Jeg fant en kreativ måte å slå Super Mario Bros. Wonders irriterende samarbeidskamera

Jeg fant en kreativ måte å slå Super Mario Bros. Wonders irriterende samarbeidskamera

Kilde node: 2952901

Spille Super Mario Bros. Lure på føles som å spise en dekadent dessert. Spillet hedrer ånden til Super Mario Bros.-franchisen, og likevel injiserer så mange nye ideer i nivåene. Og lokal flerspiller betyr at jeg får dele opplevelsen med mine nære venner. Men selv om jeg har elsket hvert minutt med å spille, har spillpartneren min og jeg møtt en ulempe: Flerspillerkameraet, i stedet for å dele forskjellen mellom spillerne, fokuserer på hvilken karakter som har kronen - også karakteren som "vant ” forrige nivå ved å komme høyere opp på flaggstangen eller komme dit først — på bekostning av de andre karakterene.

Jeg er ikke alene om denne følelsen: Ettersom jeg har trålet Reddit for å få råd, fant jeg andre med lignende kameraproblemer. Andre har pekt ut det faktum at dette setter den ikke-kronede spilleren i en ulempe. Den sekundære karakteren blir satt i spøkelsesform - i utgangspunktet dør karakteren - hvis de kommer langt nok unna den kronede karakteren.

Selv om jeg ikke har funnet en perfekt løsning for problemer med flerspillerkameraer, har jeg funnet en ny, elsket løsning for lokalt samarbeid med to spillere – en som har fått meg til å grine så mye at den veier opp for systemets ulemper. La oss si at det kanskje ikke er den beste løsningen på ansiktet. Men det er enkelt å implementere, og har absolutt minimert alle frustrasjonene jeg hadde med spillets samarbeidskameraproblemer.

Svaret er at en av dere spiller som Yoshi, og den andre kjører en og annen tur.

Padde som rir på Yoshis rygg i et Super Mario Bros. Wonder-nivå, og får et Wonder Seed Bilde: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Her er hvordan partneren min og jeg har gjort det. I deler av spillet hvor det er lett å skille seg fra hverandre – nivåer med mye vertikal plattform, eller tøffe vannporsjoner, for eksempel – har jeg Toad hop på ryggen til Yoshi. Den som har lyst til å gjøre plattformutfordringen tar kontrolleren og opererer for oss begge under varigheten av disse sekvensene. Det spiller ingen rolle hvem som har kronen, for når du er på Yoshis rygg, flytter du ganske enkelt sammen.

Det betyr også at du får lage noen latterlige minner, som å se Yoshi dra karakteren din i elefantform (dette minner meg om Elden Ring'S hest Leonard drar rundt Starscourge Radahn), eller hoppe inn i en Lakitu Cloud sammen.

Yoshi har unike fordeler og begrensninger, som vil påvirke om du synes det er verdt å prøve denne strategien: Han tar ikke skade (et pluss!), men får heller ikke power ups (en bummer).

Bilde: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
Padde på Yoshis rygg i en Lakitu Cloud, i et Super Mario Bros. Wonder-nivå. Bilde: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Jeg har funnet at avveiningen er absolutt verdt det. Partneren min og jeg spiller de fleste av nivåene våre mens vi ikke rir på hverandre. Men hvis vi ender opp med å ønske å spille om spesielt morsomme nivåer, vil en av oss velge den vennlige dinosauren, og den andre saler opp.

Paddekjøring på Yoshi ender opp med å se så klønete ut at det er en helt ny og annerledes glede. Og den slags glede føles emblematisk for Super Mario Bros.-spillene, og en fortsettelse av deres innovative ånd over mange år.

Tidstempel:

Mer fra polygon