DF Weekly: blokkeert de AMD Starfield-deal de opschaling van DLSS en XeSS?

DF Weekly: blokkeert de AMD Starfield-deal de opschaling van DLSS en XeSS?

Bronknooppunt: 2746528

De DF Direct Weekly van deze week begint met een uitgebreide discussie over AMD's exclusieve samenwerking met Bethesda Game Studios voor Starfield. Op het eerste gezicht is dit het soort arrangement dat niet verschilt van andere arrangementen van de concurrenten. In dit geval is AMD de exclusieve technologiepartner van BGS en wordt FSR2-opschaling geïntegreerd in Starfield in zowel pc- als console-iteraties. Er zijn echter zorgen dat deze integratie een addertje onder het gras kan hebben: kwalitatief superieure opschalingsoplossingen van Nvidia en Intel – DLSS en XeSS – kunnen mogelijk niet in de game verschijnen als onderdeel van de deal.

Het is een ongemakkelijke mogelijkheid. Betaalt AMD om ervoor te zorgen dat Nvidia- en Intel GPU-eigenaren geen concurrerende technologieën kunnen gebruiken die er beter uit kunnen zien dan Radeon-functies? In plaats van hun eigen, meer concurrerende technologieën te ontwikkelen, wordt gesuggereerd dat AMD een exclusief partnerschap gebruikt om ervoor te zorgen dat alle GPU-bezitters alleen een beeldkwaliteit krijgen die zo goed is als die van een AMD grafische kaart. Cruciaal is dat AMD zelf niet ontkent dat het Bethesda ervan weerhoudt concurrerende upscalers in Starfield te integreren.

Laten we dit allemaal in context plaatsen. Het begon met een artikel geplaatst op 20 juni door WCCFTech, waarin werd opgemerkt dat een groot aantal door AMD gesponsorde titels worden geleverd met FSR2-opschaling, terwijl de DLSS- en XeSS-alternatieven ontbreken. In het geval van games als Dead Island 2, The Callisto Protocol en Star Wars Jedi: Survivor bijvoorbeeld betekent het feit dat ze gebaseerd zijn op Unreal Engine 4 dat DLSS- en XeSS-plug-ins direct beschikbaar zijn als onderdeel van de onderliggende software. tech, maar om de een of andere reden worden deze plug-ins niet gebruikt.

Welkom bij de 118e editie van DF Direct Weekly, gepresenteerd door Rich Leadbetter, John Linneman en Tom Morgan – allemaal opgeschaald van 1080p naar welk scherm je ook hebt.Kijk op YouTube
  • 00:00:00 Introductie
  • 00:01:04 Nieuws 01: Starfield slaat DLSS en XeSS over?
  • 00:22:28 Nieuws 02: Rechtszaak tussen FTC en Microsoft gaat door
  • 00:46:02 Nieuws 03: Red Dead Redemption remaster in aantocht?
  • 00:52:08 Nieuws 04: Assassin's Creed Unity krijgt enorme prestatieverbetering op Intel Arc GPU's
  • 00:57:42 Nieuws 05: Nieuwe beelden van Space World 2000 opgegraven!
  • 01:08:55 Supporter Vraag 1: Als ik een game met 60 fps op een 85 Hz CRT speel, is er dan sprake van trillingen?
  • 01:10:19 Supporter Vraag 2: Welke specificaties zou de Switch hebben als het gerucht gaat dat hij kracht op PS4-niveau heeft?
  • 01:15:19 Supporter Vraag 3: Is er iets speciaals aan de mogelijkheid om de vernieuwingsfrequentie van het Steam Deck te wijzigen, of kan een nieuwe Switch dit ook bieden?
  • 01:18:31 Ondersteuner Vraag 4: Kan een temporeel upsampling-systeem keyframes met hoge resolutie integreren om de beeldkwaliteit te verbeteren?
  • 01:21:09 Supporter Q5: Zou er ruimte zijn op de gamingmarkt voor een high-end PS1000 Pro van $ 5?
  • 01:26:22 Supporter Vraag 6: Welke gamingmanagers zou je graag zien strijden in een kooiwedstrijd?

Naast UE4 gebruikt AMD's FSR2-technologie dezelfde fundamentele input als zowel DLSS als XeSS, waardoor integratie een stuk eenvoudiger wordt. Daarom hebben we een reeks FSR2-mods gezien voor games die alleen DLSS bevatten, en omgekeerd. We hebben zelfs DLSS 3-framegeneratie zien modificeren in Star Wars Jedi: Survivor – een game die hier echt van profiteert vanwege de enorme CPU-beperkingen. Nu dit allemaal het geval is, worden nieuwe titels die slechts één upscaler ondersteunen (of het nu FSR2 of DLSS is) met enige argwaan bekeken als er een sponsorelement bij betrokken is. Waarom heeft slechts één technologie de voorkeur? Waarom zouden we niet de beste kwaliteitservaring bieden voor alle pc-bezitters?

In reactie op de vragen van WCCFTech bevestigde AMD zijn inzet voor open source-oplossingen die op alle GPU's werken, maar ontkende tegelijkertijd niet dat bepaalde sponsoring voorwaarden omvatte die alternatieve Nvidia- en Intel-functies blokkeerden. Tegelijkertijd bevestigde Nvidia dat het 'ontwikkelaars op geen enkele manier blokkeert, beperkt, ontmoedigt of hindert bij het implementeren van concurrerende technologieën'. Dat gezegd hebbende, is het voor Nvidia een wat gemakkelijker beleid om te implementeren vanwege zijn marktdominantie in het algemeen, samen met de algemene consensus dat DLSS kwalitatief gezien de betere oplossing is.

Toch was er geen echt 'rokend pistool' dat AMD-sponsoring koppelde aan de uitsluiting van functies van de concurrentie - er waren alleen maar veel toevalligheden. Op basis van ons eigen onderzoek van de afgelopen week is de situatie zeker genuanceerder dan het originele WCCFTech-artikel doet vermoeden. We begrijpen dat een van de games in de WCCFTech-lijst geen DLSS-ondersteuning heeft, omdat de ontwikkelaar het beleid heeft om alleen functies te integreren als er zicht is op de broncode, wat DLSS zou uitsluiten. Aan de andere kant werden we, na het filmen van de DF Direct Weekly van deze week, benaderd door een programmeur die werkte aan een door AMD gesponsorde titel waarbij zijn eigen DLSS-integratiewerk nooit in het verzendspel terechtkwam.

Hier is de AMD-aankondigingsvideo, met een optreden van Todd Howard.

Wat de verwarring nog groter maakt, is dat er door AMD gesponsorde games zijn waarbij DLSS en/of XeSS do verschijnen, wat op het eerste gezicht een einde maakt aan het vermoeden van uitsluiting. Het is echter belangrijk om te benadrukken dat er geen 'one size fits all'-sponsorovereenkomst bestaat. Soms is het meer een marketingarrangement dan een technologie-integratie. Soms is DLSS/XeSS al geïntegreerd en kan er weerstand zijn bij de ontwikkelaar bij het idee om het te verwijderen. Hoe dan ook, er zijn duidelijk vragen die AMD en Bethesda moeten beantwoorden over de Starfield-regeling. Ik heb vorige week met beide firma's contact opgenomen en tot nu toe geen antwoord ontvangen. Echter, Stephen Burke van Gamers Nexus stelde de vraag aan AMD en kreeg wel antwoord:

Gamers-nexus: Bevat het contract tussen AMD en Bethesda enige taal die opzettelijk het vermogen van Bethesda om alternatieve opschalingstechnologieën binnen Starfield te integreren blokkeert of kan worden geïnterpreteerd als een blokkering of beperking?

AMD: Wij hebben op dit moment geen commentaar.

Hoewel AMD nog steeds niet het 'rokende wapen' is, weigert AMD een duidelijke en ondubbelzinnige vraag te beantwoorden, en zoals Steve Burke opmerkt, kunnen er nu twee dingen gebeuren. In het beste geval wordt Starfield geleverd met alle opschalingsfuncties en kan AMD beweren dat de hele controverse een nietsburger was, een storm in een glas water – nog een klassieker.jebait'-scenario. Als alternatief kan de niet-ontkenning het dichtst in de buurt komen van een bevestiging dat we gaan krijgen dat de associatie van AMD met belangrijke titels de kwaliteit van de ervaring vermindert voor elke RTX- of Arc-gebruiker die op zoek is naar de beste opschalingsoplossing voor zijn hardware – iets dat is zeker het geval met games als Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol en Dead Island 2.

Misschien als gevolg van het ontbreken van informatie van AMD en Bethesda, is er sinds de aankondiging van het Starfield-partnerschap een reeks argumenten en mogelijke verklaringen voor het weglaten van concurrerende upscalers naar voren gekomen. Ten eerste was AMD de voor de hand liggende keuze, aangezien FSR2 de enige opschalingsoplossing is die zowel op consoles als op alle pc-hardware werkt – wat absoluut waar is, maar de opties die beschikbaar zijn voor pc-gebruikers niet mag verminderen. Ten tweede is er het idee dat het toevoegen van deze extra functies ontwikkelingskosten met zich meebrengt die de studio moet dragen. Dit argument is enigszins vreemd omdat ons wordt verteld dat AMD zelf samenwerkt met Bethesda om FSR2 te integreren, maar zowel Nvidia als Intel hebben ook technici beschikbaar om rechtstreeks met gamemakers samen te werken, vooral degenen die waarschijnlijk de grootste release van het jaar maken. .

Het weglaten van DLSS in Resident Evil 4 Remake is tot op zekere hoogte verholpen door een gebruikersmod. Het is nog niet het voltooide artikel, maar het is duidelijk een superieure opschalingsoplossing voor Capcoms FSR2-implementatie.Kijk op YouTube

Wat vooral verbijsterend is aan het hele scenario is dat de enorme golf van negatieve feedback die AMD tegemoet komt in de nasleep van deze aankondiging, pc-gebruikers niet positief doet denken over het merk Radeon of de associatie ervan met belangrijke games. Wanneer DLSS-mods verschijnen voor bijvoorbeeld Resident Evil 4 die duidelijke verbeteringen in de beeldkwaliteit laten zien ten opzichte van de FSR2-implementatie die officieel bij de game werd geleverd, heeft dit een slechte weerslag op AMD en de ontwikkelaar/uitgever die bij de deal betrokken is.

Het is een verlies-verliesscenario en uiteindelijk een zelfvernietigend beleid. De weg vooruit ligt voor de hand: AMD moet betere, meer concurrerende producten produceren in plaats van clausules in sponsorcontracten op te nemen die concurrerende technologieën blokkeren, ervan uitgaande dat dit is wat hier gebeurt. En voor alle duidelijkheid: het idee dat sponsorovereenkomsten alternatieve, gevestigde kenmerken niet mogen uitsluiten, moet gelijkelijk op alle fabrikanten worden toegepast – iets dat vanzelfsprekend zou moeten zijn.

Wat is de weg voorwaarts in de Starfield-situatie? Op dit moment is het reputatieschadelijk voor AMD en Bethesda om commentaar achter te houden. Rekening houdend met het onderzoek rond Starfield in het algemeen en deze deal in het bijzonder, is het waarschijnlijk het beste om duidelijk te worden over de aard van het partnerschap – en als er goede redenen zijn om concurrerende opschalingstechnologieën niet te integreren, laten we die dan horen. En over het algemeen zou er meer openheid moeten komen over elke sponsorovereenkomst waar controverses ontstaan, of het nu met AMD, Nvidia of Intel is.

Het pc-platform onderscheidt zich op zoveel positieve manieren van de consoles, maar voor mij is het idee dat het de beste manier is om games te spelen met de grootste mate van gebruikerskeuze. Die keuze omvat het kopen van functies en technologieën die de pc-game-ervaring naar een hoger niveau tillen dan alleen consoles. Nvidia's investering in AI-opschaling en ray tracing is duidelijk zichtbaar in een reeks titels, maar deze functies mogen nooit ten koste gaan van volkomen geldige alternatieven als ze er zijn. Laten we hopen op meer duidelijkheid en een aangename oplossing voor deze verontrustende situatie – en dat er lessen worden getrokken voor de toekomst.


Schakel targeting cookies in om deze inhoud te zien.

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer