#6: Zest - De beste spillerne gjennom tidene

#6: Zest – tidenes beste spillere

Kilde node: 3084904

Tidenes største spillere

Av: Mizenhauer

• Flere mesterskap og andreplass i de største turneringene
• Årets spiller i 2014
• Første spiller som vinner Code S med tre eller færre karttap i moderne tid

Bemerkelsesverdige turneringsavslutninger

  • 2014 Code S sesong 1: 1. plass
  • 2014 GSL Global Championship: 1. plass
  • 2014 IEM Toronto: 2. plass
  • 2014 KeSPA Cup: 1. plass
  • IEM verdensmesterskap 2015: 1. plass
  • 2016 Code S sesong 1: 1. plass
  • 2016 HomeStory Cup 14: 2. plass
  • HomeStory Cup 2017 16: 1. plass
  • 2018 Code S sesong 2: 2. plass
  • 2020 IEM Katowice: 2. plass
  • 2021 IEM Katowice: 2. plass
  • 2021 2021 Code S sesong 3: 2. plass
  • 2022 GSL Super Tournament 1: 1. plass

Zest er best! Vel, kanskje ikke helt de best, men hans enorme karriere-CV ga ham nummer 6 på denne listen over alle tider.

Zest tok to Code S-mesterskap og et IEM-verdensmesterskap i løpet av KeSPAs glansår, og nøt flere strekninger som den klart beste spilleren i verden. Selv om han opplevde lange perioder uten suksess i Premier Events, rangerer høydene han nådde i 2014, så vel som i første halvdel av 2016, blant de høyeste toppene oppnådd av en spiller i noen æra av StarCraft II. Mens han kjempet for å nå et slikt nivå i årene etter KeSPA, viste han uhyggelig lang levetid ved å returnere til Code S og verdensmesterskapsfinaler på flere år med langt fra hverandre.

Tidlig passet Zest arketypen til den nesten perfekte makrospilleren, den siste sjefen på toppen av fjellet. Men nøkkelen til Zests levetid var intelligensen og tilpasningsevnen som fikk ham til å diktere Protoss-metaen. Enten det var sene makroer i Heart of the Swarm, moderne Glaive-Adept-åpnere vs Zerg, eller den praktiske bruken av Blink-DT-er i PvT, fikk han fordeler med banebrytende strategier og taktikker som andre spillere uunngåelig ville kopiere.

Selv om den andre halvdelen av Zests karriere manglet innvirkningen fra den første, gir toppene hans kombinert med hans fantastiske samlede resultater ham denne høye plasseringen.

[lasting av bilde]
Hvordan Zest og og guttene ville reagert på denne listen, antagelig.

Karriereoversikt: Dominerende topp + utrolig lang levetid

Som med de fire første spillerne på denne rangeringen, Zest gikk inn på StarCraft II-scenen i mai 2012 som en del av KeSPA-invasjonen. Det første og et halvt året av hans SC2-karriere var ganske umerkelig, da han ikke klarte å kvalifisere seg til en enkelt koreansk individuelle ligaer (kode S, OSL, SSL). Likevel utmerket Zest seg som Flash er høyre hånd i Proleague, antydet at det var noe potensiale som ventet på å bli realisert.

Faktisk ville Proleague være scenen der Zest ga den første store erten i sin karrieredefinerende 2014-kampanje. De 2014 Proleague runde 1 sluttspillet i februar kom ned til en klassisk telecom-derby-finale, med SKTs superlag som tok på seg en KT Rolster-liste med overskriften Flash. Guden til Brood War fikk imidlertid ikke engang sjansen til å spille i kampen, da Zest åpnet og avsluttet serien med en all-kill mot all-star-serien på Regn, Soulkey, sooog avskjed.

Det momentumet ble overført til Code S sesong 1, hvor Zest allerede hadde debutert og vunnet sin RO32-gruppe. Han fortsatte å samle skalpene til toppspillere og beseiret Kjære og Soulkey i RO16, feiende BlizzCon-vinner SOS i RO8, og tok 4-2 over den mektige Rain i semifinalen. Selv forrige sesongs finalist såO kunne ikke stoppe Zests marsj nedover kongeveien, og oppkomlingen Protoss tok en 4-3 finaleseier for å vinne sitt første store mesterskap noensinne (ved å gjøre det ble Zest den fjerde og siste Royal Roader i Code S historie).

Zests to andre Code S-kampanjer i 2014 endte i RO8 og RO4, men han plukket opp flere titler andre steder. Han vant april GSL Global Championship med seier over PartinG i finalen, mens han la på en PvP-mesterklasse for å vinne åpningen KeSPA Cup i september (som en bonus for å vinne KeSPA Cup, fikk han også knuse utlendinger som den eneste koreanske representanten kl. IeSF 2014). Han nøt også suksess med laget sitt, da KT Rolster vant Proleague-mesterskapet i 2014.

Dessverre for Zest, som hadde vært utrolig i hele år, trakk han en uheldig kamp mot første runde Life2014 WCS Global Finals (som ble spilt i et 16-spillers enkelt elimineringsformat på den tiden). Dette betydde at slutten av Zests karriereår overlappet starten på Lifes egen karrierebeste strekk, og han ga opp et tett 2-3-tap til den endelige turneringsvinneren.

Sammenlignet med den høye standarden han satte i 2015, falt Zest litt i 2015 da han ikke klarte å nå finalen i noen av de koreanske individuelle ligaene. Likevel oppnådde han topp åtte plasseringer i tre sesonger av GSL/SSL, og hadde en MVP-kandidatsesong i Proleague etter å ha blitt overtatt av Flash (Proleague ga faktisk ikke ut MVP-priser for ordinær sesong på den tiden, men Zest gjorde uavgjort herO for de fleste seire i ordinær sesong). Men, mest minneverdig, vant Zest 2015 IEM verdensmesterskap, går gjennom Hydra, Innovasjon, Bbyongog Felle på vei til den største enkeltlønnsdagen i karrieren til da. Dessverre, Zest avsluttet 2015 på nok en deflaterende tone, da han ble feid av INnoVation i første runde på 2015 WCS Global Finals. Det var en underveldende slutt på Heart of the Swarm for Zest, som hadde spilt en stor rolle i utviklingen av hvordan Protoss nærmet seg StarCraft II under sin første utvidelse.

[lasting av bilde]
Som en syv ganger HomeStory Cup-deltaker og to ganger mester, hører Zest definitivt hjemme på TakeTV GOAT-listen.

Innføringen av LotV på slutten av 2015 forårsaket store omveltninger i Korea. Ikke bare trakk en rekke spillere seg (særlig Rain), men mørk, Statistikkog TY– spillere som hadde vært fast i andre lag av koreanske StarCraft II i årevis – reiste seg og ble mesterskapsutfordrer. Imidlertid i 2016 Code S sesong 1, Zest gjorde det klart at han fortsatt var et kutt over resten. Etter å ha beseiret Maru i Code A lagde Zest kjøttdeig av sine motstandere i Code S-hovedbegivenheten, og registrerte en fantastisk 15-1 kartrekord på vei til finalen. TY klarte å få Zest til å faktisk jobbe litt, og tok to kamper av lagkameraten før han ble beseiret. Selv da gjorde Zests 19-3-rekord under den første Code S-sesongen av Legacy of the Void den til den mest dominerende sesongen siden Mvp og NesTeas løp i 2011.

Zests trend med å starte sterkt og falle av fortsatte, ettersom det superdominante Code S-løpet ville bli hans høydepunkt i 2016. Resultatene hans holdt seg for resten av året, og nedgangen fortsatte inn i 2017 hvor han led den verste nedgangen på karrieren hans. Han kvalifiserte seg bare til de første sesongene av Code S og SSL, og klarte ikke å klare seg på enten sommeren og høsten. Det eneste som holdt Zest i offentlighetens øyne var suksessen hans på HomeStory Cup-arrangementer, da han vant turneringsnummer 15 og 16. Gleder meg senere tilskrev noe av denne nedgangen til slutten av Proleague og oppløsningen av KeSPA-lag (unntatt Jin Air), ettersom han hadde funnet det vanskelig å opprettholde det samme nivået av disiplin utenfor lagmiljøet.

Uansett årsaken til hans dårlige 2017, lanserte Zest en imponerende comeback-kampanje i 2018. Etter å ha returnert til Code S RO8 i Sesong 1, fikk Zest sin første finaleopptreden på over to år i det følgende Code S sesong 2. Dessverre, finalemotstanderen hans var Maru midt i Code S fire-torv, og han ble demontert som alle Marus andre GSL-motstandere i denne perioden. Det andreplassresultatet ville være høyvannmerket for Zest det året, og han avsluttet 2017 med topp fire plasseringer i Code S sesong 3 og HomeStory Cup 18.

På en temmelig INnovasjonsaktig måte gjentok Zest det dårlige år/godt år-mønsteret en gang til i 2019/20. Kampanjen hans i 2019 var ikke fullt så katastrofal som 2017, men den var fortsatt ganske forglemmelig ettersom hans beste Code S-resultat var en enestående topp åtte plassering i Sesong 3. På vei inn i 2020 kunne fansen derfor blitt tilgitt for å tro at Zest endelig var ferdig som en mesterskapsspiller. Han var over to år fjernet fra selv å vinne en sekundær tittel (HomeStory Cup i 2017), og fremveksten av utlendinger som Serral og Reynor hadde holdt toppen av scenen svært konkurransedyktig. Å gjøre ett stort karrierecomeback var allerede vanskelig nok, og spillere som ikke heter INnoVation, faset ikke bare tilfeldig inn og ut av mesterskapsstriden på årsbasis. Men mot alle forventninger beviste Zest at han fortsatt hadde mye igjen på tanken.

Heldigvis for Zest, den 2020 IEM verdensmesterskap krevde ikke poeng for å kvalifisere seg til, og han fikk en RO24-plass gjennom kvalifiseringen. Han begynte turneringen på fast fot, og avanserte som forventet fra en gruppe som inkluderte Rogue, ShowTimE, Reynor, soO og Armani. Med vinden i seilene, utnyttet Zest en gunstig innledende bracket draw mot SOS og Kjære å nå de fire siste.

Det virket som om turneringen ville ende der for Zest, da han skulle opp mot ZvP-monsteret Serral. Zest var 0-6 i kampene mot Serral frem til det tidspunktet (1-12 i kart), noe som fikk situasjonen til å virke spesielt håpløs. Men i dette øyeblikket trakk Zest frem sitt mest metadefinerende triks til nå, ved å bruke de begynnende Glaive-Adept-åpningene til å score et sjokkerende 3-2-opprør. Og, mens han tapte på antiklimaktisk måte til Rogue i finalen hadde han reetablert seg som en game changer og en mesterskapsutfordrer.

[lasting av bilde]
Å bryte sin 0-6 tapsrekke mot Serral på IEM var definitivt et av de mest slemme øyeblikkene i Zests karriere.

Etter å ha tatt av igjen i siste halvdel av 2020, kom Zest sterkt tilbake i 2021. Med rykter om militærtjeneste svirret rundt ham, la han ut på en siste tur som ville bli hans mest imponerende strekning siden 2014. Han returnerte til IEM Katowice (praktisk talt, siden dette var den pandemi-rammede nettversjonen), hvor han vant over spillere som Reynor, Clem, Felle, og PartinG for å nå den store finalen igjen (serien mot PartinG var en av de mer minneverdige, hyper-kaotiske PvP-ene vi har sett i turneringer med høy innsats). Ved å gjøre det ble han både den første spilleren som noen gang nådde rygg-mot-rygg IEM verdensmesterskapsfinaler, og også den første som nådde tre totale finaler.

Den store finalen satte Zest mot Reynor, med Zest som allerede hadde beseiret italienske Zerg én gang i gruppespillet. Han startet sterkt i kamp én, og sprang videre til en 1-0 ledelse. Reynor viste seg imidlertid å være bedre forberedt til omkampen, og han raslet av tre seire for å ta ledelsen i serien. Zest klarte å ta tilbake ett kart til, men Reynor ville ikke tillate comebacket og avsluttet serien 4-2.

På kjent Zest-vis avkjølte han seg etter hvert som året gikk, og endte i RO8 og RO16 av de to første Code S-sesongene. Men i 2021 hadde han en oktoberoverraskelse på lager. Han samlet seg akkurat i tide til Sesong 3 av Code S, hvor han løp gjennom, KeeN, Trap, Dream og Rogue for å nå Code S-finalen for fjerde gang sammenlagt. I likhet med IEM-verdensmesterskapet i 2020, var dette finaleløpet minneverdig fordi Zest gjennomførte det som føltes som en umulig PvZ-bragd på den tiden. I Polen hadde han beseiret den uovervinnelige Serral. I Korea tok han slutt på Rogues mytiske ubeseirede rekord i offline BO7-kamper. Dessverre, for fjerde gang på rad i finalen i store turneringer, falt Zest like ved å vinne trofeet. Hver turnering er noens skjebneturnering, og denne gangen tok Cure på seg rollen som hovedperson med sin dominerende TVP.

Da avskjedsturnéen nådde slutten, klarte Zest å ta ett siste trofé for veien i 2022 GSL Super Tournament 1. Det vakte kort håp om at han kunne ta et nytt løp på IEM Katowice 2022, men det skulle ikke være slik han ble eliminert i gruppespillet. Etter et par begivenhetsløse sesonger i Code S bestemte Zest (og det koreanske militæret) at det endelig var på tide å bøye seg, og trakk seg offisielt i juni 2022.

Verktøyene: Macro Titan og Protoss Trailblazer

Selv om det ikke er en av de absolutt beste når det gjelder mikro- og makromekanikk (det er lett å tenke på Zest-banker), men Zest mer enn vei opp for det med sin evne til å kontrollere det større spillet. Hans bruk av den ydmyke Zealot-run-byen kan være den beste innkapslingen – han mikroskoperte dem sjelden på en måte for å maksimere skaden deres (de gjorde ofte morsomt lite direkte skade), men de kom alltid til rett sted og tid for å gi seg selv en fordel.

Dermed, selv uten mange individuelle prangende spill, var den generelle måten Zest administrerte spillene sine på like imponerende. Hver avgjørelse han tok så ut til å fungere, mens hvert eneste trekk gjort av motstanderne slo tilbake i ansiktet deres. Toppspillet hans kan sammenlignes med spillere som Rain, Serral eller INnoVation på sitt aller beste, med spillene deres som nesten uunngåelig strømmer mot seier gjennom opparbeidelse av små fordeler.

På mange måter er Zest spilleren som hadde mest individuell innflytelse på Protoss-strategien. Jada, MC og PartinG kan ha definert alt-i-orientert spill tidlig, og Rain kan ha vært den første mesteren av makro. Men Zest hadde mer varig innvirkning over en lang periode. Etter å ha startet med å etablere ulike makrostandarder for Protoss under deres tid med HotS-dominans, fortsatte Zest å være en trendsetter i LotV ved å popularisere Glaive-Adept-åpnere i PvZ og demonstrere kraften til Blink-DT-trakassering i PvT. Selv om ikke alle ideene hans var langsiktige gamechangers (ulike former for 2-Stargate Phoenix i PvZ kommer til tankene), kunne Protoss-spillere alltid se til ham for en gnist av inspirasjon.

Selv om Zest avviste i de senere årene, og hans omfattende makrogevinster ble sjeldnere og sjeldnere, var det fortsatt et stort «vit hvordan å vinne»-element i spillet hans. Det hjalp ham med å forbli en lur titteltrussel, og score store BO5+-opprør mot slike som Serral og Rogue i høyprofilerte kamper.

The Numbers: Gud-lignende topp og uhyggelig motstandskraft

Korean Individual League (kode S, OSL, SSLᵃ) avsluttes
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til 2023

[lasting av bilde]

a: SSL 2017 ble ekskludert på grunn av formatet for 10 spillere.
b: Åpningsrunden for disse turneringene var RO32 bortsett fra følgende: Kode S 2020 (RO24), 2021 (RO16), 2022 (RO20), 2023 (RO16), SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16) .
c: For kode S 2022 ble RO10-finishene regnet som RO16 for å forenkle resultatene i denne tabellen.
d: For kode S 2020 ble RO6-finishene regnet som RO8 for å forenkle resultatene i denne tabellen.

Rekord i verdensmesterskap-tierᵃ-turneringsfinaler

[lasting av bilde]

a: Inkluderte turneringer: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (unntatt 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2023

Etter å ha dukket opp i 22 sesonger av Code S, kan Zest skryte av en av de lengste og mest suksessrike karrierene i StarCraft II-historien. Zest kom inn i ligaen sammen med lysere som soO, INnoVation, sOs og Rain, og selv om han ikke var den første i gruppen som vant en koreansk individuell liga, var han den som varte lengst før han endelig trakk seg. Underveis nådde Zest Code S-runden på 8 eller bedre 14 ganger, et merke som bare ble overskredet med INnoVations 16. Hans fire siste opptredener i Code S blir bare bedre av Maru (9), soO (6) og Mvp (5) .

Når det gjelder begivenheter i verdensmesterskapet, hører Zest også hjemme i en elitegruppe på seks spillere som nådde tre eller flere finaler. Til tross for de mange nedgangene hans, klarte Zest å bygge en av de beste karriere-Cv-ene i løpet av et tiår.

Bemerkelsesverdige halvårs vinn-tap-rekorder vs koreanske spillereᵃ under KeSPA-æraen
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til 2016

[lasting av bilde]

a: For å justere for rekordinflasjon fra internasjonale turneringer i en epoke der gapet mellom Korea og verden var størst.
b: Kamprekorder kan være misvisende i denne perioden på grunn av best-av-en Proleague-kamper. Mens de ble inkludert for referanser, er spillrekorder sannsynligvis en bedre indikator på evne.

En god del av denne listen kommer ned til kumulative prestasjoner, men det er noe å si om en spillers aura av dominans. Det er ingen perfekt måte å prøve denne statistikken på, slik at den er rettferdig for alle, men hvis vi vilkårlig velger årlige halvdeler som vår tidsperiode, nøt Zest en av de mest dominerende delene av KeSPA-æraen i løpet av første halvdel av 2016. For ikke å gi fremtidige rangeringer unna, men Zests første halvdel av 2016 var en av få strekninger der en spiller faktisk kom nær eller overgikk INnoVations mange perioder med dominans.

Beste samlede kartrekorder under Code S-vinnende sesonger
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til 2023

[lasting av bilde]

a: Kartene som kreves for å vinne varierer for 2011-turneringer på grunn av hyppige formatendringer.
B: Spilles i et 16-spillers format. Darks rekord var 18-4 når han teller kode A-kampen hans.

Spesielt er Zests opptreden i Code S sesong 1 av 2016 blant de mest dominerende opptredenene i StarCraft II-historien. Mens NesTea, MC og Mvp (to ganger) vant arrangementet mens de tok mindre tap enn Zest gjorde i 2016, gjorde de alle det i 2011 da StarCraft II var mer lagdelt.

Når KeSPA-spillere ankom i 2012, tapte Code S-mesterne alt fra 6-11 kamper per sesong i løpet av de neste fire årene. Så, fra ingensteds, forstyrret Zest status quo totalt mens han bare tapte tre kamper på vei til sin andre Code S-tittel (til sammenligning – de andre spillerne som vant Code S i 2015 og 2016 fikk 11, 6, 6 og 7 henholdsvis tap).

Og mens Maru og Dark la ut tilsvarende imponerende rekorder på vei til Code S-titler i 2018, 2019 og 2021, gjorde de det i en periode der den koreanske scenen gikk gjennom en fase med omstrukturering da mange spillere trakk seg. Dermed kan man argumentere for at Zests 2016 sesong 1 er den mest dominerende Code S-kjøringen noensinne.

StarCraft II Proleague vinn-tap-rekorder (kartscore)ᵃᵇ

[lasting av bilde]

a: Sesongen 2011/12 ble ekskludert da den ble spilt i et hybrid Brood War + SC2-format.
b: Sluttspillstatistikk inkludert.
c: Classic spilte ni av disse kampene som Terran, og gikk 2-7.

Zest hadde lett en av de beste Proleague-karrierene noensinne, og det er i samtalen å være DEN beste, punktum. Som det står i sOs artikkel, Jin Air-tricksteren har en sterkere sak når det gjelder samlede seire og vinnerrate, men er hemmet av mangelen på bidrag til ess-kamper. Hvis du kaster ess-kampansvar inn i blandingen, kan enten Zest eller herO også anses å ha hatt den beste SC2 Proleague-karrieren.

Protoss vs Protoss-statistikk i offline-kamper vs kun koreanske spillereᵃ
Fra KeSPA-inntreden i StarCraft II (Code S sesong 4 2012) til slutten av 2017

[lasting av bilde]

a: For å korrigere for rekordstor inflasjon fra internasjonale turneringer i en epoke hvor gapet mellom Korea og verden var størst.

Selv om det ikke er en nøkkelfaktor, har denne artikkelserien fremhevet når spillere var spesielt sterke i visse kamper. Når det kom til Code S, spilte Zest inn en enorm karrierekartrekord på 59-27 i PvP. Hans vinnerrate på 69 % rangerer blant de beste kampene i Code S-historien sammen med Mvps TvT (43-21, 67 %), MCs PvZ (29-11, 73 %) og NesTeas ZvZ (17-7, 71 %) . Det faktum at han var i stand til å opprettholde en konkurransedyktig vinnerrate over en lengre periode og større utvalg av spill, gjør det mer imponerende enn karakterene registrert av de eldre legendene.

Plasseringen:

If #7 sååå required some additional explaining regarding my valuation of championships vs runner-ups, Zest’s case to be #6 all time is more conventional. He reached the grand finals in seven Korean Individual League and world championship-tier events, and achieved victory in three of them. Zest is one of seven players to make the finals of Code S at least four times, and is tied with Rogue, sOs, Serral, and Dark for the second most world championship final appearances at three (when counting Gamers8 and WESG, Reynor leads with four). Outside of these most prestigious events, Zest also bolstered his resume with a smattering of runner-up and first place finishes in secondary tournaments.

Zest var også en av de beste spillerne under Proleagues 4-årige stint i StarCraft II. Mens vinnerraten hans faller litt under den beste håndfullen av spillere, satte hans totale antall spilte kamper og hans høyere byrde av essoppgaver ham i samtalen for å ha hatt den beste SC2 Proleague-karrieren noensinne.

Svakheten i CV-en til Zest er hans inkonsekvens, da han falt ut av alvorlig tittelstrid i måneder, eller til og med et helt år av gangen. Men når du ser på det ekstremt langsiktige og vurderer karrieren hans i sin helhet, er det bemerkelsesverdig hvordan han var i stand til å utfordre om et mesterskap i så mange forskjellige år. Sånn sett var han både ekstremt konsekvent og inkonsekvent på samme tid.

Det er verdt å merke seg at jeg fant denne #6-7-linjen der det var en klar avgrensning. Mens jeg hadde forskjellige spillere i forskjellige rekkefølger i #10-7-sonen, hadde ingen av dem en best-case-plassering blant de seks beste. Dermed markerer Zest den første av seks spillere som ikke kunne falle lavere enn #6.

Spillene:

Spill ble valgt først og fremst basert på hvor godt de representerte en spillers stil, ikke underholdningsverdi.

Zest vs soO – 2014 Code S sesong 1-finaler, kamp 6 – (11. februar 2014)

[Innebygd innhold]

PvZ sent spill ble ansett for å være Protoss-favorisert under Heart of the Swarm, med Protoss som hadde en høy sjanse til å vinne hvis de bare kunne dra spillet ut (med unntak av noen uutholdelige Swarm Host-metas utenfor Korea). Uavhengig av din mening om balanse på den tiden, ville det bli klart at Zest var den beste absolutte spilleren i denne typen scenarier på grunn av hans generelle beslutningstaking og evne til å kontrollere flyten i spillet.

soO viste seg å være en spesielt god boksesekk i denne (noe kjedelige) demonstrasjonen sent i spillet, da Zest omhyggelig plukket ham fra hverandre på vei til sitt første Code S-mesterskap noensinne.

Zest vs TaeJa: 2016 Code S sesong 1 – 32. runde (17. februar 2016)

[Innebygd innhold]

(Tidsstempel – 21:20)

PvZ var ikke den eneste match-upen som Zest dominerte under sine toppår. Da han møtte TaeJa i returen til Code S, viste Zest Liquid Terran nøyaktig hva han hadde savnet i løpet av årene med å spille i WCS. De to spillerne engasjerte seg i en skikkelig TVP-kamp i slutten av spillet, der Zest sakte og tålmodig spilte seg inn i en vinnerposisjon.

Zest vs Serral: 2020 IEM Katowice – semifinaler, kamp 4 (1. mars 2020)

[Innebygd innhold]

(Tidsstempel – 12:00)

Zests sene karriereoppblomstring startet på høygir i 2020 da han nådde finalen i IEM World Championship for andre gang i karrieren. Men for å gjøre det måtte han forholde seg til Serral.

Gruppespillene hadde sett Zest få frem det som da var en overraskende ny strategi i form av raske Glaive Adepts, som tok mange Zerg-spillere utenfor. Serral, som møtte Zest i semifinalen, hadde fordelen av litt mer forberedelsestid, men var fortsatt ikke helt sikker på hvordan han skulle takle denne fleksible åpneren.

I dette spillet holdt Serral rimelig godt fra Adept-trakasseringen, men presset tillot likevel Zest å sette seg i en sterk midtspillposisjon. Serral følte seg tvunget til å prøve å slå Zest med Ravager-Bane, men det var for sent siden Zest allerede hadde mer enn nok tempelriddere å forsvare.

Zest vs Clem: IEM Katowice 2021 – kvartfinale, kamp 5 (27. februar 2021)

[Innebygd innhold]

Dette spillet mot slutten av Zests karriere legemliggjør den uforklarlige "vit hvordan man vinner"-faktoren som gjorde at han ofte opprørte yngre og mer mekanisk begavede spillere. Dette spillet var et herlig kaotisk rot, som på papiret burde ha favorisert den lynraske Clem. Zest var imidlertid den som fikk Clem til å spille på bakfoten, og han gikk så vidt ut med seieren til slutt.


Mizenhauers største gjennom tidene liste

# 10: Regn – #9: TY – #8: SOS – #7: soo – #6: Zest

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? - #1: ???


Tidstempel:

Mer fra TL.net