Galtvorts arv hadde nesten et moral- og omdømmesystem

Galtvorts arv hadde nesten et moral- og omdømmesystem

Kilde node: 2659955

Det er et tilbakevendende element i Harry Potter-bøkene at studenthekser og trollmenn hele tiden blir dømt av lærerne sine, utdelt ulemper som straffer alle i huset deres ("50 poeng fra Gryffindor!"), og advares bort fra forbudt magi som de utilgivelige forbannelsene. Derfor kom det overraskende at, i forkant av lanseringen av Hogwarts arv, Avalanche Software forklarte spillere ville ikke bli dømt for å ha kastet onde trollformler.

"Det var viktig for oss å gi spillere som søkte å bli en mørk heks eller trollmann en mulighet til det," sa hoveddesigner Kelly Murphy den gang. "Dette er den ultimate legemliggjørelsen av rollespill: å la spilleren være ond. I tillegg var dette viktig fordi det kommer fra et sted hvor spillskaperne ikke har blitt dømt. Hvis du vil være ond, vær ond.»

Som YouTuber GrandTheftDiamonds (åpnes i ny fane) oppdaget under en datamine av Galtvorts Legacy SQL-filer, ser det ut til at Avalanche ikke alltid var overbevist om at det var den rette veien å gå. Som deres video (åpnes i ny fane) dokumenter, inneholder PhoenixGameData SQL-filen referanser til visse handlinger som har en kostnad i House Points – inkludert bruken av Unforgivable Curses som Avada Kedavra.

På passende måte tildeles Killing Curse den maksimale straffen som er oppført: -100 poeng. Å kaste Imperius for å kontrollere noens sinn ville ha kostet -50 poeng, og handlinger som utpressing og mobbing ville også mistet poeng (henholdsvis -50 og -25). Få ting ble tildelt positive poeng, men blant dem var å studere i klassen (10 poeng), og deltakelse mens du gikk i en klubb (5 poeng). Kombinert med noen mindre straffer for å sove i klassen, spille klovn eller på annen måte oppføre seg dårlig når du burde lære, tyder det på at en annen funksjon ble klippet fra Galtvorts arv – et system for å velge hvordan du oppfører deg i klasserommet som kan ha fått det til å føles. litt mer som Bully med kosteskaft.

Andre data i Hogwarts Legacys filer beskriver straff utover å miste 100 poeng for Hufflepuff når du begår et faktisk drap. Tabeller som CrimeSceneInvestigations og CallAF, som GrandTheftDiamonds fornuftigvis antar sto for "Call Authority Figure", får det til å virke som Avalanche vurderte en sjanse for at spillere ble tatt og straffet for dårlig oppførsel. Hver forbrytelse blir tildelt en alvorlighetsgrad som påvirker hvor mange etterforskere som vil bli kalt inn, hvor lenge de vil etterforske og hvor mye område de vil dekke, og CrimeEnforcementMatrix-tabellen inkluderer handlinger som "CrimeResponseScold" og "TabooGameOver" som resultater av å være fanget.

Et annet system som ser ut til å ha blitt vurdert under utviklingen var en omdømmepoengsum, med MiscDataDynamic-tabellen inkludert oppføringer som viser rangeringer som går fra Hate, opp til Dislike, Indifferent, Familiar, Cordial, Friendly og til slutt Companion. Det er fornuftig at hvis Galtvort Legacy holdt styr på moralen din, kan det påvirke hvordan NPC-er ser deg, som med Fallouts karmasystem. 

Galtvorts arveveiledninger

Det har blitt antydet av mange spillere at noe føltes dårlig med det ferdige spillet, med vår egen Morgan Park som sa at Det er sikkert mye drap i Galtvorts arv. Implementering av systemer som ville resultere i at handlinger fikk konsekvenser, kan ha gjort opp for det, men det ser ut til at Avalanche var trygg på sin beslutning om å fjerne ideen. "Karakterer vil reagere visuelt og hørbart på å se spilleren kaste en Unforgivable, men vi har ikke et moralsystem som straffer dem for å gjøre det - dette ville være for dømmende fra spillprodusentens side," sa hoveddesigner Kelly Murphy før lansering.

Kanskje det er noe å utforske videre i en oppfølger. Gitt at Galtvorts arv tjente over en milliard dollar, er det vanskelig å forestille seg at en oppfølging ikke er i gang. 

Tidstempel:

Mer fra PC Gamer