Disney, Second Life og Ok-pop

Kilde node: 1140889

Etter kunngjøringen om at Facebooks far eller mor-firma kan endre merkenavn i et skifte i retning av Metaverse, har mange initiativer startet sammenlignbare initiativer som kommer inn i det digitale området, fra shopping for eiendom til å teste grensene for hva dette universet har å levere. 

Besøk Disneyland... i Metaverse?

Fritidsfirmaet bak blant de hotteste fornøyelsesparkene på jorden nylig fått godkjent et patent for en "virtuell verdenssimulator i et virkelig sted." Skjønt Los Angeles Times rapportert at Disney ikke hadde "ingen nåværende planer" om å bruke simulatoren i nær fremtid, anbefaler apparatet at Disneyland og Disney World-venner endelig kan se Metaverse-interessepunkter i en rekke av parkene i USA, Hong Kong , Kina, Frankrike og Japan.

Disney World i Orlando, Florida. Kilde: Pexels

Teknikken vil fungere ved å overvåke gjester som bruker mobiltelefonene sine og produsere og projisere personlige 3D-resultater på nærliggende kroppsområder, tilsvarende skillevegger og forskjellige objekter i parken. Ifølge patentverktøyet, Disneys gjennomførbare inntog i Metaverse kunne "gi brukerne realistiske og svært oppslukende individualiserte virtuelle 3D-opplevelser uten å kreve at disse brukerne har på seg en utvidet virkelighet AR-visningsenhet."

Ok-pop innenfor Metaverse?

På mandag, Metaverse liveopptreden arrangør Animal Concerts kunngjorde at de hadde inngått en avtale med den sørkoreanske enhjørningen Kakaos Klaytn-samfunn som en del av en plan for å utvide publisiteten til landets fritidshandel. Animal Concerts CEO Colin Fitzpatrick uttalte at "Klaytns hovedmål er NFTs og Metaverse."

"Tekniske begrensninger forbyr hvor mange mennesker som faktisk kan delta på en konsert i Metaverse," sa Fitzpatrick, og refererte til skalerbarhetspunkter. Han har som mål å bygge et fellesskap av digitale arenaer gjennom nåværende og nye Metaverse-plattformer for å være vertskap for konsertarrangementer med ganske mye ekspertise, tilsynelatende sammen med Ok-popartister.

Second Life-skaperen kommer tilbake etter hvert som foretaket går meta

Linden Lab, selskapet bak den digitale onlineverden Second Life, introduserte torsdag grunnlegger Philip Rosedale ville bli med på prosjektet igjen som strategisk rådgiver sammen med Metaverse-besetningsmedlemmer i San Francisco-baserte VR-firmaet High Fidelity. I følge byrået vil tillegget av den splitter nye og utdaterte ekspertisen lette Second Lifes inntreden i Metaverse.

"Virtuelle verdener trenger ikke å være dystopier," sa Rosedale. "Big Tech som gir bort VR-headset og bygger et metavers på deres annonsedrevne, atferdsendrende plattformer kommer ikke til å skape en magisk, enkelt digital utopi for alle."

Second Life ble lansert i 2003 og var en av mange tidligste opplevelser i den digitale verden tidligere enn tilkoblingen til nyere sosiale medieplattformer som Facebook, Twitter og Instagram. Rosedale forlot fordi administrerende direktør i Linden Labs i 2008 tidligere enn det skjedde for å oppdage High Fidelity i 2013. Hans tilbakekomst kan markere en viktig milepæl for å inkorporere nye konsepter med Metaverse-tema i etablerte plattformer: