Diablo 4sin første sesong av 2024 er her: Sesong av konstruksjonen.
Denne sesongen handler om onde, demoniske roboter og lover noen nye funksjoner vi ennå ikke har sett i Diablo 4. Men, som alle sesonger, bringer sesong 3 også noen spennende endringer til spillet som helhet, i tillegg til nytt innhold.
Her er en titt på patch notater forum Diablo 4 sesong 3, som kommer til live-kampen tirsdag 23. januar.
Hva er nytt i Season of the Construct
Season of the Construct ser gjenoppstandelsen til noen eldgamle roboter som plager Sanctuary i en rekke nye aktiviteter. Det er Vaults, som er forseggjorte fangehull fylt med feller. Hvis du klarer å komme inn og unngå å ta skade, vil du motta bonusbytte på slutten. Så er det Arcane Tremors, en ny utendørsaktivitet hvor du kan jage ned og banke opp en haug med besatte maskiner.
For å hjelpe deg i oppdraget ditt får du Seneschal, en liten robotkamerat som følger deg rundt og byr. Du kan oppgradere denne lille fyren med kraftige våpen og verktøy, noe som gjør den kraftigere og kraftigere etter hvert som sesongen fortsetter.
Sesong 3 endringer: Helltides er nå alltid oppe
I tillegg til det nye innholdet, er det også noen store oppdateringer om livskvalitet Diablo 4 sesong 3. En av disse oppdateringene er for Helltides. I stedet for å ta en times lang pause mellom Helltides - slik det har vært siden Diablo 4 lansert i fjor — Helltides vil nå være tilgjengelig nesten hele tiden. Helltides vil fungere som normalt, deretter vil det være en kort fem minutters pause for å tilbakestille sonen, noe som fører til at en ny Helltide vil dukke opp et annet sted.
WASD-kontroller kommer til PC
Diablo kan ha startet som et pek-og-klikk-spill, men Diablo 3Introduksjonen av kontrollerstøtte endret hvordan spillere kunne bevege seg rundt i Sanctuary-verdenen. Diablo 4 lansert med kontrollerstøtte for konsoll og PC, men nå får den også WASD-tastaturstøtte for de som foretrekker å ikke koble til en kontroller eller bare ikke har en tilgjengelig.
Dette nye kontrollalternativet skal hjelpe PC-spillere med å finjustere bevegelsene sine litt bedre.
Enklere klasserespektering er her
hver enkelt karakterklasse in Diablo 4 tilbyr et enormt ferdighetstre hvor du kan kjøpe nye ferdigheter og investere i forskjellige spillestiler. Problemet er at dette ferdighetstreet har vært veldig møysommelig å angre hvis du noen gang bestemmer deg for å respektere karakteren din og spille en annen konstruksjon.
Fra og med sesong 3 har Blizzard lagt til noen nye måter å refundere hele ferdighetstreet eller små grupper med ferdigheter om gangen, noe som burde gjøre det mye enklere å endre karakterens konstruksjon.
Klassen buffs og reworks
Hver sesong av Diablo endrer metaen betydelig. Ikke bare ved å legge til en ny sesongfunksjon som Seneschal, men også fra å rebalansere klassene ved å endre evner og oppdatere elementer. Sesong 3 er ikke annerledes, og bringer store endringer til de fleste klassene i spillet. Hver klasse får også et nytt unikt og et nytt aspekt.
For fullstendig oversikt over klasseendringer, sjekk patchnotatene nedenfor.
Her er de offisielle patchnotatene for Diablo 4: Season of the Construct, kommer til spillet 23. januar.
KLASSE OPPDATERINGER
Utviklerens merknad: Det er viktig for oss at når en spiller velger å investere fullt ut i en ferdighet, er gevinsten enorm. I jakten på dette målet er flere av våre nye unike og legendariske gjenstander rettet mot ferdigheter som ennå ikke har nådd sitt fulle potensial. Vi er spente på å se hva spillere får til med vår nye Unike gjenstander for Barbarian's Rend, Druid's Lightning Storm og Sorcerer's Meteor. Vi målretter også mot noen presserende problemer for hver klasse. Necromancers med Cult Leader bør se undersåttene deres slå litt hardere, Barbarians bør ikke føle at 3 Shouts er et krav for deres suksess, og trollkvinnene som bruker Vulnerable med Lightning Spear bør åpne nye byggemuligheter. Det er også klasseoppdateringer til gjenstander og ferdigheter som ikke presterer, for eksempel Rogue's Ranged Unique Items og Necromancer's Golem.
Alle klasser
Nye elementer
Paingorger's Gauntlets – Unike hansker
- Å skade fiender med en rollebesetning, ikke-grunnleggende ferdigheter, markerer dem i 3 sekunder. Når en grunnleggende ferdighet først treffer en markert fiende, blir grunnferdighetens skade gjentatt til alle markerte fiender, og gir 100–200 %[x] økt skade.
Aspekt av tilpasningsevne – nytte
- Når du kaster under 50 % maksimal ressurs, genererer grunnleggende ferdigheter 3 av din primærressurs, én gang per rollebesetning.
- Når det kastes på eller over 50 % maksimal ressurs, gir grunnleggende ferdigheter 40–80 % økt skade.
Juggernauts aspekt – defensiv
- Få 0.75 –1.25 rustning, men din Evade har 100 % økt Cooldown.
Elementoppdateringer
Ring of Starless Skies
- Den unike kraften har blitt endret.
- Forrige: Å kaste en kjerneferdighet reduserer ressurskostnadene for kjerneferdighetene dine med 12 %, opptil maksimalt 40 %. Tilbakestilles ved bruk av en ikke-kjerneferdighet.
- Nyhet: Å bruke ressurser reduserer ressurskostnadene dine og øker skaden med x10 % i 3 sekunder, opptil 40 %.
- Krenkende aspekt av den forventningsfulle
- Skadebonusen har nå en varighet på 5 sekunder som skal brukes.
Melted Heart of Selig
- All statistikk økte til 2x normal verdi.
- Core Skills Damage endret til Movement Speed.
- Damage While Healthy økte til 3x normal verdi.
- Unik kraft endret
- Forrige: Få 30 maksimal ressurs. I tillegg, når du tar skade, tappe 3 ressurser for hver 1 % av livet du ville ha mistet i stedet.
- Nytt: Få maksimalt 60 ressurs. 75 % av innkommende skader tappes 2 ressurs for hver 1 % av livet du ville ha mistet i stedet.
Overmakten
- Overveldende angrep får nå +1 % skade, ned fra +2 %, per 1 % av Base Life du har i Fortify.
- Overveldeangrep får nå +1 % skade, ned fra +2 %, per 1 % av Base Life som du har i bonusliv over Base Life.
Barbarian
Nye elementer
Ring of the Ravenous
- Rends varighet økes med 2.0–4.0 sekunder. Å skade fiender med Brawling Skills bruker 2 stabler med Rend's Bleed. Denne effekten kan bare forekomme en gang hvert 4. sekund per fiende.
Aspect of Sundered Ground – Offensiv
- Hvert 25. sekund er Upheaval garantert overveldende og gir 10–20 % økt skade. Denne tidtakeren reduseres med 4 sekunder når Upheaval overmanner en sjef eller en elitefiende.
Ferdigheter
Belaste
- Grunnskaden økte med 900 %, fra 0.25 til 2.50.
- Enhanced Charge terrengskader økte med 150 %, fra 0.6 til 1.5.
- Power Charge krever ikke lenger en terrengpåvirkning for å redusere nedkjølingen av Charge, og nå vil lading av en boss redusere nedkjølingen med 6 sekunder.
Hoppe
- Baseskader økte med 30%.
Passive
brute force
- Overmaktsskader gikk ned fra 15 % til 8 % per rangering.
Vandrende Arsenal
- Varigheten av hver våpenbonus økte fra 8 til 10 sekunder.
- Ytterligere skade ved å ha alle bonuser økt fra 15 % til 20 %.
- Å ha alle bonuser nå øker også angrepshastigheten med 20%.
Ubegrenset
- Berserking-skadebonus økte fra 60 % til 100 %.
Sprudlende sår
- Bonusbeløp økte fra 115 % til 140 %.
- Eksplosjonsskader økte fra 70 % til 85 %.
Våpenkompetanse
- Kompetanseutjevningen er kuttet med 50 %.
Paragon
Marshal Glyph
- Reduserer nå nedkjølingen av hver ikke-Shout-ferdighet med 4 sekunder, i stedet for annenhver Shout-ferdighet med 1.2 sekunder.
Elementoppdateringer
Ressursaspektet ved Echoing Fury
- Du genererer nå 6–10 Fury per sekund mens enhver Shout-ferdighet er aktiv, i stedet for 2–4 Fury per sekund for hver Shout-ferdighet som er aktiv.
Offensivt aspekt av Limitless Rage
- Skadebonusen har nå en varighet på 5 sekunder som skal brukes.
Veteran Brawlers offensive aspekt
- Redusert bonusskade per stabel fra 15%–20% til 6%–8%, opp til en redusert maksimal bonus på 225%–300% til 30%–40%.
Støtende aspekt av forfedres anklage
- Redusert bonusskade fra 75 %–125 % til 20 %–30 %.
Offensivt aspekt av inngripende vrede
- Redusert bonusvåpenmesterskapsskade fra 82–100 % til 40–60 %.
- Skadebonusen har nå en varighet på 5 sekunder som skal brukes.
Ring av rød furor
- Skadebonusen har nå en varighet på 5 sekunder som skal brukes.
Druid
Nye elementer
Unsung Ascetic's Wraps
- Lightning Storm får 1 ekstra slag hver gang den vokser. Kritiske lynnedslag får lynet til å slå ned to ganger, og gir 10–20 % økt skade.
Virulent aspekt – Utility
- Når Rabies infiserer en fiende, reduser nedkjølingen med 0.3–0.6 sekunder. Denne nedkjølingsreduksjonen tredobles når Elites infiseres.
Ferdigheter
Forsterket rabies
- Maksimal skadebonus økte fra 30 % til 60 %.
Skårer
- Nedkjøling redusert fra 45 til 35 sekunder.
Prime Lacerate
- Endret funksjonalitet: Lacerate treffer Heal for 3 % maksimal levetid, økt til 6 % på Critical Strikes.
Cataclysm
- Twisterskader økte fra 23 % til 46 %.
- Lynskader økte fra 77 % til 95 %.
Høyeste katastrofe
- Sårbar varighet økte fra 3 til 6 sekunder.
Passive
bøtte
- Mottatt tilleggshelbredelse økte fra 5 % til 6 % per rangering.
Tykk skjul
- Fortify fikk økt fra 6.4 % til 10 % per rangering.
Uhemmet
- Varighetsreduksjonen for kontrollnedsettende effekter økte fra 3 % til 5 % per rangering.
- Økt fordel mens over 50 % Fortify redusert fra tredoblet til doblet.
Naturlig styrke
- Fortify oppnådd på Shapeshifting økte fra 1.4 % til 2 % per rangering.
Bestial Rampage
- Nødvendig Shapeshift-varighet redusert fra 2.5 til 2 sekunder.
- Angrepshastighetsbonusen økte fra 25 % til 30 %.
Spirt Boons
Prickleskin
- Torner økte fra 15 til 6. (fra 1,194 til 4776)
Hjortens gave
- Maksimal Spirit økte fra 10 til 20.
Avian Wrath
- Critical Strike Damage-bonusen er nå Multiplikativ i stedet for Additiv.
Paragon
tektonisk
- Bonus Lucky Hit Chance økte fra 15 % til 20 %.
Kroppsholdning
- Barrieren økte fra 5 % av maksimal helse til 15 %.
- Varigheten økte fra 4 til 6 sekunder.
Wilds
- Skadebonusen for passiv følgesvenn økte fra 80 % til 120 %.
Elementoppdateringer
Aspect of the Blurred Beast
- Forrige: Mens han streifer, oppsøker Shred fiender i nærheten av forgiftede fiender som øyeblikkelig deler 70–100 % av forgiftningsskaden på dem.
- Nytt: Mens han strever, oppsøker Shred fiender som er forgiftet i nærheten og deler ut 20–40 %[x] økt skade på dem.
Aspekt av Metamorphic Stone
- Boulder Spirit Cost redusert fra 50 til 40.
Aspekt av de umettede
- Spirit Generation og bonusskade økte fra 20–30 % til 30–40 %.
Aspekt av gjengjeldelse
- Bonusskade redusert fra 20–40 % til 20–30 %.
Necromancer
Nye elementer
Mutilator Plate
- Du er Blood Lanced, og når Blood Lance ville gjøre skade på deg, styrker den deg i stedet for 1–2 % av ditt maksimale liv og har 5 % sjanse til å danne en Blood Orb. Blood Lance gir 10–20 %[x] økt skade.
Shattered Spirit's Aspect – Offensiv
- Casting Bone Spirit lanserer også 18 Bone Splinters i alle retninger, og gir 200–400 %[x] økt skade og genererer 6 Essence per fiendetreff.
Ferdigheter
Iron Maiden
- Skadene økte fra 0.2 til 0.3.
Forferdelig Iron Maiden
- Bonusskaden økte fra 20 % til 30 %.
Likeksplosjon
- Lucky Hit Chance redusert fra 40 % til 25 %.
- Grunnskaden økte fra 50 % til 70 %.
- Ødelagte likeksplosjonsskader gikk ned fra 110 % til 95 %.
blight
- Skader over tid økte fra 80 % til 95 %.
Sever
- Opprinnelige skader økte fra 66 % til 75 %.
- Returskader økte fra 21 % til 25 %.
Bone Spirit
- Skaden økes med 4 % per Essence brukt på å støpe Bone Spirit, opp fra 3 %.
Fryktelig beinånd
- Gjenoppretter nå 30 % av din maksimale essens, i stedet for en flat 30 essens.
Acolyte's Decompose
- Forrige: Du og dine undersåtter deler ut 10 %[x] økt skade på fiender som blir dekomponert.
- Nytt: Hvert 1.5 sekund gjør Decompose fiender sårbare i 4 sekunder.
Initiate's Decompose
- Forrige: Dekomponer bremser fiender med 50 %.
- Nyhet: Decompose Bremser fiender med 50 %, og hvis du kanaliserer Decompose i minst 1.5 sekunder, får du 30 %[+] bevegelseshastighet i 5 sekunder etter at du har avsluttet kanalen.
Fryktelig blodtåke
- Forrige: Blood Mist Forsterker deg for 0.5 % av ditt maksimale liv hver gang den treffer en fiende.
- Nytt: Du får +10 % Critical Strike Chance i 4 sekunder etter at Blood Mist slutter.
Bone Fengsel
- Vennlige spillere og Minions kan nå fritt passere gjennom Bone Prison-murene.
- Funksjonaliteten til Enhanced Bone Prison og Ghastly Bone Prison har blitt byttet om.
Enhanced Bone Prison
- Fiender inne i Bone Prison er sårbare.
Ghastly Bone Prison
- Hvis en fiende er fanget av Bone Prison, få 25 Essence, pluss ytterligere 5 per fiende som er fanget.
Fryktelige beinfengsel
- Forrige: Befest deg for 8 % av ditt maksimale liv for hver fiende som er fanget av Bone Prison.
- Nytt: Reduser dine aktive nedkjølingstider med 0.5 sekunder for hver fiende som er fanget av Bone Prison, opptil 3 sekunder.
Passive
Ossified Essence
- Viser nå gjeldende bonus på verktøytipset.
De dødes bok
Golem
- Når Golems er ferdige med å kaste sin aktive evne, vil de først prøve å målrette mot en ny nær fiende før de går tilbake til sitt forrige mål.
- Blood Golem og Iron Golem
- Grunnleggende angrep treffer nå fiender i et område rundt hovedmålet.
- Bone Golem
- Aktiv evne gir nå Golem-tornene lik 70 % av rustningen din under hånets varighet.
- Bone Mage
- Oppgrader nå Forsterker basert på ditt maksimale liv i stedet for baseliv.
- Skjelettprest
- Tilheling økte fra 25 % til 40 % i løpet av 8 sekunders varighet.
Paragon
Kultleder Legendarisk Paragon Node
- Forrige: Dine Minions gir 15 %[x] økt skade for hver Minion-type du har aktiv.
- Nytt: Dine undersåtter deler ut 10 %[x] økt skade for hver 20 %[+] av angrepshastighetsbonusen de har.
Golem
- Ekstra bonus endret fra 25 % helse til 25 % skade.
Elementoppdateringer
Aspekt av hevelsesforbannelse
- Forrige: Bone Spirit gir økt skade basert på tilbakelagt distanse, opptil 15–25 %[x].
- Nytt: Bone Spirits Critical Strike Chance økes med 15–25 %[+]. Din maksimale essens økes med 2 for hvert fiendetreff i 15 sekunder.
Torturerende aspekt
- Forrige: Fiender som rammes av din Iron Maiden har en sjanse på [15–25] % til å bli bedøvet i 1 sekund når de gjør direkte skade.
- Nytt: Iron Maiden er nå også en Darkness-ferdighet og gir Shadow-skade. Fiender som rammes av din Iron Maiden har en sjanse på [15–25] % til å bli bedøvet i 1 sekund når de gjør direkte skade.
Råttende aspekt
- Sjansen for å skape flere lik økte fra 30–60 % til 50–100 %.
Hulking-aspekt
- Sjansen for å redusere Golems aktive nedkjøling økte fra 2–5 % til 4–10 %.
- Sjansen for å skape et lik økte fra 1.0–2.5 % til 2 %–5 %.
Rogue
Nye elementer
Beastfall støvler
- Når du kaster en ultimat ferdighet, bruker din neste kjerneferdighet all energien din og gir 0.5–1.5 % økt skade per forbrukt energi. Å bruke en Cooldown gjenoppretter 5 energi.
Resistant Assailant's Aspect – Defensiv
- Breaking Concealment gir +10 % motstand og maksimal motstand til alle elementer i 4 sekunder. Å drepe en Elite-fiende reduserer Concealments nedkjøling med 6–10 sekunder.
Ferdigheter
Bladskift
- Skaden økte fra 16 % til 20 %.
- Varigheten økte fra 3 sekunder til 4 sekunder.
Fundamental styrkende streik
- Sårbar gjelder nå mens du er under 85 % energi, opp fra 75 % energi.
Forbedret Caltrops
- Forrige: Fiender tar 5 %[x] økt skade fra deg hvert sekund de er i Caltrops.
- Nytt: Fiender i Caltrops tar 10 %[x] økt skade fra deg, økt med 5 %[x] hvert sekund.
Regn av piler
- Kastetid redusert med 15 %.
- Den første bølgen av piler treffer nå nærmere spilleren.
Kald Imbuement
- Chill-mengden øker nå med 5 % per ferdighetsrangering, opp fra 2.5 %.
Blended Cold Imbuement
- Fjernet Critical Strike-kravet, og økte Lucky Hit-sjansen fra 20 % til 35 %.
Blandet giftimbuement
- Forrige: Lucky Hit: Poison Imbued-ferdigheter har opptil 30 % sjanse til å påføre dobbelt så mye forgiftningsskade over tid.
- Nyhet: Lucky Hit: Poison Imbued-ferdigheter har opptil 30 % sjanse til å redusere Poison Imbuements nedkjøling med 2 sekunder.
Kraftig pil
- Sårbar varighet økte fra 3 til 5 sekunder.
Forbedret penetrerende skudd
- Forrige: Penetrating Shot gir 10 %[x] økt skade per fiende den gjennomborer.
- Nå: Penetrating Shot har en 10 %[+] økt Critical Strike Chance. Hvis Penetrating Shot skader minst 3 fiender, få 10 %[+] Critical Strike Chance i 5 sekunder.
Forbedret penetrerende skudd
- Forrige: Hvis Penetrating Shot skader minst 3 fiender, har ditt neste Penetrating Shot 20 %[+] økt Critical Strike Chance.
- Nyhet: Penetrating Shot gir ytterligere 10 %[x] økt skade per fiende den treffer.
Passive
Lukk Quarters Combat
- Skadebeløp vs Crowd Controlled bonuskonverteringsprosent redusert fra 40 % til 10 %.
- Angrepshastigheten per stabel økte fra 10 % til 15 %.
Precision
- Forrige: Critical Strike med Marksman Skills gir deg presisjon. Du får 4 %[x] Critical Strike Damage per stabel med presisjon, opptil maksimalt 20 %[x]. Når du når maksimal presisjon, er din neste Marksman-ferdighet garantert kritisk til å slå, og gir 40 %[x] økt Critical Strike-skade, og bruker deretter alle stabler med presisjon.
- Nytt: Hvert Marksman-ferdighetskast gir 1 stack med Precision, eller 2 hvis den har Critical Struck. Når du når 6 stabler, er din neste Marksman Core eller Ultimate Skill en garantert Critical Strike som gir x50 % økt Critical Strike Damage, og bruker alle stabler med presisjon. Denne skaden økes ytterligere med et beløp tilsvarende x15 % av din Critical Strike Damage-bonus.
Kjølende vekt
- Forrige: Avkjølte fiender får sin bevegelseshastighet ytterligere redusert med 10/20/30 %.
- Nyhet: Avkjølte fiender får bevegelseshastigheten ytterligere redusert med opptil 10/20/30 %, og du får 5/10/15 %[x] økt Chill-effekt.
Hjernerystelse
- Forrige: Etter å ha slått tilbake eller slått ned en fiende, får du 4 % økt Critical Strike Chance mot dem i 4 sekunder.
- Nytt: Etter å ha slått tilbake eller slått ned en fiende, får du 4 % økt Critical Strike Chance i 4 sekunder.
Paragon
Leyranas instinkt
- Forrige: Når Inner Sights måler blir full, får du 100 %[+] Dodge-sjanse i 1.5 sekunder.
- Nytt: Når indre siktes måler blir full, får du 100 %[+] Dodge-sjanse i 2 sekunder. Dine neste 3 kjerneferdigheter gir ytterligere skade tilsvarende 20 %[x] av din kjerneferdighetsskadebonus.
Elementoppdateringer
Bladedancers aspekt
- De kretsende bladene kan nå treffe hver fiende 2 ganger, redusert fra 3.
Utviklerens merknad: Denne endringen ble gjort for å matche det visuelle til 2 rotasjoner rundt spilleren.
- Forrige: Twisting Blades går i bane i kort tid etter at de kommer tilbake til deg, og gir 10–15 % av Twisting Blades returskade per treff. Basert på avstanden bladene returnerer, øker baneskaden opp til 20–30 % av returskaden.
- Nyhet: Twisting Blades går i bane i kort tid etter at de kommer tilbake til deg, og gir 20–30 % av Twisting Blades returskade per treff.
Aspekt av stjålet kraft
- Forrige: Hver stabel med Momentum Key Passive helbreder deg i 0.04–0.08 liv per sekund.
- Nyhet: Hver stabel med Momentum Key Passive helbreder deg i 0.04–0.08 liv per sekund og gir deg 5 % skadereduksjon.
Iskald alkymist
- Forrige: Lucky Hit: Å skade en nedkjølt eller frossen fiende med en skyggepåvirket ferdighet har opptil 75 % sjanse til å utløse en eksplosjon som gir 0.3–0.48 kuldeskader på målet og fiender rundt, og avkjøler dem i 25 %.
- Nytt: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill har opptil 75 % sjanse til å utløse en eksplosjon som gir 0.3–0.48 kuldeskader på målet og fiender rundt, og kjøler dem ned for 25 %. Hvis de allerede var kjølte eller frosne, øk denne skaden med 100 %[x].
Giftig alkymist
- Forrige: Lucky Hit: Å skade en forgiftet fiende med en Shadow Imbued Skill har opptil 75 % sjanse for å skape en giftig eksplosjon som påfører 0.15–0.2 forgiftningsskade over 5 sekunder på målet og fiender rundt.
- Nytt: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills har opptil 75 % sjanse til å skape en giftig eksplosjon som påfører 0.2–0.3 forgiftningsskade over 5 sekunder på målet og fiender rundt. Hvis fienden allerede var forgiftet, øk denne skaden med 100 %[x].
Vindstyrke
- Lucky Hit Chance økte fra 20%–30% til 30%–40%.
Skyhunter
- Iboende tilføyelse endret fra Damage til Fjerne fiender til Kritisk Strike Damage.
- Verdien for kritisk streikskadetilknytning økte med ~100 %. Dette gjelder ikke den iboende Critical Strike Damage Affix.
- Effekt oppdatert for å gjenspeile endringer i Precision Key Passive.
- Forrige: Den første direkte skaden du gir til en fiende er en garantert Critical Strike. Hvis du hadde maksimale stabler av Precision Key Passive når du kastet ferdigheten, får du 20–30 energi, dette kan bare skje én gang per kast.
- Nytt: Den første direkte skaden du gir til en fiende er en garantert Critical Strike. Når du bruker presisjonskasting av en ferdighet, får den ferdigheten x10–30 % økt Critical Strike Damage og du får 20–40 energi.
Ørnehorn
- Forrige: Penetrating Shot har 30–80 % sjanse til å avfyre en pil som spretter fra vegger og landskap. Å skade 5 fiender med Penetrating Shot vil føre til at din neste rollebesetning får fiender til å treffe sårbare i 3 sekunder.
- Nyhet: Penetrating Shot gjør fiender sårbare i 3 sekunder. Hvert 4. rollebesetning spretter fra vegger og landskap og gir 20 %–40 %[x] bonusskade.
Trollmann
Nye elementer
Stjernefall Coronet
- Meteor har nå 2 ladninger og en 11–6 sekunders Charge Cooldown i stedet for en Mana-kostnad og slipper 3 ekstra meteorer rundt målet. Meteor's Enchantment-effekt og Enhanced Meteor slipper 1 ekstra meteor.
Aspekt ved makulering av knivblader – støtende
- Ice Blades' sjanse til å bruke Vulnerable økes med 20 %[+] og sårbarhetens varighet økes med 4 sekunder. Du får 15–25 %[x] sårbar skade.
Ferdigheter
Ball lyn
- Enhanced Ball Lightning endret til å øke angrepshastigheten med angrepshastigheten, opptil 25 %.
Snøstorm
- Mages Blizzard-tilstand skal kastes mens over 50 mana har blitt fjernet.
Lynspyd
- Critical Strikes gjelder nå sårbar i 3 sekunder.
Paragon
Brennende varme
- Rettet et problem der Critical Strike Chance-bonusen ikke ble riktig brukt.
- Critical Strike Chance-bonusen økte fra +10 % til 12 %.
Elementær Summoner
- Skadebonusen økte fra x3 % til x5 % av det totale beløpet for bonusskaden med ild, lyn og kulde.
Brennende instinkt
- Mengde intelligens som kreves for å få x1 % bonus forbrenningsskade redusert fra 75 til 25.
Elementoppdateringer
Offensivt aspekt av Shattered Stars
- Meteorittskaden er endret til å være 20–30 % av den kastede Meteorens skade.
Stab av Lam Esen
- Økt Charged Bolt-sjanse for å bli tiltrukket av fiender fra 30–50 % til 40–60 %.
Iceheart Brais
- Sjansen for å slippe løs en Frost Nova når fiender dør økte fra 11–20 % til 21–30 %.
SPILL
Sluttspillaktiviteter
- Helltide vil nå være aktiv hver time på timen, med 5 minutters mellomrom. Helltide vil være aktiv 55 minutter av hver time.
- Så spillere kan mer konsekvent skaffe seg Distillerd Fear, vi har omarbeidet hvordan Distillered Fear samles inn fra Mareritt fangehull.
- Spillere vil alltid få en destillert frykt etter å ha fullført et marerittdungeon på minst nivå 30.
- Hver 10. nivå etter nivå 30 er det en økende sjanse for at ytterligere destillert frykt blir belønnet.
- Å fullføre Tier 90 Nightmare Dungeons og utover vil alltid gi 3 Distillered Fears.
- Purified Sigil-belønningen for å fullføre et Nightmare Dungeon vil nå alltid gi et Sigil 1-nivå som er større enn Nightmare Dungeon som nettopp ble fullført.
elementer
- Scrolls of Escape
- Nå vil fylles i de tapte gjenstandene hvis spilleren savnet en som ble droppet.
- Stabelgrensen økte fra 20 til 99.
- Fremstå som legendariske, slik at de er vanskeligere å savne når de slippes i bakken.
- Sjansen for at spredte prismer faller når de beseirer et elitemonster er redusert.
- Spredte prismer kan nå skaffes fra Legion Event Chests.
- Materialgrensen er økt fra 99,999 999,999 til XNUMX XNUMX.
- Treasure Goblins skapte mens de kjempet mot Girighet har nå samme tyvegodspotensial som man vanligvis møter på skattenisser.
- World Tier III og IV World Boss ukentlige cacher kan nå slippe Unique Items.
- Den økte taket for Item Power on drops fra World Bosses er justert.
- Forrige: +100 til min, +100 til maks
- Nyhet: +65 til min, +25 til maks
Utviklerens merknad: World Bosses er ment å belønne kraftig tyvegods for ditt nivå. Med denne endringen, på et høyt nivå, vil spillere se maksimalt Item Power-utstyr fra World Bosses på høyere nivåer.
- Varekraftområdene for gjenstander som er droppet av sluttspillsjefer, som Varshan og Zir, er redusert for sjeldne og legendariske gjenstander. Unique Item Power har ikke blitt endret. Eksempler (merk at det nåværende området for unike varer tidligere var området for alle varer):
- Varshan i WT3 (nivå 55)
- Unik element effektområde: 675-750
- Sjelden/legendarisk rekkevidde: 650-725
- Grigoire i WT4 (nivå 75)
- Unik element effektområde: 850-925
- Sjelden/legendarisk rekkevidde: 800-875
- Beist in the Ice (nivå 85)
- Unik element effektområde: 900-925
- Sjelden/legendarisk rekkevidde: 850-925
- Duriel forblir uendret (faller alltid 925)
- Nightmare Dungeon Item Power-skalering har blitt justert for mer konsekvent å slippe høye Item Power-bytte i high Tier Nightmare Dungeons. Eksempler:
- Monstre på nivå 100
- Legendarisk elementkraftområde
- Tidligere: 820-925
- Nyhet: 845-925
- Sjeldne artikler Power Range
- Tidligere: 785-925
- Nyhet: 810-925
- Monstre på nivå 125
- Legendarisk elementkraftområde
- Tidligere: 845-925
- Nyhet: 910-925
- Sjeldne artikler Power Range
- Tidligere: 810-925
- Nyhet: 885-925
- Alle monstre over nivå 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) er nå garantert å slippe 925 Item Power-utstyr.
Diverse
- Potion-tellingen vil ikke lenger tilbakestilles etter å ha dø og blitt gjenopplivet av en annen spiller.
- The Hatred's Chosen sifoneffekt er ikke lenger basert på Lucky Hit.
- Greed Shrine-effekten vil nå også slippe ytterligere gull etter at effekten utløper. Mengden gull som slippes avgjøres av hvor mange fiender som ble drept mens helligdomsbufferen var aktiv.
- Uber-Unique Items kan nå låses opp som transmogs.
Brukergrensesnitt og brukeropplevelse
- Nye innstillinger er lagt til for å tillate navigering i verden med fulle tastaturkontroller – inkludert bevegelse med W-A-S-D-tastene – i stedet for musen.
- Bonuser fra nøkkelord, som Berserking, angir nå også om en tilhørende skadebonus er additiv eller multiplikativ.
- Hendelsestidtakere vises nå på verdenskartet.
- Den visuelle effekten for å være Chilled vil nå visuelt øke i intensitet for å angi hvor nær Chilled-karakteren er å være Frozen.
- Standard knappebindinger for monteringshandlinger er justert for å være mer intuitive på kontrolleren.
- En ekstra stash-fane er nå tilgjengelig for kjøp i spillet med Gold. Maksimalt tilgjengelige stash-faner er nå 6.
- Ikonene for Helltide Chest of Mysteries og Living Steel Chest har blitt oppdatert for å gjøre dem mer visuelt særegne fra de andre brystikonene.
- Knappen for å bekrefte gullbeløpet i handelsgrensesnittet på kontrolleren er endret til Yor Triangle på konsollen. Dette vil tillate å trykke på A eller X på konsollen for å få frem det virtuelle tastaturet for å manuelt angi gullbeløp ved handel.
- Vi har introdusert en ny måte for spillere å nærme seg å omarbeide ferdighetstreet sitt.
- Spillere kan nå refundere hele baner eller ferdighetsklumper mens de ser en forhåndsvisning av det hele.
- Spillere kan også se hvor mange ferdighetspoeng som vil bli refundert til dem og hvor mye gull det vil koste på forhånd.
Utviklerens merknad: De nye Respec-alternativene lar spillere enkelt refundere eller legge til ferdighetene sine på nytt på en fleksibel måte. Målet vårt med disse tilleggene er å gjøre kjøp og refusjon av noder mindre tidkrevende samtidig som spillerne oppmuntres til å eksperimentere mer.
FEILRETTINGER
tilgjengelighet
- Rettet et problem der skjermleseren ikke leste mengden av et forbruksmateriell i handlingshjulet.
- Rettet et problem der undertekster for dialog og lorebooks ikke kunne slås av.
- Rettet et problem der skjermleseren kunne fungere feil når den gjentatte ganger åpnet en leverandørs tjenestemeny.
gameplay
- Rettet et problem der spillerangrep fortsatt kunne undertrykkes når noe av karakterens kropp var utenfor et suppressorfelt.
- Rettet et problem der effekter som økte Max Life med en prosentandel (som en Elixir of Fortitude) ikke tok hensyn til visse andre Max Life-bonuser, for eksempel gitt av en Affix på utstyr.
- Rettet et problem der den druknede havhagen kunne gyte et for stort antall undersåtter.
- Rettet et problem der Echo of Lilith fortsatt kunne angripe spilleren etter å ha blitt beseiret under den andre fasen av møtet.
- Rettet et problem der Umbral-aspektet kunne gi store mengder ressurser ved bruk av crowd control Skills på Structure-fiender.
- Rettet et problem der ulike ferdigheter og effekter, for eksempel Devouring Blaze, ikke betraktet Staggered-sjefer som Crowd Controlled.
- Rettet et problem der slakteren kunne stå på plass hvis spilleren sto nær en strålende kiste.
Barbarian
- Rettet et problem der Bone Breaker legendariske paragonnode ikke hadde en buff-indikator.
- Rettet et problem der den garanterte overmakten fra Earthstriker-aspektet kunne utløses ved grunnleggende angrep.
- Rettet et problem der Charge castet av Ancients skapt av Aspect of Ancestral Charge ikke utløste eksplosjoner fra Brawler-aspektet.
- Rettet et problem der Hammer of the Ancients gjorde mer skade enn tiltenkt på grunn av at bonusen fra den voldelige oppgraderingen også ble brukt selv om Furious-oppgraderingen ble valgt.
Druid
- Rettet et problem der verktøytipset for Envenom viste skadebonusen som additiv, når den var multiplikativ.
- Rettet et problem der Enhanced Ravens ikke økte Critical Strike Chance til fiender som ble truffet.
- Rettet et problem der Dire Wolf's Aspect ikke spesifiserte at det også fikk Grizzly Rage til å fungere som en varulv-ferdighet.
Necromancer
- Rettet et problem der bonusen fra Ring of Starless Skies kunne bli fjernet når Aspect of Gore Quills ble aktivert.
- Rettet et problem der Shadow and Bone-magere ikke kastet Blizzard når Coldbringer-aspektet var utstyrt.
- Rettet et problem der Blood Mist kunne mislykkes i å aktiveres under påvirkning av en Bandits Smoke Bomb.
- Rettet et problem der Splintering Aspect ville skaleres mer enn 2x når det ble brukt på et tohåndsvåpen.
Rogue
- Rettet et problem der Tibaults vilje økte grensen for kombinasjonspoeng.
- Rettet et problem der returnering av vriende blader mens du brukte Bladedancer-aspektet brukte full Poison Imbue Damage, i stedet for den forventede skadeprosenten som er beskrevet i aspektets beskrivelse.
- Rettet et problem der Paragon Glyph Snare ikke var til fordel for Smoke Grenade når den regnes som en Trap Skill av Explosive Verve-aspektet.
- Rettet et problem der Gorger-fiender fortsatt kunne målrette mot Rogue-spillere under effekten av Concealment med deres overveldelsesangrep.
Trollmann
- Rettet et problem der ulike krefter og effekter som er gitt ved å unnvike, for eksempel de unike kreftene til Esu's Heirloom og Flickerstep, ikke fungerte ordentlig ved bruk av Teleport Enchantment.
- Rettet et problem der bonusunndragelsesavgiftene gitt av Oculus ikke økte ved oppgradering av våpenet hos smeden.
- Rettet et problem der Ball Lightning gjorde mye mer skade enn tiltenkt.
Utviklerens merknad: Ball Lightning påførte en utilsiktet mengde skade på grunn av sin forbedrede oppgradering. Denne feilrettingen returnerer mengden skade gjort av denne ferdigheten til tiltenkte mengder.
- Rettet et problem der den legendariske noden Static Surge ville utløses fra automatiske kast av ferdigheter, for eksempel Chain Lightning-fortryllelsen.
- Rettet et problem der Ice Spikes umiddelbart eksploderte når de kastet Deep Freeze med Frozen Tundra-aspektet utstyrt.
- Rettet et problem der buffet fra Battle Casters-aspektet uventet kunne falle av.
- Rettet et problem der beskyttelsespassiven ikke tok hensyn til noen bonuser til barrieregenerering.
Brukergrensesnitt og brukeropplevelse
- Rettet et problem i sesongreisen-menyen der det å holde musepekeren over aspekter som ble belønnet for å fullføre et kapittel i sesongreisen noen ganger ikke kunne vise navnet på aspektet.
- Rettet et problem der minikartikonet for å indikere at oppbevaringen har nye gjenstander (dvs. gjenvunnede tapte gjenstander) bare vises når den er nær oppbevaringen.
- Rettet et problem der Creatures of Night-røkelsen hadde feil verktøytips.
- Rettet et problem der visse statistikker ikke ble vist for alle klasser i karakterdetaljer-vinduet, slik som skade med 2-hånds slashing-våpen ikke ble vist for Necromancers.
- Rettet et problem der å trykke på X eller Square på konsollen ville bekrefte bergingen av et legendarisk eller unikt element.
- Rettet et problem der kontrollernavigering i leverandørens tilbakekjøpsmeny kunne fungere feil.
- Rettet forskjellige tilfeller der minikartet var unøyaktig.
- Rettet forskjellige tilfeller der Quest Pins og Objectives var unøyaktige.
Oppdrag og fangehull
- Rettet et problem der progresjon gjennom de oversvømmede dybdene kunne bli ødelagt hvis en stigeovergang ble hoppet over med Teleport.
- Rettet et problem der Animus-urnen i troens bastion kunne hoppes over ved å bruke Leap eller Teleport.
- Rettet et problem der progresjon kunne blokkeres i Uldurs hule hvis alle fiender ble drept før den andre barrikaden ble ødelagt.
- Rettet et problem der noen fiender ikke ble merket på minikartet under Slay All Enemies-målet i Nostrava Deepwood.
- Rettet et problem der eliter møtte som forvandlet seg fra opprinnelig harmløse mennesker kunne gjenoppstå etter å ha blitt beseiret.
- Rettet et problem der Tomb Lord-sjefen i Shifting City kunne teleportere utenfor sjefsarenaen, noe som ville få kampen til å starte på nytt.
- Rettet et problem der det ikke var noen helbredende brønn i konklaven.
- Rettet et problem der Battle Hardened mareritt fangehull-påføring kunne gi skadereduksjon selv om spilleren var over 90 % levetid.
- Rettet et problem der Sealed Penitent's Cache-oppdraget ikke ga belønninger for fullføring på riktig måte.
- Rettet flere tilfeller der Final Straw-oppdraget ikke kunne fullføres ordentlig.
- Rettet et problem der Quest-målet ikke ville oppdateres når de gikk inn i kjelleren under forsoningshandlingene.
Diverse
- Rettet et problem der oppgradering av en skadet vare hos smeden ville redusere varens holdbarhet ytterligere.
- Ulike stabilitets-, visuelle og ytelsesforbedringer.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- PlatoHelse. Bioteknologisk og klinisk etterretning. Tilgang her.
- kilde: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- : har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OPP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4.
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- evner
- evne
- I stand
- Om oss
- ovenfor
- utrette
- Logg inn
- erverve
- ervervet
- Handling
- handlinger
- aktivere
- aktivert
- aktiv
- Aktiviteter
- aktivitet
- handlinger
- la til
- tillegg
- Ytterligere
- additiv
- Legger
- justert
- avansere
- plaget
- Etter
- mot
- Alle
- tillate
- tillater
- allerede
- også
- alltid
- beløp
- beløp
- an
- Eldgammel
- og
- En annen
- noen
- vises
- anvendt
- gjelder
- Påfør
- påføring
- tilnærming
- Arcane
- ER
- AREA
- Arena
- rundt
- AS
- aspektet
- aspekter
- assosiert
- At
- angripe
- Angrep
- tiltrakk
- Automatisk
- tilgjengelig
- unngå
- tilbake
- ball
- barriere
- basen
- basert
- grunnleggende
- Battle
- BE
- slå
- fordi
- blir
- vært
- før du
- være
- under
- nytte
- Bedre
- mellom
- Beyond
- Stor
- bindinger
- Bit
- snøstorm
- blokkert
- blod
- kroppen
- Bolt
- bombe
- BEIN
- Bonus
- bonuser
- SJEF
- sjefer
- Break
- Breakdown
- bringe
- Bringer
- Brutt
- buff
- Bug
- bygge
- Bunch
- brenning
- men
- knapp
- tilbakekjøp
- by
- cache
- CAN
- lokk
- avstøpning
- Årsak
- forårsaker
- Cave
- viss
- kjede
- sjanse
- endring
- endret
- Endringer
- endring
- Kanal
- Kapittel
- karakter
- kostnad
- ladet
- avgifter
- lading
- chase
- sjekk
- valgt ut
- City
- klasse
- klasser
- Lukke
- nærmere
- forkjølelse
- Kom
- kommer
- følgesvenn
- fullføre
- Terminado
- fullført
- ferdigstillelse
- tilstand
- Bekrefte
- Vurder
- ansett
- konsekvent
- Konsoll
- konstruere
- forbruke
- forbrukes
- innhold
- fortsetter
- kontroll
- kontrolleres
- controller
- Støtte for kontroller
- kontroller
- Konvertering
- Kjerne
- Kostnad
- Kostnader
- kunne
- telle
- skape
- skapninger
- kritisk
- mengde
- kult
- Gjeldende
- tilpasses
- Kutt
- skade
- skade
- avtale
- håndtering
- Tilbud
- bestemme
- redusert
- dyp
- Misligholde
- ødeleggende
- Dybder
- beskrivelse
- detaljert
- detaljer
- bestemmes
- Dialog
- gJORDE
- Die
- forskjellig
- dire
- direkte
- retninger
- Vise
- vises
- skjermer
- avstand
- Fjern
- særegen
- Dodge
- gjør
- gjort
- ikke
- dobbelt
- doblet
- ned
- avløp
- Drop
- droppet
- Drops
- druknet
- to
- slitestyrke
- varighet
- under
- Dying
- e
- hver enkelt
- enklere
- lett
- savner
- ekko
- effekt
- effekter
- Utdype
- elementer
- elite
- ellers
- møte
- oppmuntrende
- slutt
- slutt
- slutter
- fiender
- energi
- forbedret
- Enter
- går inn
- Hele
- lik
- utstyr
- utstyrt
- essens
- Eter (ETH)
- unngå
- Selv
- Event
- NOEN GANG
- Hver
- eksempler
- overdreven
- opphisset
- spennende
- forventet
- eksperiment
- eksplosjon
- eksplosjoner
- FAIL
- tro
- Fall
- langt
- frykt
- frykt
- Trekk
- Egenskaper
- føler
- felt
- slåss
- slåss
- fylt
- slutt~~POS=TRUNC
- ferdig
- Brann
- Først
- fem
- Fix
- flate
- fleksibel
- oversvømmet
- følger
- Til
- skjema
- forsterke
- fritt
- Frys
- venn
- fra
- frost
- frossen
- fullt
- fullt
- funksjon
- funksjonalitet
- videre
- Gevinst
- fikk
- inntjening
- spill
- mellomrom
- måler
- Gear
- generere
- genererer
- generasjonen
- få
- få
- mål
- Gull
- innvilge
- innvilget
- tilskudd
- større
- Grådighet
- Ground
- Gruppens
- Vokser
- garantert
- Guy
- HAD
- hammer
- skje
- hardere
- Ha
- å ha
- healing
- Helse
- sunt
- Hjerte
- hjelpe
- her.
- Høy
- høyere
- hit
- Hits
- time
- Hvordan
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- ikoner
- if
- iii
- enorme
- Påvirkning
- viktig
- forbedringer
- in
- i spill
- unøyaktig
- Innkommende
- Øke
- økt
- øker
- økende
- indikerer
- Indikator
- iboende
- i utgangspunktet
- indre
- innsiden
- forekomster
- øyeblikkelig
- i stedet
- Intelligens
- tiltenkt
- Interface
- inn
- introdusert
- Introduksjon
- intuitiv
- Investere
- utstedelse
- saker
- IT
- varer
- DET ER
- jan
- reise
- jpg
- bare
- nøkkel
- nøkkelord
- drepe
- knocking
- stigen
- Lam
- stor
- Siste
- I fjor
- lansert
- lanseringer
- leder
- Hoppe
- minst
- legendarisk
- legion
- mindre
- Nivå
- nivåer
- Life
- Lyn
- i likhet med
- BEGRENSE
- grenseløs
- lite
- leve
- levende
- lenger
- Se
- tapte
- lavere
- maskiner
- laget
- Hoved
- gjøre
- GJØR AT
- Making
- MANA
- manuelt
- mange
- kart
- merket
- massive
- mestring
- Match
- materiale
- max
- maksimal
- Kan..
- Meny
- Meta
- minutter
- minutt
- minutter
- gå glipp av
- savnet
- Momentum
- mer
- mest
- MONTER
- mus
- flytte
- bevegelse
- mye
- flere
- navn
- Navigasjon
- Nær
- nesten
- Ny
- Nye funksjoner
- neste
- natt
- Nei.
- node
- noder
- normal
- normalt
- note
- Merknader
- nå
- Antall
- Målet
- mål
- forekomme
- Oculus
- of
- off
- støtende
- Tilbud
- offisiell
- on
- gang
- ONE
- bare
- åpen
- åpning
- betjene
- Muligheter
- Alternativ
- alternativer
- or
- betatt
- bane rundt
- Annen
- vår
- ut
- utendørs
- utenfor
- enn
- passere
- passiv
- patch
- patch notater
- baner
- PC
- Ansatte
- for
- prosent
- prosent
- ytelse
- fase
- pins
- Sted
- Pest
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- spiller
- spillere
- støpsel
- i tillegg til
- poeng
- giften
- polygon
- potensiell
- makt
- kraftig
- krefter
- Precision
- trekker
- trykke
- Forhåndsvisning
- forrige
- tidligere
- primære
- fengsel
- Problem
- progresjon
- lover
- riktig
- beskyttelse
- Kjøp
- kjøpt
- innkjøp
- forfølgelse
- kvalitet
- kvantitet
- søken
- Rage
- område
- serier
- rangerer
- SJELDEN
- Sats
- å nå
- Lese
- Reader
- rebalansering
- motta
- mottatt
- Rød
- redusere
- Redusert
- reduserer
- reduksjon
- reflektere
- refundere
- slipp
- forblir
- fjernet
- GJENTATTE GANGER
- påkrevd
- behov
- Krever
- Motstand
- ressurs
- Ressurser
- Gjenoppretter
- retur
- retur
- avkastning
- rever
- Belønn
- belønnet
- Belønninger
- Ringe
- robot
- roboter
- samme
- Skala
- skalering
- spredt
- Skjerm
- SEA
- Årstid
- sesongmessige
- årstider
- Sekund
- sekunder
- se
- se
- søker
- sett
- Sees
- Tjenester
- innstillinger
- flere
- Shadow
- shapeshift
- SKIFTENDE
- Kort
- shot
- bør
- makulering
- betydelig
- sitter
- skies
- ferdighet
- ferdigheter
- skråstrekning
- bremser
- liten
- Røyk
- So
- noen
- noen ganger
- et sted
- Gyte
- fart
- utgifter
- brukt
- pigger
- ånd
- kvadrat
- Stabilitet
- stable
- Stabler
- stå
- startet
- stash
- stats
- stål
- Still
- stjålet
- sto
- Storm
- streik
- streik
- struktur
- tekster
- suksess
- slik
- støtte
- bølge
- rundt
- Ta
- tar
- ta
- Target
- rettet mot
- enn
- Det
- De
- verden
- deres
- Dem
- deretter
- Der.
- Disse
- de
- denne
- De
- Gjennom
- nivået
- tid
- ganger
- til
- verktøy
- Totalt
- handel
- trading
- forvandlet
- fanget
- feller
- reiste
- Treet
- skjelvinger
- utløse
- prøve
- tirsdag
- snudde
- To ganger
- typen
- ultimate
- etter
- unik
- frigjøre
- Oppdater
- oppdatert
- oppdateringer
- oppdatering
- oppgradering
- omveltning
- upon
- us
- brukt
- Bruker
- ved hjelp av
- verdi
- variasjon
- ulike
- hvelv
- leverandør
- verve
- veldig
- virtuelle
- visuell
- visuelt
- visuelle
- vs
- Sårbar
- var
- Wave
- Vei..
- måter
- we
- Våpen
- webp
- ukentlig
- VI VIL
- var
- Hva
- Hjul
- når
- om
- hvilken
- mens
- Mens
- HVEM
- hele
- vil
- vindu
- med
- Arbeid
- verden
- ville
- X
- år
- ennå
- du
- Din
- zephyrnet