Destiny 2s The Final Shape-utvidelse går inn i Travellers "uendelige, enorme, ukjente" Pale Heart

Destiny 2s The Final Shape-utvidelsen går inn i Travellers «uendelige, enorme, ukjente» Pale Heart

Kilde node: 2839022

Bungie har gitt Destiny 2s neste utvidelse, The Final Shape, en grundig avduking, som bekrefter at den vil ta spillerne til det "uendelige, enorme, ukjente" Pale Heart in the Traveler når den lanseres for Xbox, PlayStation og PC 27. februar neste år. år.

I henhold til Bungie's infotung avsløring livestream, The Final Shape – beskrevet som «den siste ekspedisjonen av Destinys første saga» – vil se spillere gå inn i Traveler via portalen som åpnes på slutten av årets Lightfall-utvidelse for et oppgjør med nåværende store dårlige, The Witness. Det er et eventyr Bungie sier vil "svare på spørsmål i større skala", samtidig som det gir spillerne muligheten til å få kontakt med kjente følgesvenner på et mer personlig nivå.

Det, selvfølgelig, inkluderer den tidligere avdøde fan-favoritten Cayde-6, spilt av Nathan Fillion, som ser ut til å komme tilbake som en guide i Virgil-stil manifestert av selve Pale Heart. Tilsynelatende har denne verdenen inne i den reisende virkelighetsformende kraft som vitnet forsøker å bruke for å omforme universet i en visjon om frossen perfeksjon – den endelige formen på tittelen – men når vokterne kommer inn i det bleke hjertet, skifter den for å reflektere deres erfaringer også.

Destiny 2 – The Final Shape-avsløringstrailer.

Som sådan starter utvidelsens historiekampanje på noe sånt som et "sikkerhetssted", blant grønne felter av grønt i skyggen av Destiny 1's Tower. Men etter hvert som spillere går videre gjennom det bleke hjertet – beskrevet som den «første lineære destinasjonen i Destinys historie» – og nærmer seg vitnets monolitt, blir ting betydelig rarere og villere, med kjent geometri som trekkes fra hverandre og settes sammen igjen i merkelig nytt måter.

Innenfor Pale Heart vil spillere møte en ny fiendetype kjent som Subjugators. Disse kommer i to nye varianter – den ene en mester i Strand, den andre i Stasis – og bringer et nytt «element av kontroll» til slagmarken når de gir støtte til andre fiender, og floker Guardians sammen med kreftene sine.

Naturligvis gir The Final Space også spillere nye verktøy for å håndtere denne nye trusselen, inkludert tre nye Supers og Aspects designet for å få dem til å føle seg som en "offensiv kraftpakke" samtidig som de er til fordel for allierte i en støttekapasitet. Warlocks, for eksempel, får Song of Flame Super, som gjør dem i stand til å kaste glohete prosjektiler mot fiender i førsteperson, og samtidig superladede allierte våpen. Den er sammenkoblet med et aspekt som kan skape en solar sjel som er i stand til å sette "hele fiender i brann på avstand".

Titans får i mellomtiden Twilight Arsenal, en offensiv engangs-super som ser dem hoppe opp i luften for å kaste ut gigantiske Void-økser, som allierte kan plukke opp og bruke på fiender. Dens tilsvarende aspekt lar Titans konsumere en granat for å lage et bevegelig skjold som beskytter dem og deres allierte, samtidig som de absorberer fiendtlige angrep og frigjør den energien i et massivt effektområde. Til slutt får Hunters Storm's Edge, en kastbar kniv, kjørbar opptil tre ganger, slik at de umiddelbart kan teleportere til posisjonen den lander på. Den kommer sammen med et aspekt som lar jegere konsumere ferdighetsklassen sin mens de er i luften for å skyte opp i luften, støte og skade fiender, og forsterke seg selv og nærliggende allierte.


Et skjermbilde fra Destiny 2s The Final Shape-utvidelse som viser en Hunter som bruker en kniv som en del av den nye Storm's Edge Super.
Nye Supers i The Final Shape inkluderer evnen Hunter's Storm's Edge. | Bilde kreditt: Bungie

Når det gjelder nye våpen i The Last Shape, har Bungie bare fremhevet noen få så langt, inkludert Tesselation, en eksotisk pyramidefusjonsrifle som kan tilpasse seg en Guardians nåværende skadetype og også "omforme" granater, suge dem inn og skyte ut et enkelt, superdestruktivt prosjektil. Spillere kan også forvente retur av noen Destiny 1-våpen (inkludert Dragon's Breath Exotic rakettkaster, Khvostov Exotic autorifle og Red Death) alle med en Destiny 2-vri, samt en rakettpistol og en støtterifle som er i stand til å helbrede allierte.

Og til slutt for Final Shape, sier Bungie at det vil være mye mer å gjøre etter at historiekampanjen er fullført, når det tidligere lineære Pale Heart åpner for å avsløre flere hemmeligheter og aktiviteter, inkludert utfordrende sjefer. Det mest bemerkelsesverdige er kanskje et nytt raid som setter spillere direkte mot vitnet i et forsøk på å bryte grepet hans i området.

Final Shapes 27. februar-lansering er fortsatt et stykke unna, selvfølgelig, men det vil være mer Destiny 2 for å holde spillerne opptatt i mellomtiden, fra og med Season of the Witch, som begynner i dag, 22. august, og kjører til 28. november .

Det er litt av en sesong med Hive-tema, denne, som bringer en dekkbyggende vri til Destiny 2 via Eris' nye Deck of Whispers – en pakke med magiske kort som spillere kan bruke til å skape "fantastiske synergier" med byggehåndverksmeta, buffs , og mer. Disse kan tas i bruk i to nye sesongbaserte aktiviteter: Altars of Summoning og Savathun's Spire – sistnevnte er et relikvieskrin for magiske eksperimenter som er vert for en ny trespilleroffensiv med høy mengde stridende tetthet og flere tilfeldige møter. Altars of Summoning er i mellomtiden designet for å være en mer fleksibel aktivitet tidsmessig, og utfordrer tre spillere til å drepe fiender og fylle en tiendebøtte med gradvis flere belønninger, som deretter kan samles inn når spillere ønsker å ta ut penger.

Destiny 2 – Season of the Witch lanseringstrailer.

Andre steder introduserer Season of the Witch Exotic Mission Rotator – som inkluderer Presage, Vox Obscura og Operation: Seraph's Shield ved lansering i dag – og et nytt Vex Network PvP-kart som lover en "virkelig tett spillopplevelse" som er sterkt fokusert på kamp. Det er også en ny taktisk PvP-modus som handler om relikvier – nærmere bestemt skjoldet fra Vault of Glass, spydet fra Season of the Risen og ljåen fra Season of the Haunted – som ser spillere suse rundt og prøve å gjøre krav på relikviedispensere. Til slutt, denne sesongens raid represalier er Crota's End.

Spesielt vil Season of the Witch være en av Destiny 2s siste sesonger, med 2024 som gir en betydelig rystelse i måten innholdet leveres på. Fra mars neste år lanserer Bungie episoder, og bytter fire årlige oppdateringer for tre "større, innholdsfylte". Episodene fra 2024 har tittelen Echoes, Revenant og Heresy, og alle tilbyr frittstående historier som omhandler kjølvannet av The Final Shape. Tanken, sier Bungie, er å gjøre innhold enklere å følge selv om du ikke har spilt med tidligere, og hver episode vil inneholde hyppigere historiebeats fordelt på tre akter, som hver lanseres omtrent hver sjette uke.

Aktene vil inkludere nye historieelementer, oppdrag og belønninger, i tillegg til et nytt eksotisk våpen og tilsvarende eksotisk oppdrag, nye legendariske våpen og ekstra artefaktfordeler. Spillere kan også forvente 200 pass-rangeringer med hver nye episode, fordelt på de tre aktene – 100 i akt 1 og 50 hver på tvers av påfølgende akter.


En infografikk som beskriver Destiny 2s utgivelsesplan for innhold i 2024s tre nye episoder.
Her er hvordan innholdet deles på 2024s tre episoder og seks akter. | Bilde kreditt: Bungie

Og til slutt har Bungie fremhevet en rekke andre endringer den gjør i et forsøk på å gi en mer innbydende opplevelse for spillere. Fra og med dagens Season of the Witch kan spillere oppleve nye Timeline Reflections – korte spillbare oppdrag som gir nykommere sjansen til å ta igjen Destiny 2s pågående fortelling, og veteraner en mulighet til å gjenoppleve sentrale øyeblikk fra fortiden; de inkluderer belønninger ved slutten av oppdraget for alle.

Andre steder har Bungie gjort endringer i kraftnivåkravene slik at alle spillere kan oppleve kampanjer og gratis roaming-destinasjoner uansett nivå, med aktiviteter som skaleres til en spillers nåværende kraftnivå slik at de "alltid føles rettferdige og spennende". På samme måte har et nytt "Fireteam Power"-nivå blitt introdusert, som midlertidig øker alle i et brannteam til å matche det høyeste kraftnivået i gruppen, slik at venner fortsatt kan spille sammen effektivt, selv i aktiviteter de vanligvis sliter med på grunn av deres lavere nivå. .

Du finner noen flere detaljer i Bungie's avsløre livestream og påfølgende utviklerrundebord, samt a litt mer kortfattet blogginnlegg.

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer