VR-enhetsprodusent Pimax sikrer C1-finansieringsrunde verdt 28 millioner dollar

VR-enhetsprodusent Pimax sikrer C1-finansieringsrunde verdt 28 millioner dollar

Kilde node: 1983116

Pimax, en kjent VR-maskinvareprodusent i Kina, fullførte nylig en C1-finansieringsrunde til en verdi av 200 millioner yuan ($28 millioner), ledet av Tuanmu Capital, etterfulgt av Qingdao Haifa statseide Capital Investment and Operation Group, Hoilon Investment og andre institusjoner, 36Kr rapportert.

Pimax ble grunnlagt i 2015 og har fokusert på høyoppløselig bildekvalitet og skjermer med store feltvinkler. I 2016 ga selskapet ut sitt første produkt, Pimax 4K, med fokus på 4K-skjermer, mens de fleste VR-produkter kun støttet 1K/2K på den tiden. I 2017 ga Pimax ut en 8K-versjon, som støttet en 200-graders synsfeltskjerm og var verdens første PC VR-produkt som støttet en 8K-skjerm.

I oktober 2022 slapp selskapet sin Pimax Crystal, som støtter PC VR og en alt-i-ett-modus i tillegg til en piksler per grad på 42. Det var også det første produktet i verden som støttet muligheten til å erstatte objektiver. Weng Zhibin, fast grunnlegger og styreleder, sa at forskningen og utviklingen av produkter som støtter 12K-skjerm går videre og forventes å bli utgitt innen utgangen av 2023.

Ikke bare søker Pimax innovasjon innen bildekvalitetsvisning og store feltvinkler, men selskapet prøver også å oppnå gjennombrudd i sin produktform og markedsposisjonering. På slutten av fjoråret ga Pimax ut Portal, hvis kjerne er en Android-spillkonsoll utstyrt med Qualcomm Snapdragon XR2-plattformen. Skjermen og håndtaket på utstyret kan demonteres og settes inn i henholdsvis et VR-hodedisplay og et VR-håndtak.

Weng sa at selskapet har fått et solid fotfeste i oversjøiske markeder, og markedsførings- og servicenettverket dekker alle de 48 utviklede økonomiene. Etter denne finansieringen vil Pimax gradvis fokusere på å utvide bedriftsbestillinger og det kinesiske markedet som helhet i fremtiden.

SE OGSÅ: ByteDances PICO for å lansere VR-versjonen av Three-Body Problem

Selv om CCS Insight, et forskningsselskap, viser at den globale forsendelsen av VR-enheter og AR-enheter sank med mer enn 12 % fra år til år til 9.6 millioner enheter i 2022, med Sonys nylige vellykkede utgivelse av PSVR2 og Apples forventede utgivelse av sine egne VR-briller kan industrien innlede en ny utviklingsbølge.

I Kina har regjeringen satt mål for den fremtidige utviklingen av VR- og AR-industrien. I november 2022 nevnte planen utstedt av departementet for industri og informasjonsteknologi og fem andre nasjonale avdelinger at omfanget av den innenlandske VR-industrien vil overstige 350 milliarder yuan i 2026, og salgsvolumet til VR-terminaler vil overstige 25 millioner enheter.

Tidstempel:

Mer fra Pandaler