De nye stemmene i Disco Elysium - The Final Cut får det til å føles mer som en bordopplevelse enn noen gang

Kilde node: 799286

Det herlig uvanlige detektiv-rollespillet Disco Elysium er endelig på konsollen. Final Cut-versjonen av spillet kom i går på PlayStation-maskiner (4 og 5), App Store, Stadia og PC (en gratis oppdatering hvis du allerede eier basisspillet), og det er en Xbox-versjon som kommer til sommeren.

Jeg har spilt det på PlayStation 5, og generelt fungerer det bra. Jeg har ikke lagt merke til bildefrekvensproblemene jeg har sett rapportert andre steder, så antagelig har de virkelig blitt fikset. Men jeg har kommet over objektinteraksjonsfeilen, som noen ganger ikke registrerer interaksjonene dine, eller som ikke helt utløser dem. Å trykke på knappen igjen løser vanligvis problemet, så det er noen ganger irriterende, men sjelden mer. Lastetidene virker fine på PS5, selv om jeg lurer på hvordan de er på PS4, og jeg har ikke sett noen andre feil, selv om jeg bare er tidlig i spillet (koden kom sent).

Men det mest bemerkelsesverdige nye tilskuddet er full stemmeskuespill. Disco Elysium er et ordrikt spill og bare deler av det ble stemt opprinnelig, noe som betyr at du mesteparten av tiden leste en tekstboks på høyre side av skjermen. Og selv om ordene var (og er) herlige – Disco Elysium har en opprørende sans for humor, og en nydelig måte å uttrykke tanker på som virkelig burde forbli i hodet ditt – kan den store mengden av dem være slitsomme. Dette gjorde også spillet noe stille og stille, da det ventet på at du skulle lese og ta igjen. Men tillegg av hørbare stemmer har en kraftig effekt på dette.

Disco Elysium kjører på min PS5.

discoelysium_ps5_1
discoelysium_ps5_2
Du kan se noe av konsollgrensesnittet her.

Disco Elysium føles nå mer som en faktisk bordrollespillopplevelse. En slags forteller beskriver scener hørbart for deg, slik at det føles som om du er i en live spilløkt med en GM. Dette frigjør deg også til å konsentrere deg mindre om ordene, noe som er en velsignelse nå du sannsynligvis sitter lenger unna dem. Og det betyr at folk i huset ditt også kan bli dratt med i opplevelsen, hvis du vil at de skal være det – jeg anbefaler ikke å la barna dine se på!

Det er også veldig velkomment å høre karakterene du snakker med. Deres nyfunne stemmer gir nytt liv til spillet, og de gir en følelse av klarhet til de forskjellige karakterene du møter. Stemmene er generelt gode også, med et fint utvalg av aksenter og stemmetyper. Det eneste som skurrer er når det ikke er en stemme, av en eller annen grunn, og når spillerkarakteren din snakker, eller rettere sagt ikke snakker, fordi du ikke har en stemme.

Så selv om full stemmeskuespill kan virke som et symbolsk tillegg på papiret, har det i praksis stor effekt.

Det er andre tillegg i den nye Final Cut-versjonen av spillet, inkludert usynlige områder og forbedringer av livskvalitet, og ekstra gjenspillbarhet, men jeg har enten ikke lagt merke til dem eller ikke sett dem ennå.

Kilde: https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-31-the-new-voices-in-disco-elysium-the-final-cut-make-it-feel-more-like-a- bordplate-opplevelse-enn-noinne

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer