Solasta: Crown of the Magister wordt deze maand gelanceerd en CRPG-fans staan ​​te wachten

Bronknooppunt: 856263

Solasta: Kroon van de Magister

Met de volledige release van Solasta: Kroon van de Magister, CRPG-fans krijgen later deze maand een traktatie.

Sinds oktober vorig jaar beschikbaar via Steam Early Access, konden spelers hun tenen in de wereld van Solasta: Kroon van de Magister al een tijdje. En het lijkt erop dat ze onder de indruk zijn: op het moment van schrijven was 92% van de 3,262 Steam-recensies ervan positief. De eerste game van Tactical Adventures, een team van ervaren ontwikkelaars met passie voor hun vak, staat op het punt nog veel beter te worden. Niet alleen zullen spelers eindelijk het verhaal van de game kunnen afmaken, ze zullen ook ontdekken dat het is opgepoetst en verbeterd, en dat de kerkermaker-modus veel meer inhoud heeft waarmee ze kunnen spelen.

In Solasta: Kroon van de Magister, Spelers worden in een wereld gegooid die geteisterd is door een catastrofe. Met hun vierkoppige partij is het aan hen om de waarheid over de monumentale gebeurtenis te achterhalen en vervolgens te voorkomen dat dit opnieuw gebeurt. Geen druk, hè? Nadat je je groep van vier hebt gecreëerd en gaandeweg elk van hun klassen hebt gekozen, enz., word je meteen in het spel geïntroduceerd door een reeks tutorials die als een soort achtergrondverhalen worden geserveerd. Degenen die games hebben gespeeld zoals Baldur's Gate or pilaren der eeuwigheid zal niet veel bijzonders tegenkomen, maar degenen die nieuw zijn in het genre zullen de helpende hand waarderen.

advertentie

Tactical Adventures maakt gebruik van de Dungeons and Dragons SRD 5.1-regelset en hoopt dat Solasta: Kroon van de Magister biedt spelers de meest getrouwe videogame-aanpassing van de tabletop-regelset tot nu toe. De ontwikkelaar heeft uiteraard enkele wijzigingen aangebracht in bepaalde spreuken enz. die niet helemaal de perfecte vertaling naar de wereld van videogames zouden zijn. Hoewel er een licentie voor de Dungeons and Dragons-regelset is verleend, Solasta: Kroon van de Magister speelt zich af in een originele wereld. Ik denk dat dit in zijn voordeel werkt, omdat Tactical Adventures de vrijheid heeft gehad om zijn creatieve spieren te strekken en monsters en locaties te ontwikkelen die uniek zijn voor het spel.

Verticaliteit scheidt ook Solasta: Kroon van de Magister van andere games in het genre. Met een wereld die volledig in 3D is gecreëerd, moet er rekening worden gehouden met het vermogen van uw partij om hogere gebieden te bereiken en degenen aan te vallen die u vanuit de lucht aanvallen. Behendige personages kunnen klimmen, terwijl anderen mogelijk spreuken kunnen gebruiken waarmee ze kunnen vliegen. Sommige vijanden, zoals vreselijk grote insecten, kunnen zich misschien ingraven, waardoor je ze niet kunt aanvallen totdat ze weer boven komen drijven. Erger nog, ze kunnen weer achter je groep opduiken, waardoor je zwakkere karakters die achteraan blijven, in groot gevaar komen.

Solasta: Kroon van de Magister

Een bijzonder mooi aspect van Solasta: Kroon van de Magister is hoe toegankelijk het is voor spelers van alle vaardigheidsniveaus. Er zijn talloze vooraf ingestelde moeilijkheden, waardoor spelers eenvoudig door het verhaal kunnen navigeren als ze dat willen, of van elk gevecht een echte overlevingsstrijd kunnen maken. Er kunnen ook aangepaste moeilijkheden worden gecreëerd, met een overweldigend aantal opties om mee te spelen om de ervaring te verfijnen. De mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad tijdens het spelen te veranderen is de kers op de taart, vooral gezien het feit dat je dit tijdens gevechten kunt doen. Dus als je in een onverwachte moeilijke situatie terechtkomt, kun je eenvoudigweg het optiemenu openen, de moeilijkheidsgraad verlagen, de overwinning behalen en vervolgens de moeilijkheidsgraad weer verhogen.

Terwijl de meeste gevechten waarin je betrokken bent, plaatsvinden Solasta: Kroon van de Magister zal van de gebruikelijke 'versla alle vijanden om te winnen'-variant zijn, van tijd tot tijd zal het niet zo eenvoudig zijn. In sommige gevechten moet je bijvoorbeeld doelstellingen voltooien, zoals het vernietigen van standbeelden die stroom leveren, en misschien kom je zelfs in een één-op-één duel terecht. Het is onnodig om te zeggen dat u scherp blijft. En natuurlijk zullen er draken zijn, die bijzonder moeilijk te verslaan zullen blijken te zijn dankzij legendarische acties, waardoor ze tussen beurten kunnen handelen en krachtige aanvallen kunnen uitvoeren.

Solasta: Kroon van de Magister

Met een campagne die spelers ongeveer 40 uur nodig heeft om te voltooien, afhankelijk van hun geluk, vaardigheid en gekozen moeilijkheidsgraad, Solasta: Kroon van de Magister zal een groot avontuur bieden waar fans hun tanden in kunnen zetten. De campagne is echter niet het enige dat wordt aangeboden: er is ook een Dungeon Maker-modus inbegrepen. Solasta: Kroon van de MagisterDe Dungeon Maker-modus van de game zal bij de lancering in bèta zijn, maar ziet er nu al erg indrukwekkend uit. Het is gemakkelijk te gebruiken en vereist dat spelers eenvoudigweg kamers en gangen slepen en neerzetten en ze vervolgens vullen met zaken als rekwisieten, vijanden, activatoren en kennis. Spelers kunnen zelfs kerkers en in- en uitgangen samenvoegen om hun eigen minicampagnes te maken.

Bij het maken van kerkers kunnen spelers verschillende omgevingen uit het hoofdspel gebruiken. Afhankelijk van de omgeving kan de aard van de gecreëerde kerker ook enorm verschillen van die van de andere. Een kerker die bijvoorbeeld in de Lava Caves-omgeving is gemaakt, zal er anders uitzien, aanvoelen en spelen dan een kerker die in de Palace-omgeving is gemaakt. Tactical Adventure is van plan om in de toekomst ook uit te breiden wat beschikbaar is. Er is niets bevestigd, maar er worden mogelijk een stad, NPC's en kooplieden aan de mix toegevoegd, en meer. Eenmaal aangemaakt, kunnen kerkers eenvoudig met anderen worden gedeeld. Omdat het standaard JSON-bestanden zijn, zijn ze klein en ook gemakkelijk om mee te werken.

Solasta: Kroon van de Magister

Solasta: Kroon van de Magister's tijd in Early Access was volgens Tactical Adventures nuttig "super nuttig". Het heeft tot talloze veranderingen geleid, waaronder een vernieuwing van het verlichtingssysteem van de game, waarvan spelers eerder beweerden dat ze in het nadeel zijn. Met het nieuwe verlichtingssysteem zijn gebieden over het algemeen helderder, waardoor het gezelschap van de speler en de vijanden waarmee hij te maken krijgt op gelijkere voet komen te staan. Andere wijzigingen die naar aanleiding van de feedback zijn aangebracht, zijn onder meer het aanpassen van enkele regels, en Tactical Adventure zal ongetwijfeld naar de fans blijven luisteren terwijl het probeert Solasta: Kroon van de Magister zo goed als het maar kan zijn.

Er zijn geen plannen voor een console-release van Solasta: Kroon van de Magister, hoewel Tactical Adventures dit later niet uitsluit. Op dit moment concentreert de ontwikkelaar zich op het benutten van het potentieel van zijn debuutgame, en om het op de console te zetten zou een heroverweging van verschillende functies, zoals de gebruikersinterface, nodig zijn. En als Solasta: Kroon van de Magister succesvol is, kunnen spelers in de toekomst waarschijnlijk meer games in de wereld van Tactical Adventures verwachten. Dus, CRPG-fans, zet Solasta: Kroon van de Magister op je radar als je dat nog niet hebt gedaan. Het belooft een genot te worden voor degenen die graag een groep dappere avonturiers door verraderlijke kerkers leiden.

Solasta: Kroon van de Magister verschijnt op 27 mei op pc. Het is nu beschikbaar via Steam Early Access.

Bron: https://www.gamespew.com/2021/05/solasta-crown-of-the-magister-preview/

Tijdstempel:

Meer van Spelspuw