Apple Vision Pro Preview: Tidlige tanker om min tid inne

Apple Vision Pro Preview: Tidlige tanker om min tid inne

Kilde node: 3092751

I løpet av de siste tre ukene har jeg hatt sjansen til å bruke mye tid i Apple Vision Pro. Mens hele anmeldelsen min fortsatt marineres, vil jeg dele noen tidlige tanker jeg har hatt mens jeg brukte hodesettet og hva det generelt betyr for XR-industrien.

Det må sies at alle som ikke anerkjenner hvor viktig lanseringen av Vision Pro er fundamentalt sett ikke forstår XR-industrien. Dette er den største tingen som har skjedd siden Facebook kjøpte Oculus i 2014.

Det er ikke bare Vision Pro i seg selv, det er det eple. Alt om enheten tyder på at selskapet ikke anser headsettet som en teknisk demo. Det er i dette på lang sikt, sannsynligvis med et fremtidsrettet veikart på minst 10 år. Og selv da er det ikke det at Apple er magisk og kommer til å lage de beste tingene i bransjen hele tiden; det er at de tingene den gjør bra kommer til å sette baren for andre å konkurrere mot, noe som resulterer i akselerert fremgang for alle. Det er noe Meta har trengt lenge.

Øyeblikket føles bemerkelsesverdig likt da iPhone ble lansert for 17 år siden. På den tiden laget en håndfull teknologibedrifter smarttelefoner som stort sett henvendte seg til bedriftsbrukere, en relativt liten undergruppe av brukere sammenlignet med alle forbrukere. Så kom iPhonen, designet som en smarttelefon som alle kunne bruke, og viktigst av alt, en smarttelefon som folk ville ønsker å bruke.

Og mens iPhone gjorde mindre enn en BlackBerry ved lanseringen, fanget den jevnt og trutt opp de samme tekniske egenskapene. I mellomtiden tok BlackBerry aldri igjen den samme brukervennligheten. Mindre enn 10 år etter lanseringen av den første iPhonen var BlackBerry nesten satt ut av smarttelefonbransjen.

Sammenlignet med Quest, er Vision Pros brukervennlighet så mye lik den originale iPhone vs. Blackberry at den ikke engang er morsom. Quests grensesnitt har alltid følt seg som et sammensydd lappeteppe av forskjellige ideer, og tilbyr lite klarhet, intuitivitet og samhold.

Det Apple har bygget på Vision Pro fra et programvarestandpunkt er fenomenalt modent ut av esken, og det fungerer akkurat som du forventer, helt ned til å velge tekst, dele et bilde eller se en video. Ditt tiår (eller mer) med muskelminne for smarttelefoner, nettbrett og PC-er fungerer i hodesettet, og det er betydelig. Apple tuller ikke, de visste at Vision Pro ville være det første hodesettet av mange, så de har bygget et førsteklasses programvaregrunnlag for årene som kommer.

Heldigvis for Meta har den en mye mer diversifisert virksomhet enn BlackBerry gjorde. Så det er usannsynlig at de blir presset ut av XR-rommet—Zuckerberg kommer ikke til å la det skje etter all denne tiden. Men Metas hauger med kontanter garanterer ikke lenger dominans av plassen. Apples tilstedeværelse vil tvinge frem den viktigste tingen Meta ikke har klart å gjøre i XR-arbeidet: fokus.

Selv om det ikke var en eneste innebygd Vision Pro-app på headsettet ved lanseringen, er det imponerende hvor godt de fleste iPad- og iPhone-apper fungerer på headsettet rett ut av esken. Teknisk sett appene skjønner ikke engang at de kjører på et headset.

Så vidt iPad- og iPhone-appene vet, bruker du en finger til å kontrollere dem. Men i virkeligheten bruker du headsettets ganske sømløse utseende+klypesystem. Rulling er flytende og responsivt. Dra og slipp fungerer akkurat som du forventer. Knip zoom? Lett. På en merkelig måte er det overraskende hvordan normal det føles å bruke en iPad-app på Vision Pro.

Det er mer enn 1 million iPad- og iPhone-apper som kan kjøres på Vision Pro ut av esken. Det betyr at det store flertallet av appene du bruker hver dag kan brukes i headsettet, selv om utvikleren ikke har laget en innebygd VisionOS-app. Som et bevis på at Apple virkelig tenker gjennom det tekniske grunnlaget og utnytter dets eksisterende økosystem, vises apper som forventer et selfie-kamera i stedet for en visning av din Persona (din digitale avatar). Så apper med videosamtaler eller ansiktsfiltre "bare fungerer" uten å innse at de ikke engang ser på en ekte videofeed.

Og det er virkelig imponerende hvordan du sømløst kan kjøre emulerte iPad-apper, flate Vision Pro-apper (kalt Windows) og 3D Vision Pro-apper (kalt Volumes), alle på samme plass, rett ved siden av hverandre. Faktisk... det er så enkelt å multitaske med apper på headsettet at en av de første flaskehalsene jeg legger merke til er mangelen på avansert vindushåndtering. Det er et godt problem for headsettet å ha; det er så mange apper som folk faktisk ønsker å bruke – og de kan kjøres så enkelt side ved side – at programvaren ennå ikke er i stand til å organisere det hele på en enkel måte.

Foreløpig blir apper stort sett bare der du legger dem. Men noen ganger kommer de i veien for hverandre, eller åpner seg foran hverandre. Jeg forventer at Apple vil takle dette problemet ganske snart med en slags vindusbehandling som minner om vindusbehandling på MacOS eller iPadOS.

Å kunne kjøre appene du allerede kjenner og elsker er ikke den eneste fordelen som Apple trekker ut av økosystemet sitt. Det er små, men meningsfulle fordeler over alt. For eksempel er det en gamechanger å kunne installere den samme passordbehandleren som jeg bruker på telefonen og datamaskinen min. Alle legitimasjonene mine er sikret med OpticID, og ​​kan fylles ut automatisk på kommando i hvilken som helst app. Det gjør det enkelt å logge på verktøyene og tjenestene jeg bruker hver dag.

Og så er det ting som Apple Pay som allerede kjenner kredittkortinformasjonen og leveringsadressen min. På støttede apper og nettsteder er det like raskt å kjøpe noe som å dobbeltklikke på den digitale kronen for å bekrefte kjøpet. Sammenlign det med å skrive inn informasjonen din i hver enkelt app via et tregt virtuelt tastatur.

Og så er det AirDrop, FaceTime osv. Det legger seg virkelig opp og begynner å få det til å føles som du kan gjøre alt du vil gjøre inne i headsettet uten å måtte ta det av og gå til telefonen eller datamaskinen.

Det er tydelig at Apple har brukt lang tid på å besette detaljene i Vision Pro-brukeropplevelsen. Bare ett eksempel: etter at jeg satte opp hodesettet hadde det allerede integrert den tilpassede HRTF for personlig romlig lyd som jeg hadde skannet etter AirPods på iPhone for et år eller to siden. Så uten noe ekstra trinn får jeg mer overbevisende romlig lyd hver gang jeg bruker headsettet.

Så det er mye å like med headsettet ut av esken. Den er i stand til så mye av det du allerede gjør hver dag – og så blander den nye interessante funksjoner. Men så mye som du kanskje vil at hodesettet skal være din alt-enhet, er det ingen tvil om at størrelsen og vekten er flaskehalser for den trangen. Komforten til Vision Pro er på samme måte som lignende hodesett i sin klasse (selv om det kan være litt vanskeligere å finne den mest komfortable måten å bruke den på).

Noe av det mest interessante for meg med Apple Vision Pro er at det viser at prisen ikke er det som holder hodetelefonene tilbake fra å være mindre og mer komfortable (i hvert fall ikke opp til $3,500). Apple hadde ikke noen form for roman og dyrere teknologi for å gjøre AVP mindre enn $500 Quest 3, for eksempel.

Det er en vei fremover, men det kommer til å ta tid. Denne 'holocake'-linseprototypen fra Meta, som bruker holografisk optikk, er sannsynligvis neste steg på formfaktorreisen for MR-headset. Men FoU- og produksjonsgjennombrudd er fortsatt nødvendig for å få det til.

Til slutt vil headset som sikter på produktivitet hele dagen måtte bestå "kaffetesten" – noe som betyr at du kan drikke en full kopp kaffe uten å støte den inn i headsettet. Jeg tuller ikke engang med dette – selv om det ellers er perfekt, er det å ha på seg noe som skal hindre deg i å gjøre grunnleggende menneskelige ting som å drikke en vanskelig avveining som de fleste ikke vil gjøre.

- - - - -

Så det er en snev av tanker jeg har hatt om headsettet – og hva dets eksistens betyr mer generelt – så langt. Du kan forvente vår fullstendige Vision Pro-gjennomgang snart, som vil inkludere mye mer tekniske detaljer og analyser. Hvis du har spørsmål til den fullstendige anmeldelsen, fyr løs i kommentarfeltet nedenfor!

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR