Armored Core 6: Alle detaljerte AC-statistik- og delspesifikasjoner, forklart

Armored Core 6: Alle detaljerte AC-statistik- og delspesifikasjoner, forklart

Kilde node: 2847814

Hvis du er typen spiller som elsker statistikk og spesifikasjoner, er du inne for en skikkelig godbit når det kommer til Armored Core 6. Du kan bruke de enkle menyene for raskt å måle hvor godt AC-en din vil prestere med de forskjellige byggene, eller du kan hente frem den detaljerte menyen og ha en visuell fest med tall og statistikk. Det kan imidlertid være litt overveldende til å begynne med, så her er en rask forklaring av de detaljerte spesifikasjonene og statistikkvisningen i Armored Core 6.

Armored Core 6 detaljerte spesifikasjoner forklart

Spesifikasjonene er delt inn i AC og deler. En av dem bestemmer hvor godt rammen til den pansrede kjernen din vil fungere, mens den andre bestemmer våpenet ditt og ekstrautstyret ditt.

Armored Core 6: Alle detaljerte AC-statistik- og delspesifikasjoner, forklart

Skjermbilde av PC Invasion

Deler spesifikasjoner

Generell og defensiv statistikk

  • AP – Dette bestemmer din generelle helse eller rustning til din pansrede kjerne.
  • ANTIKINETISK FORSVAR – Forsvar mot kinetiske våpen.
  • ANTI-ENERGISK FORSVAR – Hvor godt du tåler energivåpen.
  • ANTI-EKSPLOSIV FORSVAR – Motstand mot eksplosive angrep.
  • HOLDNING STABILITET – Dette er din svimlende motstand. Det er summen av alle delene dine. Jo høyere tall, desto mer forskyvningsmotstand. Også kjent som ACS.
  • HOLDNINGSRETTING - Når du tar svekket skade, dette avgjør hvor raskt du kommer deg etter det.
  • MÅLSPORING – Når du låser deg fast på en fiende, avgjør dette hvor sannsynlig det er at du treffer målet. Skytevåpenspesialiseringens spesifikasjoner for armdeler bidrar til denne verdien.

Booster-statistikk

  • ØK HASTIGHETEN – Hvor fort du kan bevege deg med boostere. En høyere booster thrust og lavere totalvekt av AC bidrar til denne verdien.
  • QB HASTIGHET – Hvor fort boostene dine får deg til å bevege deg.
  • QB EN FORBRUK – Hvor mye EN eller energi din Armored Core vil bruke når du forsterker.
  • QB LASTE TID – Dette er hastigheten boosten din vil laste på nytt, noe som resulterer i rask, smidig Armored Core-statistikk.

Energistatistikk

  • EN KAPASITET – Dette er hvor mye EN din panserkjerne vil ha. Høyere tall betyr flere sjanser til å bruke høyenergiangrep og bevegelser.
  • EN FORSYNINGSEFFEKTIVITET – Et høyere tall betyr en raskere regenerering av din EN.
  • EN LADE FORSINKELSE – Når jordet og ute av EN, bestemmer dette forsinkelsen før du får tilbake EN.
  • EN UTGANG – Mengden EN den pansrede kjernen din kan produsere.
  • EN LAD OPP – Hvor raskt din Armored Core vil starte EN-lading.

Last- og vektstatistikk

  • TOTAL VEKT -Den kollektive vekten av alle deler på den pansrede kjernen. Et høyere tall påvirker bevegelseshastigheten og EN-bruken.
  • TOTAL ARMBELASTNING -Total vekt av alt utstyr på armene.
  • ARMBELASTNINGSGRENSE – Grensen for hva armene dine kan bære. Sterkere armer kan bære mer. Å gå over grensen vil imidlertid påvirke sporings- og rekylstatistikk.
  • TOTAL LAST -Totalvekt av alle deler, unntatt beina.
  • BELASTNINGSGRENSE – Benvektsgrense. En høyere grense gir mulighet for tyngre deler totalt.
  • TOTAL EN LAST – Energibelastningen av summen av alle Armored Core-deler. Hvis du går utover denne statistikken, kan du ikke sortere din pansrede kjerne.
  • GJELDENDE LAST – En komplett belastning av din pansrede kjerne sammenlignet med den totale maksimale belastningen. Hvis du overskrider denne statistikken, kan du ikke sortere.
  • AKTUELT ARMELAST – Dette er hvor mye armene dine bærer i forhold til armens maksimale belastning. Du kan overgå denne statistikken, men målet og rekylen din kommer til å lide på den pansrede kjernen din.
  • AKTUELT EN LAST – Hvor mye tømmer din Armored Core på din totale EN-kapasitet. Du kan ikke sortere hvis dette er over terskelen.
Armored Core 6: Alle detaljerte AC-statistik- og delspesifikasjoner, forklart

Skjermbilde av PC Invasion

AC-spesifikasjoner

general

  • ANGREPSSTYRKE – En enkel statistikk for å fortelle deg hvor mye skade du legger ut med det du har.
  • PÅVIRKNING – Hvor mye svimling din ACS kan ta før du blir ubevegelig. Dette tilbakestilles over tid.
  • AKKUMULATIV PÅVIRKNING – Hvor mye påført skade den pansrede kjernen din kan ta før den treffer forskyvningstilstanden.
  • SPRENGNINGSRADIUS – Størrelsen på skadeområdet til AoE-våpen.
  • ATK VARMEOPPLYSNING -Hvor raskt vil våpnene dine overopphetes ved vedvarende bruk.
  • FORFØLGENDE TREFF – Hvor mange ganger kan du lenke et angrep med våpnene dine før du blir overopphetet.

Defensiv enhetsstatistikk

  • SKADEBEGRENSNING – Hvor mye vil din nåværende pansrede kjerne redusere innkommende skade.
  • DEFENSIV YTELSE – Dette er din forsvarsvurderingsstatistikk for din pansrede kjerne.
  • STØDDEMPING – Våpenstøt forårsaker også skade på pansrede kjerner. Denne statistikken bestemmer hvor mye den reduserer skaden.

Ladningsenhetsstatistikk

  • CHG. ANGREPSSTYRKE – Hvor mye skade et belastet angrep gjør.
  • CHG. IMPACT ACS – Hvor mye belastning et ladet angrep vil gi på Armored Cores ACS-stangen din.
  • CHG. AKKUM. INNVIRKNING – Hvor mye belastning et vedvarende ladet angrep vil påføre din pansrede kjerne.
  • CHG. SPRENGNINGSRADIUS – Sprengningsradius fra ladet angrep.
  • CHG. VARMEOPPBYGGING – Oppbygging av varme fra bruk av ladede angrep.

IG-enhetsstatistikk

  • IG SKADEBEGRENSNING – Hvor mye skade reduseres når du utfører en Initial Guard.
  • IG SLAGSDEMPING – Hvor mye belastning avlastes på din panserkjerne når du utfører en innledende vakt.
  • IG VARIGHET – Tiden skadereduksjonsvinduet eksisterer når du utfører en innledende vakt.
  • DPLY. VARMEOPPBYGGING – Hvor mye varme som bygges opp ved bruk av skjoldet. Den vil overopphetes når den passerer toleransen i din Armored Core.

Ytterligere statistikk

  • DIREKTE TREFFJUSTERING – Ekstra skademultiplikator til forskjøvede fiender.
  • VEILEDNING – Hvor godt presterer missiler og andre målvåpen.
  • PA INTERFERENS – En høyere statistikk avgjør hvor godt du kan forstyrre fiendens pulsbarrierer.
  • REKYL – Rekyl som oppstår ved skyting.
  • EFFEKTIV SERVICE – Den effektive rekkevidden av våpen. Denne statistikken bestemmes også av rustningsvurderingen til den du skyter på.
  • OMRÅDESGRENSE – Maksimal rekkevidde til våpenet ditt.
  • RASK BRANN – Hvor mange runder per sekund kan du losse med panserkjerne.
  • CHG. EN LAST – EN-bruken av ditt ladede våpen.
  • LADETID – Ladetiden til våpenet ditt.
  • CHG. AMMO FORBRUK – Hvor mye ammunisjon forbrukes på et ladet skudd
  • HJEMNINGSLÅSTID – Tiden det tar før målsøkende våpen og missiler låses fast.
  • MAKS. ANTALL LÅS – Hvor mange fiender din pansrede kjerne kan låse seg på med missiler og andre målvåpen.
  • MAGASIN RUNDER – Hvor mange runder er det i et magasin.
  • TOTALT RUNDE – Antall runder som din panserkjerne kan skyte.
  • KJØLING – Når du overoppheter våpenet ditt, bestemmer denne statistikken hvor raskt avkjølingen skjer.
  • LASTE TID – Tiden det tar å fullføre en omlasting.
  • AMMUNISJONSKOSTNADER – Kostnaden for ammunisjonen din på slutten av et oppdrag.
  • IDEELL UTVALG – Den optimale avstanden for våpnene dine for å skade en fiende, og garanterer ingen rikosjetter med mindre rustningen er spesialist.
Armored Core 6: Alle detaljerte AC-statistik- og delspesifikasjoner, forklart

Skjermbilde av PC Invasion

Hodestatistikk

  • SYSTEMGJENOPPRETTING -Hvor raskt avvik blir identifisert og utbedret i din pansrede kjerne.
  • SKANNE AVSTAND – Denne statistikken bestemmer rekkevidden for din Armored Core-skanning.
  • SKANNEEFFEKTVARIGHET – Dette er hvor lenge informasjonen din fortsatt vises etter en skanning.

Kjernestatistikk

  • BOOSTER EFFEKTIVITET ADJ. – Jo høyere denne statistikken er, desto lavere blir EN-bruken ved å øke den pansrede kjernen.
  • GENERATORUTGANG JUSTER. – Jo høyere denne statistikken er, desto høyere energiutgang.
  • GENERATORFORSYNING ADJ. – Et høyere tall bestemte en raskere tid mellom å ha null energi og lading.

våpenspesifikasjoner

  • REKOILKONTROLL – Reduksjon av rekyl på din pansrede kjerne.
  • SKYTEVÅPENSESIALISERING – Spor ytelsen til skytevåpen i din pansrede kjerne.
  • MELEE SPESIALISERING – Høyere tall i denne statistikken betyr høyere kompatibilitet med nærkampvåpen.

Benstatistikk

  • HOPPEAVSTAND – Høyere statistikk i dette betyr at du kan hoppe lenger horisontalt.
  • HOPPEHØYDE – Din vertikale hoppavstand med din pansrede kjerne.
  • REISEHASTIGHET – Din panserkjernes hastighet.
  • HØYHASTIGHET PERF. – Ytelsen til din pansrede kjerne under høye hastigheter.

Booster-statistikk

  • FREMSTØT – Høyere tall i denne statistikken avgjør hvor raskt du beveger deg under skyvekraft.
  • OPPOVERKAST – Vertikal skyvehastighet og avstand.
  • OPP EN FORBRUK – Hvor mye energi brukes ved vertikalt skyving.
  • QB TRUST – Hastighet utenfor merket. Et høyere tall betyr en raskere innledende hastighet ved skyvekraft.
  • QB JET VARIGHET -Hvor lenge den første farten varer.
  • QB RELOAD IDEELL VEKT – Hvis vekten din blir for høy, vil skyvekraften din bli beskyttet. Denne statistikken bestemmer det perfekte vekt-til-skyve-forholdet.
  • AB TRUST – Drivkraften til Assault Boost når du utfører rushangrep.
  • AB EN FORBRUK – EN konsumert av Assault Boost.
  • MELEE ANGREK TRYKK – Når du bruker Melee-angrep, vil du ofte legge merke til at den pansrede kjernen låser seg og skyver. Denne statistikken bestemmer hastigheten på nærkampangrepet.
  • NÆRINGSANgrep. NO FORBRUK. – Hvor mye EN brukes av nærkampangrep.
Armored Core 6: Alle detaljerte AC-statistik- og delspesifikasjoner, forklart

Skjermbilde av PC Invasion

FCS-spesifikk statistikk

  • NÆRT ASSIST – Høyere verdier avgjør hvor godt låsing fungerer i nærkamp (innen 130 m).
  • MIDDELSOMRÅDE ASSIST – Middels rekkevidde lås på evne (130-260 m).
  • LANGSIDE ASSIST – Hvor godt din Armored Core yter med sikteassistanse på lang rekkevidde (over 260 m).
  • KORREKSJON AV MISSILLÅS -Hvor lang tid tar det å låse opp for missiler og målsøkingsvåpen. Høyere tall i denne statistikken betyr mindre tid å låse på.
  • MULTI-LOCK KORREKSJON - Flere låsetider for din pansrede kjerne. Jo høyere statistikk jo kortere tid.

Generatorstatistikk

  • EN LAD OPP – Hvor raskt din Armored Core begynner å lade opp EN etter bruk.
  • FORSENDELSE GJENVINNING – Når EN-en din er helt oppbrukt eller oppladingen avbrytes, avgjør dette hvor raskt den starter oppladingen igjen.
  • ETTERGJENNOMFØRING EN FORSYNING -Når du tømmer EN helt i den pansrede kjernen, bestemmer denne statistikken hvor raskt du kan gjenopprette den opprinnelige mengden og starte full opplading.
  • ENERGI FYREVÅPEN SPES. – Hvor effektivt den pansrede kjernen din kan gi energi til våpen som har en sluk for EN. Jo høyere stat, jo mindre bruk av EN er nødvendig for å drive våpnene og begynne å lade opp etter bruk av dem

Tidstempel:

Mer fra PC Invasion