Dean Hall og Icarus-laget har spilt "mye" på Valheim Icarus

Kilde node: 794420

Jeg fikk nylig spille en time med Icarus, det kommende overlevelsesspillet fra New Zealand-utvikleren RocketWerkz. Dean Hall, grunnlegger av studioet (og tidligere av Bohemia Interactive og DayZ) viste meg tauene under mitt første forsøk på den fremmede planeten.

I økten vår ledet Hall meg gjennom de tidlige stadiene av overlevelse på planeten Icarus, som innebar å samle ressurser, låse opp oppskrifter, lage verktøy og uunngåelig, hogge trær. Da jeg hacket bort det første treet mitt, ba Hall meg «passe på at det ikke faller på noen».

Når vi tenker på farlige fallende trær i disse dager, tankene våre vende naturlig nok til Valheim, så jeg spurte Hall om han og teamet hans på RocketWerkz hadde spilt det populære Viking-overlevelsesspillet.

"Øh... A mye av Valheim, sa Hall. "EN mye av det. Vi er veldig fornøyd med det det er introdusert i overlevelsesleksikonet, helt klart.» 

Valheim kom opp noen ganger i løpet av økten, faktisk – noe som er fornuftig siden begge spillene foregår i en vidstrakt åpen verden hvor du jakter hjort, bygger baser, gjør farlige ekspedisjoner ut i villmarken og må bekymre deg for trær som faller på. du.

«Jeg føler virkelig at spillerhistorien vi prøver å lage med Icarus, om at du faktisk går inn og overlever, får du virkelig en følelse av, med Valheim, hvor viktig følelse er av alt," sa Hall.

Samtidig gjorde Hall et poeng av at Icarus sitt kart var håndlaget med prosedyreelementer, i motsetning til Valheims fullstendig prosedyrekart. "Vi ville egentlig bare at du skulle ha den virkelige følelsen av å utforske og være annerledes overalt," sa han.

"En av utfordringene med prosedyregenerering er at når du har besøkt en [type] biom, har du liksom besøkt dem alle. Og det er grunnen til at vi, ved å håndforfatte kartet, virkelig ønsket å få det til å føles som om du faktisk utforsker.»

Vi diskuterte også et annet overlevelsesspill, Ark: Survival Evolved, som Hall sa at han var en fan av å spille solo. Å gjøre Icarus til et samarbeidsspill du fortsatt kan spille på egen hånd var ekstremt viktig for RocketWerkz, sa Hall. "Så en av pilarene våre var, det er gøy å spille alene. Det var en av de første pilarene vi hadde, og det var slik jeg ofte spilte Ark.»

Hall håper også historien om Icarus, involverer den mislykkede terraformingsprosessen relatert i live-action lore-traileren, vil appellere til spillere også.

«Jeg bare elsker det virkelige zen-aspektet ved, det samme med Ark eller Valheim eller Icarus, å gå og bare bygge en hytte og bare overleve, gå ut og jakte på en hjort, men så faktisk kunne utforske en historie i en verden som du ikke vet ikke mye om, sa han. «[Historien] tar deg på en måte til dette kjente stedet, men drar deg faktisk forsiktig gjennom hele denne andre verdenen. Og det var det jeg virkelig lette etter i et overlevelsesspill, og det vi gjør her.»

Kilde: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer