Avatar: The Last Airbender - Quest for Balance Review | XboxHub

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance Review | XboxHub

Kilde node: 2938701

Avatar the Last Airbender er et av tidenes beste show. Jeg forventer ikke mye tilbakeslag på den uttalelsen. Som en tegneserie utforsket den temaer som kjærlighet, tap, krig og mer, på en måte som var forståelig for et ungt publikum, samtidig som den forble engasjerende for eldre seere.

Det har ført til at ulike spin-offs og spill har blitt en vilt vellykket IP. Som reiser spørsmålet, hvorfor gjør det Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance ser det ut som det ble finansiert helt av den løse veksten lederne tilfeldigvis hadde i lommen under et pitch-møte?

Den første traileren, som ble annonsert med absolutt ingen fanfare, var sikkert årsaken til mange forvirrede skullinger. Min egen inkludert. Likevel ville jeg fortsatt ha håp om at kanskje spillet kunne bli bra, bare kanskje?

avatar the last airbender quest for balance review 1avatar the last airbender quest for balance review 1
Bit o wall running har aldri skadet noen...

Men å bruke mye tid med Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance eliminerer det håpet. Opplæringen består av flere "oppdrag" som ikke er mer enn å flytte fra ett sted til et annet. Lett plattformspill til side, det er smertefullt lineært og uengasjerende. Det hjelper ikke at kameraet er klønete fikset, og spilleren kun har mindre innflytelse over det. Jeg antar at du ikke kan panorere side til side rett og slett fordi det sparer utviklerne fra å måtte gjengi en andre halvdel av kartet.

Mellomscener har det ikke bedre. De er hovedsakelig 2D, og ​​de ser ut til å låne kunststilen sin fra Avatar the Last Airbender-tegneseriene. Dette er faktisk en ganske kul idé, men utførelsen lar mye å være ønsket.

Ikke bare det, men det er gjort inkonsekvent. Scener vil tilfeldig være 3D-animerte, ofte så dårlig at jeg halvparten forventet at TV-en min skulle bli en Macintosh-datamaskin før 2000. Enkelte deler av spillet gir avkall på pretensjonen om å prøve helt, og reduserer handlingen til en tekstblokk på en statisk bakgrunn, ettersom en rabattert stemmeskuespillerversjon av Iroh, Bumi eller Pakku forteller historien.

For eksempel er episoden der Bumi tester Aang med flere gåter før han utfordrer ham til en kamp, ​​ikke omtalt i spillet utenfor en filmscene. Ikke bare er dette et viktig steg i Aangs reise, men det er allerede perfekt strukturert for å tilpasses til et spillnivå.

Imidlertid er episoden der Aang må gå og samle frosker for å kurere vennene sine for en sykdom omtalt. Riktignok fører det til at Aang blir tatt til fange og hans første møte med Blue Spirit, som også er en veldig virkningsfull del av historien. Men trengte det virkelig å inkludere et nivå der du går rundt og griper frosker? 

Det er helt forvirrende når det gjelder noen av avgjørelsene som er tatt. Kanskje fortellerne har skylden.

avatar the last airbender quest for balance review 2avatar the last airbender quest for balance review 2
Som Avatar the last Airbender?

Apropos det, påskuddet for hvorfor de forteller alt, er at Ember Island-skuespillet prøver å få fakta riktig om Team Avatars historie. Dette er problematisk av to grunner. Den første er at det er åpenbart at spillet antar at alle som spiller har sett showet. I seg selv er ikke dette dårlig, men den usammenhengende historiefortellingen og sinnslidende spillingen vil garantert slå av selv de mest dedikerte fansen.

Det betyr også at alle som så Quest for Balance som en mulighet til å komme inn i Avatar the Last Airbender, kommer til å bli forvirret og skuffet. Stort sett for hele tiden.

Det andre er at det virker som om denne historien kommer til å være mer trofast mot hendelsene i showet, men det er inkonsekvenser mellom de to, med store plotpoeng som haste og uviktige episoder får full service. Jeg mener, i det minste hadde Ember Island-spillepisoden anstendigheten til å avslutte ting på tjue minutter.

Quest for Balance vil ta flere timer av livet ditt, som du vil bruke på å lure på hvorfor du ikke bare ser på selve showet.

Denne følelsen forsterkes når du spiller de tilfeldige delene som plutselig blir en lavbudsjett-rip-off av Temple Run, eller Subway Surfers, avhengig av hva du foretrekker. Husk at begge disse er gratis mobilspill som er mer polerte og morsomme enn disse tvungne sekvensene. Eller resten av spillet for den saks skyld. Geometrien til hindringene stemmer ikke overens, og treffboksene er betydelig større enn de faktiske modellene.

avatar the last airbender quest for balance review 3avatar the last airbender quest for balance review 3
Ah ja, standardpris

Resten av Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance fokuserer på henteoppdrag og kjedelig puslespill etter kjedelig puslespill. Kampmøter er drysset utover, med sjefskamper dukker av og til opp. Men slåssing er et ork med sine vanskelige kontroller og bokstavelig treff-eller-miss-registrering.

Sjefkampene følger den eldgamle tradisjonen med "gjør denne ene tingen tre ganger", og så er kampen over. Noen av disse er ikke engang kamper; en er bokstavelig talt bare et puslespill med bevegelig boks satt til bakteppet av en bosskamp.

Flyttebokser er faktisk Avatar: The Last Airbender – Quest for Balances brød og smør. Hvert nivå ser ut til å handle om å flytte bokser og deretter flytte noen flere bokser. Så kaster du en lommelykt inn i en søyle for å åpne en dør slik at du kan, du gjettet riktig, flytte flere bokser.

Quest for Balance føles som om det handler mindre om å bli en fullstendig aktualisert Avatar, og mer som om det handler om å åpne et flyttebyrå.

Den eneste tingen jeg kan gi Quest for Balance kreditt for, er at den bruker en livlig fargepalett som passer inn i tonen i showet. Karaktermodellene er greie og celleskyggeleggingen ser fin ut, i hvert fall utenfor filmsekvensene. Jeg klandrer heller ikke avgjørelsen for å ikke gjøre spillet fullt ut stemt. La oss være ærlige, med mindre alle de originale stemmeskuespillerne var ombord, kom det til å skuffe.

De ville ha vært bedre å ignorere å gi uttrykk for noen av karakterene og i stedet bruke den tiden på å lage et spill som faktisk var morsomt å spille.

avatar the last airbender quest for balance review 4avatar the last airbender quest for balance review 4
Prøver litt for hardt

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance prøver å gjøre alt for mye. Spillet er ufokusert, inkonsekvent og upolert. Og den raffinerte historiefortellingen som gjorde det originale showet så elsket, er helt fraværende. Store deler av showet hoppes fullstendig over, med store plotpoeng som blir oppsummert av en av de tre fortellerne, om ikke ignorert helt. Kamp- og kameramekanikk lider av de samme problemene – animasjoner er inkonsekvente, kontrollene er klønete, og 3D-modellene er ikke uttrykksfulle.

Ironisk nok gjør den dårlige historieleveringen Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance nesten utilnærmelig av alle som aldri har sett det originale programmet. Og de som har en interesse vil sikkert bli sviktet hvis de bestemmer seg for å gi det en sjanse.

Tidstempel:

Mer fra Xbox Hub