DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation anmeldelse - den ultimate porten til det ultimate skytespillet

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation anmeldelse – den ultimate porten til det ultimate skytespillet

Kilde node: 3060980
Det mest raffinerte, renrasede 2D-skytespillet som finnes, er tilbake, perfekt bevart og forsterket av en rekke alternative versjoner gamle og nye, og en mengde tilpasningsmuligheter.

Det føles absolutt at M2s ShotTriggers-serie har bygget seg opp til dette øyeblikket.

Den japanske utvikleren og forlaget har i løpet av sin lange historie etablert et misunnelsesverdig rykte for kvaliteten på sine mange havner. Men alt dette var kanskje et forspill til utgivelsen av DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation.

Det er litt av en uttalelse, så før vi går foran oss selv, la oss gå tilbake og få litt perspektiv.

M2 debuterte med ShotTriggers-skytespillet i 2016, og etablerte en serie som nesten konsekvent har gledet selv sjangerens mest erfarne, krevende spillere. Fokusert akutt på portering av kjente tradisjonelle skytespill – og i stor grad de med arkadeopprinnelse – er det en samling som har gitt oss definitive versjoner av spill, inkludert Toaplans Tiger Heli og Zero Wing, Raizings vilt utsmykkede Battle Garegga, en samling Aleste-utgivelser og flere verk. fra sjangermaestroene Cave, inkludert ESP.ra.de, Dangun Feveron og den mektige Ketsui.

Svimlende presise porter av skyteikoner med innflytelse fra Ketsui eller Battle Garegga ville være nok. Likevel nekter teamet bak ShotTriggers-serien tydeligvis å kalle det en dag med porten i sekken. De legger også til sjenerøse arkivtillegg og tilpasningsmuligheter, inkludering av flere varianter av et enkelt spill, helt nye moduser beregnet på å betjene både nye og veteranspillere, og M2s "dingser"; nye brukergrensesnittelementer som kommuniserer all slags live ytelsesdata til spilleren mens de skyter og unnslipper. Og likevel har én ting manglet på et avtrykk som så ofte legger vekt på kulehelvetesskyttere. Den tingen er en DoDonPachi-tittel.

Og likevel nå, endelig, har vi det. Den siste ShotTriggers-utgivelsen, DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, er helt fokusert rundt det fjerde spillet i DonPachi-serien, 2002s brutale vidunder, DoDonPachi DaiOuJou. En rask avklaring – DaiOuJou har noen ganger blitt referert til som "Salig død" i løpet av sin historie, så du kan vurdere navnene som i hovedsak kan byttes ut.

En japansk DoDonPachi DaiOuJou-trailer som viser den i sin nådeløse handling.

Uansett hva du kaller det, det som faktisk betyr noe her, er at DoDonPachi DaiOuJou ofte er anerkjent av sjangertilhengere som ikke bare Caves største verk, men kanskje det fineste eksemplet på kulehelvete som noen gang er realisert. Et godt tall vil til og med fortelle deg at det er det beste skytespillet som finnes. Og for å skjære til, har M2 levert en port av eksepsjonell kvalitet her, realisert som en del av en pakke som samler flere andre varianter, og til og med en trio av helt nye moduser (eller «arrangerer» å bruke skytespillspråk). Å fyre opp det originale arkadebrettet etter en stund med M2s port avslører presisjonen til denne ShotTriggers-utgivelsen, spesielt med tanke på den visuelle ytelsen og nedgangen. Andre spillere har rapportert at PS4-versjonens uendelige to-frame input-forsinkelse effektivt samsvarer nøyaktig med det som er sett i arkadeoriginalen. Switch-eiere ser ut til å måtte tåle tre-frame lag, men det er fortsatt et trivielt avvik.

Før du blir distrahert av alt ekstrautstyret som er inkludert her – som åpner spillet for et mye større utvalg av spillere – er det verdt å vurdere hvorfor den originale arkadeversjonen fra 2002, som er midtpunktet i denne pakken, har så stor respekt. Arve lærdommene fra DonPachi og DoDonPachi før det, DaiOuJou er omtrent så renraset som det kan bli, og tilbyr en bemerkelsesverdig balansering av enkelhet og dybde. Den er kjent for sin intensitet og vanskelighetsgrad, forårsaket ikke bare av det store antallet fiender og deres ildkraft, men på grunn av sin fortryllende, forvirrende blanding av skuddtyper, fra feiende gardiner og aggressivt rettede skudd til drivende, ledige svermer som dveler rundt. du.


Et andre skjermbilde som viser spillingen i skytespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations originale arkademodus. Spillerne prøver å skyte ned trinn 3s berømte skilpadde-lignende robotsjef med et laservåpen.


Et skjermbilde som viser spillingen i skytespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations nye Arrange EX-modus, med et veldig høyt antall rosa og blå fiendtlige kuler på skjermen, og spillerskipet slipper løs et "hyper" laservåpen.


Et skjermbilde fra DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation som viser tittelskjermen til et av de inkluderte spillene; den tidligere tapte internasjonale versjonen av skytespillet DoDonPachi DaiOuJou, kjent som DoDonPachi III.


Et skjermbilde som viser spillingen i skytespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations originale arkademodus. Skjermen er full av kuler når spilleren beveger seg gjennom avslutningsskjermene på trinn 3.

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation i aksjon. | Bilde kreditt: M2/Eurogamer

La oss være tydelige. Den originale DaiOuJou er passende generisk. Den ruller vertikalt over fem etapper – eller ti, i moduser som tilbyr en versjon med to løkker – og din oppgave er å nedkjempe et stort antall fiender mens du definitivt unnslipper deg gjennom massen av kuler de slipper løs. I ånden er det en skytter som aldri gir opp. Etter kanskje tre sekunder i spillets start er det nådeløst. Noen sekunder til, og du står overfor en bakkeinstallasjon som kan være forbeholdt en scene-2-sjef i mange andre sjangereksempler. Fra det øyeblikket slipper fiender aldri opp i svermingen av skjermen, mens sjefene med glede kaster bom etter bom. Bevæpnet med et bredt skudd, et kraftig laser-sekundærvåpen og en klassisk bombe, har du oppgaven med å presse deg fremover mot en byge av tilsynelatende uoverstigelige odds med knapt en rammes pusterom. Det er spennende, krevende og intenst, men selv når du er helt overveldet, er det et fantastisk sted å være, med et så utrolig spilldesign.

DaiOuJou er også et spill som føles nært fysisk i realiseringen, ikke på noen måte takket være dens cyberpunk-lente verden bygget av blendende detaljert pikselkunst. Den visuelle nyansen er fortryllende, med hver eksplosjon og gjennomtrengende laserstråle som oser av estetisk flare. Det er noe som understrekes av de deilige knasende lydeffektene, og Manabu Namikis musikalske partitur, som bringer en dunkende form for elektronikk informert av alt fra vintage rave til techno og metal. Mest imponerende føles de soniske og visuelle elementene i hver versjon av DaiOuJou inkludert som en enestående helhet, like uatskillelig som en lyd og dens kilde her ute i virkeligheten.


Et skjermbilde som viser spillingen i skytespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations Arrange L-modus, der spilleren nettopp har brukt å skyte ned fiender for å gjøre en floke av fiendtlige kuler til en sverm av samleobjekter.


Et skjermbilde som viser spillingen i skytespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations Super Easy-modus. Spilleren står overfor relativt lave antall fiendtlige fartøyer og fiendtlige kuler.

Bilde kreditt: M2/Eurogamer

Det som virkelig løfter versjonen av DaiOuJou som hele denne ShotTriggers-utgivelsen er basert på, er spillsystemene, som er dypt integrert i all den grunnleggende skytingen og unnvikelsen. I likhet med DonPachi og DoDonPachi før, er DaiOuJou en kjedeskytter. Det betyr at for hver fiende som blir drept i rask rekkefølge, økes en poengmultiplikator, noe som forårsaker eksponentiell vekst i poengene du tjener fra hver nedfelte fiende. Hold laseren på en større fiende, og kjeden opprettholdes eller kryper opp. Slipp drapsrekka i noen øyeblikk, og multiplikatoren tilbakestilles, noe som betyr at du må finne måter å bygge bro over kjeder over områder der det er bevisst færre fiender.

Og så er det Hyper; et alternativ til bomben tjent gjennom slike som å ødelegge fiender. Fyll Hyper-linjen, og en Hyper-medalje vises. Ta den opp, og neste gang du trykker på bombeknappen, vil en Hyper bli utgitt, som gir en ødeleggende ildkraftøkning samtidig som den øker fiendens kulehastighet betydelig. Når Hyper slutter, går ting nesten tilbake til det normale, bortsett fra det faktum at 'rangen' (i hovedsak betyr 'vanskelighet') vil ha økt litt.

En kreditt til DoDonPachi DaiOuJou, og det føles umulig uoverkommelig. Men med hengivenhet kan du finne en rytme, og når du kommer til poenget med å generere en jevn strøm av Hypers mens du danser gjennom mønstre og holder lenker – alt i en verden som utstråler detaljer og finesse – er det egentlig omtrent like spennende som arkadespill. kan få.


En menyskjerm fra skytespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations Luna Tour-modus, som deler opp arkadespillet i små biter. Røde "stempel"-ikoner er plassert over delene av menyen som representerer bitene spilleren allerede har slått.
Bilde kreditt: M2/Eurogamer

Og slik er det at M2 har levert en fantastisk port av et 2D-skytespill i en klasse for seg. Og det er bare starten.

Fordi også inkludert er Black Label; en oppdatert, raffinert variant av arkadeoriginalen som økte hastigheten Hypers falt med, samtidig som vanskelighetsgraden ble balansert på nytt, redusert størrelsen på hitboxen og kuleaggressionen litt, og sammen med noen andre justeringer, polerte noen beskjedne feil. Det gir i hovedsak en versjon av DaiOuJou generelt enige om å være en nyanse enklere. Pakken inkluderer også den rekonditte DoDonPachi III, en justert versjon av Black Label beregnet på det internasjonale markedet som nesten ikke så ut til å bli lansert.

Du får også den evig innbydende nye Super Easy-modusen, som dramatisk reduserer antall kuler og intensitet, samtidig som den gir en autentisk skytespillopplevelse som har en evne til å snikende introdusere deg til spillekonsepter på høyt nivå. Det er en utfordring for absolutte nybegynnere, men Super Easy-modus åpner elegant opp et av de tøffeste spillene som noen gang er laget for spillere med liten shmup-erfaring.


En menyskjerm fra skytespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation som viser de inkluderte modusene: Arcade original, Super Easy-modus, tre splitter nye arrangementer, Black Label, DoDonPachi III og tre versjoner som tilbyr øvelse eller lek i bitestørrelse.


Et skjermbilde som viser spillingen i skytespillet DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnations Black Label-modus, med spillerskipet som skyter en blå laser og ødelegger elementer fra et flygende slagskip.

Bilde kreditt: M2/Eurogamer

Og så er det de tre splitter nye ‘arrangementene’, helt bygget av M2 for denne utgivelsen. Ordne S-striper tilbake de fleste av spillets grunnleggende systemer, før du gir deg en nesten konstant strøm av Hypers. Enkelt spilt er Arrange S veldig lett til det punktet at det av og til føles tomt for substans. Men jo mer du Hyper, jo mer øker du risikoen for å tilkalle det virkelige kulehelvetet. Det er mer som skal avdekkes enn man først ser.

Arrange L tilbyr et noe mer krevende inntrykk av DaiOuJou med kulekansellering introdusert, noe som betyr at nedskyting av visse fiender vil konvertere hele skjermer med ildkraft til punktgivende gjenstander; det er en veldig tilfredsstillende modus uansett ferdighetsnivå, og en perfekt utfordring for de med bare litt skytespillerfaring bak seg. Til slutt tar Arrange EX kuletellingen til tall som er langt høyere enn i arkadeoriginalen, og tilbyr en krevende utfordring, om enn med sin egen kulekansellering lagt til, noe som gir noe helt spesielt for arkadeveteraner – og en svimmelhetsfremkallende spenning for spillere av alle ferdighetsnivåer.

Hvis ikke det var nok, er det også en omarbeidet versjon av det fantastiske lydsporet tilgjengelig, et vell av grundige visnings- og tilpasningsmuligheter, og en trio av tilleggsmoduser som bryter ned DaiOuJou i mindre biter, enten som utfordringer eller som et øvelsesverktøy , inkludert Luna Tour og Arcade Osari.

Noe av et spillbart oppslagsverk om Caves største skytespill, da, strålende med nye bidrag som bringer den struttende inn i nåtiden, samtidig som den tar imot mange flere spillertyper enn det ble servert i 2002.

I verste fall gir hovedmodusens ekstreme vanskelighetsgrad et stort potensiale til å fornedre, og det er ikke for alle. Det er en språkbarriere her og der, men i det hele tatt dominerer engelsk. Kanskje noen av disse UI-dingsene vipper til å gi flere detaljer enn nødvendig, men du får frihet til å velge og vrake hva som vises.

Å lovsynge et importspill vil alltid føles litt vanskelig, men en digital utgave på de japanske butikkene gjør det mye lettere å få tak i. Og dette er virkelig en usedvanlig imponerende, presis og ambisiøs versjon av ikke bare et av de beste skytespillene som noen gang er laget, men et av de mest raffinerte spilldesignene som noen gang er unnfanget. Hva ShotTriggers gjør for å trumfe DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation, kan jeg bare forestille meg.

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer