Prince of Persia: The Lost Crown Review - Be Kind Rewind - MonsterVine

Prince of Persia: The Lost Crown Review – Be Kind Rewind – MonsterVine

Kilde node: 3084550

Prince of Persia-serien har vært på is i en sjokkerende lang tid for det som var en så elsket serie. Tretten år, siden den slags (men da egentlig ikke) filmen, The Forgotten Sands ble utgitt i 2010. Siden den gang har vi bare hatt hvisking og ødelagte drømmer om en ny tittel, med en omstart som ble kansellert og en nyinnspilling av den originale Sands of Time blir stille kastet inn i utviklingshelvete. Da var det en overraskelse å se Ubisoft kunngjøre Prince of Persia: The Lost Crown så snart og slipp det som lett er et av de beste spillene i serien.

Prince of Persia: The Lost Crown
Utvikler: Ubisoft Montpellier
Pris: $ 49.99
Plattform: PC / PS5 / Switch / XBX
MonsterVine ble levert med en PC-kode for gjennomgang

Prince of Persia: The Lost Crown både bryter tradisjonen og vender tilbake til røttene på samme tid. For en gangs skyld spiller vi ikke som titulær "Prince of Persia", men i stedet som Sargon, en krigerdel av en gruppe elitesoldater kalt de udødelige. Selve prinsen blir kidnappet i den hensikt å bli ofret, og du får i oppgave å begi deg til det mystiske og forbannede Mount Qaf for å redde ham. Fra hoppet tar historien noen ganske forutsigbare veier, men Sargon og de forskjellige sidekarakterene som følger ham er sjarmerende nok til å få det hele til å fungere. Selve fjellet Qaf er fullt av strø som hjelper til med å male et bilde av hva som skjedde med byen før den ble ødelagt, som alle var interessante nok til å holde meg ivrig etter å lese den neste. Det eneste problemet mitt er at jeg skulle ønske spillet forpliktet seg til å utdype hvordan karakterene deres reagerte på å være i en verden der tiden brøt. Du vil støte på karakterer som har møtt Sargon (eller de andre udødelige) på forskjellige tidspunkter (et River Song-scenario for Doctor Who-fans), og det er en genuint pen idé som bare av og til blir tatt opp og raskt glemt.

Vi har ikke sett et 2D mainline Prince of Persia-spill siden 1993s The Shadow and the Flame, og selv om jeg sikkert ville ha likt en 3D-plattformer, er jeg forelsket i Den tapte kronensin Metroidvania-verden. Mount Qaf har et titalls distinkte soner som er fylt med noen spennende plattformhandlinger mens du hopper og sklir gjennom forskjellige feller og fiender i veien.

Sargon fikk sin pose med triks for å takle fiender i form av de doble bladene og buen som også kan forvandles til et chakram. Han kan også utstyre en rekke amuletter som tilbyr forskjellige typer spillmodifikasjoner, som å lage en tidsboble som bremser fiender hver gang du lykkes med å parere, eller en som får fiender til å eksplodere ved nederlag. Det er dusinvis å samle inn, og jeg byttet stadig opp de jeg hadde utstyrt, og testet ut forskjellige kombinasjonspotensialer. Som dette spillet for øvrig er absolutt fullt av, for jeg har ikke sett et spill i denne sjangeren med like tilfredsstillende kamper siden Guacamelee.

Det er en slik jevnhet i måten Sargon kontrollerer i kamp, ​​og selv om du ganske enkelt kan mase bort på angrepsknappen for å vinne, er det en sjokkerende mengde dybde i kampen hvis du vil grave i den. Ved slutten av spillet hadde jeg noen latterlige kombinasjoner som til og med Dante ville være stolt av, og jeg har ikke engang nevnt tidskreftene som utvider dine evner ytterligere. Nå ville det ikke vært et Prince of Persia-spill uten dem, og Sargon samler en del tidsendrende evner for å hjelpe ham på vei gjennom Mount Qaf. Du har noen grunnleggende som å suse gjennom luften eller å kunne veksle mellom dimensjoner for å bruke plattformer du ikke kan se i den normale verden, men han kan også kaste gjenstander i lommedimensjoner for å bruke senere eller til og med markere en tidligere plassering og spole tilbake til den. Sistnevnte fører til noen virkelig tilfredsstillende kampscenarier når du markerer et sted, utfører en kombinasjon (kanskje på en sjef), og deretter spoler deg tilbake til startstedet for å unnslippe et dødelig slag eller starte kombinasjonen på nytt. Kampen i Den tapte kronen er bare mye moro og hadde meg like ivrig etter sjefsmøter som jeg var etter de forskjellige utfordrende plattformspillene som er strødd over hele verden.

Og gutt kan noen av disse plattformseksjonene være en doozy. De starter enkelt nok, men når du først får de fleste av Sargons krefter, blir de noen anspente øvelser i presisjon. Du finner dem gjennom Mount Qafs massive kart, sammen med mindre plattformseksjoner mellom de store, og hvis du ikke har mulighet til å fullføre en, kan du alltids komme tilbake senere. Den tapte kronen har en fin funksjon der du kan ta et bilde av miljøet, som deretter lagres på kartet for fremtidig referanse. Se en kiste som bare er utenfor rekkevidde, eller kanskje en plattformseksjon du ikke er sikker på hvilken kraft du trenger for den ennå? Bare ta et raskt bilde og sjekk det igjen senere når du tror du kanskje har det du trenger for det.

Prince of Persia: The Lost Crown ønsker oppriktig at du skal utforske hver eneste tomme av verden, og denne kamerafunksjonen er en del av den og oppmuntrer deg til å ikke svette et sted du er stusselig over og tenke tilbake på det når du er klar. Det kan til tider være et vanskelig spill, men det vil aldri frustrere deg og har ærlig talt noen av de beste tilgjengelighetsalternativene jeg har sett i en Metroidvania. Utenom det kan du også gå inn i vanskelighetsinnstillingene og justere praktisk talt alle innstillinger du kan tenke deg; den lar deg til og med slippe portaler for å hjelpe deg under plattformseksjoner hvis en gir deg for mye trøbbel. Det er forfriskende å se og får forhåpentligvis flere inn i sjangeren som kanskje har unngått det så langt.

Det endelige ordet
Prince of Persia: The Lost Crown er en skinnende juvel i serien og en spennende, og sårt tiltrengt, overraskelse fra Ubisoft.

- MonsterVine Rating: 4.5 av 5 - Bra

Tidstempel:

Mer fra Monster Vine