Dordogne anmeldelse | XboxHub

Dordogne anmeldelse | XboxHub

Kilde node: 2720941

Minner kan snøball noen ganger. Ett minne låser opp et annet, og snart lurer du på hvordan du kunne ha glemt alt. Det er noe vi får når vi møter gamle venner: vi husker hver forskjellige deler av scenen, og fyller ut hullene, til den føles like skarp og klar som å se på IMAX.

Hvis dette er et fenomen, bruker Dordogne det som sitt grunnlag. Den handler om en førti-noen voksen, Michelle, som har arvet huset til bestemor Nora på landsbygda i Frankrike. Men Nora og Michelle har vært fremmedgjort i flere tiår, da Michelles far og Nora hadde en voldsom krangel og ikke har snakket sammen siden. Men med nøklene til hytta i Michelles hender, kommer hun tilbake for å se hva som er der, og den minnesnøballen begynner å rulle. 

dordogne anmeldelse 1dordogne anmeldelse 1
Akvarellene i Dordogne er vakre

For å være rettferdig mot Michelle har hun også litt hukommelsestap. Det er antydninger til et traume som utløste hennes tap av hukommelse, inkludert en sommerferie som hun tilbrakte med bestemoren. Det er denne sommerferien som utspiller seg i flashback, én uke av gangen, mens du får spille som «Mimi», den yngre versjonen av Michelle. Erindringene bringer deg til det punktet hvor traumet og fremmedgjøringen falt sammen, og bringer deg full sirkel til den moderne dagen.

Dordogne er møysommelig håndmalt i akvareller, som klarer den doble kunsten å være unik, og bruke en nostalgisk vask på alt. De moderne delene i Dordogne er mer dystre, med en grå skylling av hendelsene, mens øyeblikkene i fortiden gjør strålende bruk av hele paletten. Akvarellkunststilen hjelper også med spillingen. Ting du ikke trenger å se på er pastell og udefinert; mens alt du bør samhandle med har en tynn kontur og er mer definert. 

Vi rakk hånden opp raskt for å anmelde Dordogne, og alt er ned til den kunststilen. Ærlig talt, det er nydelig, og det Ghibli-eske karakterer som tusler rundt i naturen er like godt realiserte og animerte. Det er lagt så stor vekt på det visuelle til Dordogne, og de får det til å føles som en gjenstand du har funnet bak i skapet, i stedet for et moderne spill. Det er herlig. 

Som tilfellet er med mange narrative eventyr, kjemper Dordogne med hvor mye spilling spilleren skal gi. Det går fra snakkende, utforskende seksjoner til mer minigame-sekvenser, ved å bruke kontrolleren til å etterligne handlingene med å lage lunsj, vri låser i dører og fikse kajakker. Disse delene fant aldri et søtt sted: vi følte aldri at vi var frie til å tukle med gjenstander fullt ut, ettersom gigantiske meldinger dukket opp på skjermen som fortalte oss nøyaktig hva vi var ment å gjøre. Vi ble aldri sittende fast, selvfølgelig, men vi følte at noen var bak oss, manipulerte hendene våre og dyttet hodet vårt for å se hvor det ville at vi skulle se. 

dordogne anmeldelse 3dordogne anmeldelse 3
En inderlig historie utspiller seg

Bevegelse rundt i miljøene i Dordogne føles litt som de tidlige Resident Evil-spill, som er en sammenligning vi ikke forventet å gjøre. To forskjellige herskapshus, to veldig forskjellige stemninger. Det er ikke fullt så frustrerende som de spillene, men det er de samme faste, opphøyde scenene med anstrengt bevegelse rundt seg. Vi ble sittende fast bak bordene og famlet oss sakte gjennom miljøer som ønsket å hemme oss til bestemte steder. Dordogne kan aldri gjøre navigering så behagelig og salig som selve akvarellene, noe som er virkelig synd. Vi ønsket å utforske – maleriene krevde det positivt – men det føltes av og til som om vi bumpet rundt fra blokkering til blokkering.

Dordogne har sansen for samleobjekter. Tidlig i spillet får Mimi en utklippsbok, og den fungerer som mange ting: en påminnelse om hva du bør gjøre; et sted for alle tingene du finner i verden; og en mulighet for frie uttrykk, siden du kan bruke alle klistremerkene, bildene og lydene du samler til å lage sider med dikt på, som minner om ferien. Spesielt det frie uttrykket er genialt. Vi skulle gjerne hatt litt større sider enn det som ble tilbudt, slik at vi faktisk kunne fått plass til ting på den, men det er noe veldig søtt og kjærlig med å kunne lage dine egne collager. 

Ulempen er at det er mer arbeidskrevende å samle inn klistremerkene og bildene enn det egentlig burde vært. Dordogne spiller i løpet av en rekke uker på stort sett samme sted: Hytta til bestemor Nora. Hvis du ønsker å samle alt spillet har å tilby, må du besøke alle de ti rommene i huset, eiendommen til huset, og kanskje den merkelige satellittposisjonen – du får besøke grotter og markedsplasser – hver uke av spillet, både i fortiden og fremtiden. Det betyr at du besøker de samme soverommene og stuene dusinvis av ganger, og tråkker på gammel mark med en sjanse for at et papir, et ord, en kassett eller annen godbit venter på deg. Det er et mareritt til en fullfører: hvis du ikke gjør denne sveipen hver eneste gang, så er det et frustrerende gap i utklippsboken.

Du får ikke besøke disse områdene på nytt. Å fullføre spillet åpner ikke opp kapitler du kan gå tilbake til. Dette er én kanonisk, lineær opplevelse, som gir mening fra et troverdighetsperspektiv, men som også betyr at de aller fleste prestasjonene – og en god del fortellinger – kan omgås, noe som aldri føles helt riktig.

dordogne anmeldelse 2dordogne anmeldelse 2
Dordognes eventyr

Vi er mørke fordi den historien er vel verdt å oppleve. Den grumsete Mimi og den strenge Nora begynner snart å sette pris på hverandre, og karakterene deres har en troverdig – om enn litt kort – bue. Den gjør det den har som mål å gjøre, som er å få deg til å føle en dyp følelse av tap, ikke nødvendigvis for Nora, men for tiden som Mimi og Nora kunne har tilbrakt sammen, tapt i en liten familiær tvist. Det er det tapet som klinget mest av oss, og som førte til tårene. 

Dialogen er ekstremt sterk, selv når den oversettes fra fransk som morsmål. Karakterer og utvekslinger er troverdige. Et magisk-realistisk øyeblikk i slutten av spillet lander til og med godt når det kunne ha vært mawkish og uautentisk. Det hele er håndtert så bra.

Dordogne er en ufullkommen pakke, altså: en vakker porselensplate av et spill som har sprekker. Platen er unik nok til å garantere kjøp (eller et gratisspinn på Game Pass), men vi lurer på hvordan det ville vært med mer spillomsorg. Et pass på kontrollene, en sandpapiring av de mange hindringene for utforskning og en bedre tilnærming til samleobjektene ville ha gjort underverker.

Men gang på gang ville Dordogne viske oss bort et vakkert sted, og alt ville bli tilgitt. Noen ganger kan man leve med sprekker i platen.

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub