Oppnår en repeterbar suksessformel mulig i eSports

Kilde node: 831125

Lesetid: 4 minutter

Er det mulig å oppnå en repeterbar suksessformel i eSport? Dette er et spørsmål som har svevet rundt i tankene mine i ca 2 år nå. Hovedsakelig viktigheten av å ha en. Dette har for det meste vært et av springbrettene for å starte bloggen. Avdekke dette spørsmålet og det potensielle svaret som tilskrives det meste av motivasjonen min. Jeg personlig tror det er nøkkelen til fremtiden til eSport som helhet. La meg dele tankene mine om det viktige spørsmålet: Er det mulig å oppnå en suksessformel som kan gjentas i eSport?

Hva er en repeterbar suksessformel?

Bare basert på ordene i seg selv, er det ganske enkelt å utlede hva det betyr. En suksessformel som vi kan gjenta. Så for å virkelig kjøre den hjem, la oss se på noen eksempler. La oss bruke basketball. Jeg skal liste opp noen navn og se om du kjenner dem.

Disse navnene omfatter et 40-årig tidsspenn av generasjonstalent. Navn som aldri vil bli glemt i sporten. Da hver spiller nådde slutten av karrieren, ble en ny kastet inn i hodet til fansen som den neste store. Her er noen av dagens navn.

Før dette blir til en basketballblogg, la meg si poenget mitt. Poenget er at etter hvert utrolig uerstattelig talent, klarer et annet å dukke opp. Dette er fordi basketballsporten har en repeterbar suksessformel. Over hele landet, til og med verden, undervises det på utrolig lignende måter. Selv om hver trener eller organisasjon kan være litt forskjellig, starter nøklene til å skape den nest beste spilleren med det grunnleggende, blandet med motivasjon og intensiteten av drivkraften spilleren viser. Dette er grunnen til at alle disse flotte spillerne har kommet fra forskjellige stater og oppvekster. Det ville ikke vært mulig hvis spillet ble undervist på veldig forskjellige måter.

Hvorfor er en repeterbar suksessformel viktig?

Det som gjør sporter som basketball så vellykket, ligger i dens forutsigbarhet. Svingdøren til talent, historier, hype, tilskuere til team-kjøp og analytikere/pundits er alle en del av forretningsmodellen. Det er en del av grunnen til at du kjenner navnene jeg listet opp ovenfor, selv om du ikke ser på basketball. Dette ville ikke vært mulig hvis du ikke var i stand til å garantere talent og du hadde lange perioder med basketball under gjennomsnittet.

Med den forutsigbarheten kommer investeringssikkerhet. Store selskaper som Nike kan føle seg komfortabel med å investere i NBA og faktisk se lønnsom avkastning fra investeringene sine. Uansett hvilket år det er, vil det alltid være en spiller eller historie å knytte merkevaren din til. Selv om eSport nærmer seg å få større anbefaling hos selskaper som Geico blir med. Disse selskapene er bare navn og produktplasseringer i eSports. De bruker ikke mye av sine egne penger på å annonsere for eSport, fordi de ikke vil se profitt komme fra kundebasen deres.

Å ha en repeterbar suksessformel vil lokke flere merker til å støtte eSport og deres lag. Det ville begynne å løse seerproblemet som eSports har. Nemlig den gjennomsnittlige dollarverdien for en eSport-seer, og forholdet mellom uformelle og entusiaster. En stor forskjell på eSport og tradisjonell sport er det faktum at flertallet av eSportseere også er spillere. Dette deler oppmerksomheten og skaper et nivå av intern konkurranse med stjernekonkurrenter. Med alle som prøver å skape seg et navn i bransjen, er det mye mindre fanfare enn i tradisjonell idrett. Men hvis det kan være en garantert historie som trekker oppmerksomheten til alle, og den har økonomisk støtte til å generere hypen, kan det endre tidevannet.

Er det mulig å ha en gjentatt suksessformel i eSport?

Jeg skulle ønske dette var et enkelt og tydelig ja. Det er imidlertid noen ganske alvorlige hindringer som står i veien. Det er nemlig spørsmålet om spilloppdateringer og spillendringer. Når vi ser på tradisjonelle idretter, som for eksempel baseball, endres det aldri. Klart det er noen teknologiske fremskritt og subtile regelendringer som har blitt gjort gjennom historien. Men kjernespillet har vært det samme. Gjøre tilpasning og avansement relativt enkelt. I en verden av eSport har du et annet spill blitt en standard med noen års mellomrom. Dette gjør det relativt vanskelig å lage en løsning som passer alle for å bli en profesjonell eAthlete.

En annen hindring er aspektet ved spilldesign. Spill er designet for profitt, ikke nødvendigvis for sport. På grunn av dette fokuserer ikke utviklere vanligvis på å lage et 5 eller 10 års produkt som kan oppfylle en langsiktig eSport. Selv om vi har noen spill som har stått den testen som f.eks Dota 2, LoLeller CS: GO. Det kan ikke sies at de gikk inn i utviklingen med det målet for øye. Heldigvis utnyttet de muligheten da den kom. Dessverre har utviklere en tendens til å utvikle spill som er lett tilgjengelige og kan fortsette å øke fortjenesten. Fører til gulv med høy kompetanse og tak med lave ferdigheter. Selv om det er viktig for det generelle økosystemet, skaper det hindringen for utvikling av titler.

Når et spill er utviklet for sport, kan det vanligvis ikke beholde den aktive spillerbasen. Dette på grunn av mindre dyktige spillere som dropper ut og mangel på umiddelbar tilfredsstillelse. Dette er på ingen måte bransjens feil, og det er fornuftig at spill utvikles med et tilgjengelig tankesett. Disse hindringene gjør det vanskelig å fullt ut etablere en repeterbar suksessformel, eller i det minste et effektivt kollektiv.

Det kan skje

Med alt som har blitt sagt i dette innlegget, tror jeg at en repeterbar suksessformel er mulig. Det er derfor jeg har en tendens til å fokusere på universelle konsepter som: Målsetting, Benchmarking, Video gjennomgang, etc. Disse konseptene er kjernen i hvert eneste spill i eSports og hvis de brukes riktig kan de bane vei for mer suksess over hele linja. Per nå er det ikke mye åpenhet for denne metodikken. Hovedsakelig fordi det ikke har vært en ren demonstrasjon av effektiviteten i tillegg til noen få. Forhåpentligvis etter hvert som flere spillere dukker opp og forbedrer seg, vil de begynne å snakke om disse konseptene mer og mer. Frem til da vil jeg fortsette å coache, og drive budskapet videre.

Kilde: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

Tidstempel:

Mer fra Gratis byrå Esports