Hop online: hoe gametoernooien studenten samenbrengen tijdens quarantaine

Bronknooppunt: 1381083

Hop online: hoe gametoernooien studenten samenbrengen tijdens quarantaine

Amy Jiang / hoffelijkheid

Het is bijna twee maanden geleden dat de bevel tot onderdak in de Bay Area begon, en UC Berkeley is verlaten. Over de hele wereld zijn studenten teruggekeerd naar hun huizen, vrienden, campus en geliefde studentenclubs achterlatend zonder de kans om fatsoenlijk afscheid te nemen.

Sommige groepen bij Cal gaan echter online door. Videogames en esports maken een onverwachte opmars door, omdat veel mensen aan huis gekluisterd zijn. Op dezelfde manier vinden studentenorganisaties die zich richten op gaming manieren om de energie van competitie bij studenten thuis te brengen.

Berkeley Legends, de officiële League of Legends-club in Cal, houdt zich tijdens de quarantaine bezig. Van 30 april tot 3 mei was het de gastheer van de Berkeley Legends Challenger Series, of BLCS, een League of Legends-toernooi dat open is voor het publiek.

Het evenement schetste een beeld van de kracht van esports op lokaal niveau, vooral nu de meeste andere bronnen van entertainment tot stilstand zijn gekomen.

"Onze belangrijkste evenementen zijn vrijwel onaangetast omdat we het geluk hebben ze online te kunnen houden", zegt Patrick Visan, president van Berkeley Legends en junior bio-ingenieursstudent. "We zijn zoals gewoonlijk doorgegaan met het organiseren van evenementen, omdat mensen in theorie meer tijd thuis zullen hebben, en we willen nog steeds een ruimte bieden voor mensen om rond te hangen, zelfs als ze niet persoonlijk bij ons kunnen zijn."

Dankzij het online karakter van gameclubs hoeven studenten nooit echt afscheid te nemen als ze dat niet willen. Zelfs vóór de COVID-19-pandemie waren de online platforms van Berkeley Legends regelmatig gastheer voor recente afgestudeerden, evenals voor huidige clubleden. BLCS trok verschillende oud-studenten aan.

Een alumnus is Sonny "Sonny2o9" Nguyen, die in 2018 afstudeerde aan Cal. Toen hij student was, speelde hij voor het Division I League of Legends-team en vertegenwoordigde Cal in het College League of Legends-toernooi. Nguyen en zijn teamgenoten wonnen de eerste plaats in het BLCS-toernooi.

“Ik heb eigenlijk al mijn teamgenoten in solo-wachtrij ontmoet, en ze komen uit het hele land. Een van hen komt uit Canada, dus de enige reden waarom we konden deelnemen, was dat het online was”, zei Nguyen. “Ik zie het tegenwoordig veel meer, online toernooien, vanwege de quarantaine, dat is fijn.”

Ook huidige studenten prezen de online competitie. Anthony Zhou, een junior majoor informatica, meldde zich aan om te spelen met zijn vrienden uit Illinois, zijn thuisstaat.

“Ik denk dat een uitlaatklep om mensen bij elkaar te brengen, samen te spelen en samen hard te proberen, heel gezond is. Het geeft je een doel om iets te doen, in plaats van alleen maar eentonig je dag door te brengen,” zei Zhou. "Het was best leuk - een geweldig evenement. Ik zou het zeker nog een keer doen.”

De BLCS was gemodelleerd naar het vorige 5v5-toernooi van de club, dat jaarlijks werd georganiseerd. Het 5v5-toernooi was beperkt tot 50 deelnemers uit de omgeving vanwege ruimtegebrek, omdat teams persoonlijk moesten spelen.

BLCS daarentegen trok meer dan 100 registranten aan met een volledig online format. Berkeley Legends-officieren creëerden haakjes, zetten games op en beantwoordden vragen via Discord, een chatplatform dat speciaal bedoeld is voor gamecommunity's.

De club heeft ook een eigen livestream van het evenement opgezet op het Twitch-kanaal van Berkeley Legends, compleet met zwenkwielen. De productie van de stream was volledig op afstand, wat vergelijkbaar was met de professionele esports-competities die BLCS imiteerde.

De meeste deelnemende teams hadden enige banden met UC Berkeley, maar een paar waren afkomstig van Stony Brook University, Stanford University en de University of Washington.

"Het meest opwindende voor mij was om met zoveel mensen van verschillende scholen te praten die ons toernooi hebben gezien en besloten om tegen elkaar te strijden", zegt Amy Jiang, tweedejaars vice-president van Berkeley Legends. "Nieuwe mensen ontmoeten en ze zien strijden was een opvallend moment."

Zoals Berkeley Legends laat zien, kunnen videogames een effectieve manier zijn om de uitdagingen aan te gaan die gepaard gaan met socialiseren tijdens quarantaine, en hun invloed is wijdverbreid.

Op de populaire Facebook-pagina, Zoom Memes for Self Quaranteens, delen gebruikers bronnen om samen online games te spelen om in contact te blijven met studievrienden. Sommige traditionele sportcompetities zijn overgestapt op esports-content terwijl hun sterren thuis zijn.

De toekomst bij UC Berkeley is onduidelijk, gezien de recente aankondigingen over onderwijs op afstand voor het najaar van 2020-semester. Ondanks de onzekerheid blijft Berkeley Legends er alles aan doen om zijn best te doen voor de studentengemeenschap.

"Ons hoofddoel is dat mensen een leuke tijd hebben en plezier hebben", zei Visan. "Ik hoop dat de hoeveelheid moeite die we in de ervaring van de spelers hebben gestoken, doorschijnt, en dat ze geïnspireerd zullen zijn om terug te komen en ons feedback te geven, zodat we nog grotere toernooien voor meer mensen kunnen blijven creëren."

Julia Shen behandelt esports. Neem contact met haar op via jshen@dailycal.org. Volg haar op Twitter op @dijkshoorn.

De Daily Californiër

Tijdstempel:

Meer van Dagelijkse cal