Entertainment tijdens COVID-19: hoe esports een leegte opvult

Bronknooppunt: 831257

Het debat over de vraag of esports "echte sporten" zijn, is al jaren aan de gang. Maar niemand heeft ooit gevraagd: wat als esports de... alleen sporten?

In de tijd van COVID-19, in de volksmond bekend als het coronavirus, zou dat net zo goed waar kunnen zijn.

"Esports" is een soort sportevenement waarbij spelers strijden in videogames, zoals League of Legends, Overwatch, NBA 2K en meer. Hoewel professionele esports-toernooien doorgaans vanaf een centrale locatie worden gespeeld - bijvoorbeeld de League of Legends Championship Series (LCS) wordt uitgezonden vanuit een studio in Santa Monica - is dit voornamelijk bedoeld om een ​​show voor kijkers te organiseren. De spellen zelf kunnen echter overal worden gespeeld.

Toen de NBA-, MLB- en NHL-seizoenen werden opgeschort en een thuisbevel over de hele staat werd uitgevaardigd, besloten de LCS en Overwatch League (OWL) - de twee grootste in Californië gevestigde esports-toernooien die momenteel in werking zijn - dat ze moesten doorgaan op , wenden zich tot volledig online uitzendingen. Beide competities streamen momenteel naar honderdduizenden kijkers terwijl spelers, productieteams en casters allemaal thuis zijn.

Het nieuwe formaat kwam met een aantal ongelukken. De LCS en OWL hadden beide technische problemen tijdens hun eerste online-only proeven. Spelers gaven commentaar op de vreemdheid van competitie zonder teamgenoten of fans, en casters worstelden met de audioproblemen die het gevolg zijn van thuiswerken, zoals luidruchtige buitenconstructies.

Bijna een maand later zijn de competities echter op gang gekomen. Vanuit het perspectief van een kijker werken de streams bijna alsof er nooit iets is gebeurd, een welkome verademing in een chaotische tijd.

De quarantaine heeft zelfs nieuwe kansen geboden voor betrokkenheid, waarbij on-air talent hun schattige huisdieren naar het internet heeft gebracht. Joshua "Jatt" Leesman, een commentator voor de LCS, aait zijn shiba inu onstream op aandringend aandringen van Twitch-chat. Nori, een zwarte kat die eigendom is van OWL-bureaugastheer Soe Gschwind, verbood de held Mei van week 8-wedstrijden door een van de zeven kaarten te kiezen.

Cameraklare huisdieren zijn niet de enige nieuwigheden die zijn geïntroduceerd in de esports-gemeenschap. Nu elke traditionele sportcompetitie is opgeschort, is esports onverwacht in de schijnwerpers gezet.

Op vrijdag lanceerde de NBA zijn eigen NBA 2K-toernooi, waarin profs zoals Kevin Durant virtueel basketbal zullen spelen voor een donatie van $ 100,000 aan een goed doel. NASCAR's eNASCAR iRacing Pro Invitational Series werd op 1.3 maart uitgezonden voor 1 miljoen kijkers via Fox Sports 29.

Op individueel niveau zijn professionele honkbal- en basketbalspelers overgestapt op livestreaming van videogames terwijl ze thuis zijn, interactie met kijkers en fans een voorproefje geven van de persoonlijke toegang die alledaags is als het gaat om esports-sterren.

Sommige esports-toernooien komen zelfs naar het kleine scherm en vullen de leegte die is achtergelaten door annuleringen. De LCS-play-offs worden zaterdag uitgezonden op ESPN2, de eerste keer dat League of Legends op een van ESPN's live televisiezenders zal verschijnen. (Het League of Legends Wereldkampioenschap 2019 verscheen op de ESPN-app en ESPN+, ESPN's abonnementsdienst voor videostreaming.)

Natuurlijk is esports niet volledig immuun voor de effecten van COVID-19. De LCS Spring Finals, die gepland waren om te worden gespeeld in Dallas, Texas, werden terug verplaatst naar Los Angeles, en de OWL "homestands", waarin teams spelen in de steden die ze vertegenwoordigen, waren allemaal geannuleerd in de overgang naar alleen-online uitzendingen.

Ondanks de veranderingen en de catastrofe om hen heen, lijkt de esports-gemeenschap samen te zijn gekomen en de veerkracht van hun favoriete competities tijdens de pandemie te vieren.

De reacties op de online-uitzendingen waren overweldigend positief en prezen de inspanningen van de productieteams en het talent. Esports en gaming-specifieke COVID-19-hulpinitiatieven zijn ook ontstaan; van "Gamers vs. COVID-19" tot #PlayApartTogether hebben gamestudio's en spelers over de hele wereld de unieke sociale connectie omarmd die videogames mogelijk maken in een vreemde en onzekere tijd.

Terwijl arena's in het hele land leeg zijn, is het duidelijk dat esports meer dan bereid was om op het bord te stappen.

Julia Shen dekt esports. Neem contact met haar op via . Volg haar op Twitter @dijkshoorn.

Bron: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Tijdstempel:

Meer van Dagelijkse cal