på et engrisoppdrag for å drepe Technate i Guts 'n Grunts. Rudy kan ikke mislykkes.

Det hele er et kjøttfullt plott for en Contra eller Turrican-lignende løper og skytter. Du spiller Rudy mens han skjærer gjennom nivå etter nivå, bare stopper opp for å vurdere om han skal snuse ut noen delmål. Nivåene er pakket inn i verdener, og på slutten av hver verden er en sjef. Det er et rimelig tullete grep om sjangeren, og det er det alltid plass til.

guts n grunts anmeldelse 1guts n grunts anmeldelse 1
På en drapstur...

Vi anmeldte det forrige spillet fra Cascadia Games, GAL. Kyr (Cascadia jobber tydeligvis gjennom gårdstunet), og bemerket at selv om det var morsomt på en rå, tartare måte, var det også for enkelt til sitt eget beste. Vi lurte på om deres neste spill kunne bygge videre på det og gjøre noe mer ambisiøst. Talentet var tydelig der, men det trampet rundt i en liten penn.

Vi tar ikke æren for dette (Guts 'n Grunts kom ut en knapt måned etter MAD Cows), men gutt, det føles som et svar på den kritikken. Dette er et sprakk skytespill som tar en bazooka til veggene som sperret MAD Cows inn, og finner seg fri til å ha så mye moro som en Metal Slug

Guts 'n Grunts vet at hvis du ikke har kunstbudsjettet til å matche de beste skytespillene, bør du være stor, frekk og fargerik. Det er en tykk piksel tegneserie, og det den mangler i subtilitet tar den opp for i dusjer av innmat, søte gisselgriser og store sjefer. Det er noen nydelige detaljer: helse blir bokstavelig talt skutt ut av gigantiske salgsautomater (kake, ikke svinekjøttprodukter, ikke bekymre deg) og nesten alt er ødeleggende, fra CCTV til brannslukningsapparater.

Skytingen stemmer ikke helt overens med verdens kvalitet. Ikke misforstå oss, det er helt greit: Dette er klassisk skytespill med tvillingstaver, uten uenighet om kontrollene eller hastigheten. Du skyter og ting eksploderer på en ekstremt tilfredsstillende måte. Men strateginivået i skytingen holder seg på et relativt lavt nivå. Våpenet ditt forblir det samme utenom noen sporadiske (dempet) power-ups, og oppgraderinger øker din evne til å gjøre skade, unngå angrep og utføre doble hopp, men det er ikke mye mer enn det.

Du vil stole på våpen og skyting i Guts 'n Grunts

Hva dette betyr er at taktikken din forblir omtrent den samme hele veien. Fiender er enten fôr, knapt verdt å bekymre seg for, eller så er de farlige, og du må angripe dem forsøksvis, mens du venter på et gap i angrepene deres før du lærer dem. Siden pistolen forblir omtrent den samme, betyr det å vente til de ser den andre veien eller skyte dem langveisfra. Guts 'n Grunts ville ha blomstret positivt med bare litt mer kompleksitet i skytingen og oppgraderingene.

Men hvis du er avhengig av en kjerne av våpen og skyting, så vil du at den skal være like sterk som Guts 'n Grunts. Dette er like stort og dumt som Rudy selv, og vi var i humør for stort og dumt. Ved de fleste anledninger kan du føle deg trygg på å lade gjennom korridorer som sprenger seg (Guts 'n Grunts helsebasseng er sjenerøst), og vi vokste til å elske Leeroying inn i kampsituasjoner.

Det beste av alt er spillløkken. Det er ikke altfor forseggjort – dette er tross alt et budsjett-skytespill – men vi var en sucker for rytmene. Til å begynne med virker det enkelt, siden du snur spaker for å åpne porter, noe som til slutt fører til en portal ut av nivået. Men i hjørnene av nivået er nøkkelkort, og disse låser opp sekundære mål. De er ikke mye mer enn å "drepe hver X", "ødelegge hver ødeleggende Y" eller "plukke opp hver Z", men de fikk oss til å gjøre et dobbeltspill. Reverserer vi tilbake og fjerner nivået for alt som trengs? Når belønningen er en stor del av valutaen og den valutaen låser opp for betydelige oppgraderinger, er det for fristende å la være. Vi fant oss snart i å forutse målene, eller sprenge hver TV-skjerm med en sjanse for at det blir en utfordring.

Hvis det høres enkelt og avkrysningsfelt ut, så ville du ha rett, men når disse avkrysningsboksene blåser opp så gledelig som de gjør her, så begynner du å forstå. Det, pluss at Guts 'n Grunts elsker å oversvømme hemmelige områder med godbiter og gevinster. Det er bare givende å jakte på alt.

guts n grunts anmeldelse 3guts n grunts anmeldelse 3
Godta ingen erstatning

Den bombastiske moroa blir avbrutt av og til. Helsen er vedvarende fra det ene oppdraget til det neste, noe som føles unødvendig. Det betyr ofte en av to ting: enten bruker du de siste øyeblikkene av nivået på å gå tilbake til en salgsautomat (ikke gøy), eller så går du videre til neste nivå hvor en salgsautomat kanskje bare dukker opp etter flere dusin fiender. Plutselig har du en helsepip som må vare gjennom alle disse farene (enda mindre moro). Det var sikkert en bedre løsning på dette.

Og vi sparer spesielle banneord for inkludering av ett-treff-hindringer sent i spillet. En kjøttkvern smeller i gulvet, og det er praktisk talt ingen telegrafering på plass. Du kan ikke si at det kommer. En kjøttkverning, ett fall fra plattformen, og du er tilbake til starten med alle delmålene tilbakestilt. Den gjør høfligheten til å holde bryterne slått og dørene ulåste, men den plutselige døden er aldri mindre enn frustrerende.

Men dette er bare dårlige biter i et mer sunn måltid. For all sin enkelhet, for all sin laveste nevner handling, er Guts 'n Grunts kickass. Vi pløyde gjennom nivå etter nivå med innmat i ansiktet, og stoppet bare for å krysse av noen mål på utklippstavlen. Hvis du vil ha hjerneløs Contra moro, godta ingen erstatning.

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub