Crash Bandicoot: On the Run sluit de eerste week af met 27 miljoen downloads

Bronknooppunt: 798217

Crash Bandicoot: On the Run is volgens bronnen wereldwijd ruim 27 miljoen keer gedownload Sensor Toren.

Het sympathieke buideldier heeft al iets ongelooflijks bereikt openingsweekend waarbij dit laatste cijfer het succes van de koning ontwikkelde titel.

Dit aantal omvat alle installaties die in de App Store en Google Play zijn uitgevoerd sinds 23 maart, toen de hardloper begon uitrollen op iOS, voordat je naar de top van de iOS-hitlijsten schiet.

Bij de officiële lancering op 25 maart verdiende Crash Bandicoot: On the Run 24 miljoen downloads.

De VS beweerden opnieuw de grootste markt voor installaties te zijn, terwijl Brazilië en Mexico respectievelijk de tweede en derde plaats behaalden. Rusland volgde vervolgens op de vierde plaats en Groot-Brittannië completeerde de top vijf.

Ter vergelijking: allebei Pokémon GO en King's meest recente release met grote namen, Candy Crush Friends Saga, verzamelde 10 miljoen downloads binnen de eerste zeven dagen nadat het live was.

“Op de heropleving rijden”

“Het was een sterke lancering voor Crash Bandicoot: On The Run, dat meelift op de heropleving van de populariteit van de klassieke IP, en een casual runner past perfect bij de franchise en het mobiele publiek, terwijl hij trouw blijft aan zijn roots”, aldus Sensor Tower mobiele inzichten Strateeg voor EMEA Craig Chapple vertelde PocketGamer.biz.

“Na het succes van Call of Duty: Mobile is Activision ongetwijfeld aan het kijken hoe het meer van zijn grote franchises naar mobiel kan brengen, en King biedt de voor de hand liggende, natuurlijke partner voor Crash, gezien het enorme succes als leider in de casual games. /puzzelruimte.

“Hoewel King het een uitdaging vond om uit het Candy Crush Saga IP- en puzzelgenre te breken, lijkt het erop dat het de juiste franchise heeft gevonden om zijn portfolio uit te breiden.”

Interessant genoeg is een positief neveneffect van het succes van Crash op mobiele apparaten een stijging van de verkoop voor Crash Bandicoot 4: It's About Time (via NPD Group's Mat Piscatella) op de console, naast de lancering van de game op de Nintendo Switch en verdere digitale promotie.

Voorafgaand aan de lancering spraken we met de creatieve leider van Crash Bandicoot: On the Run, Stephen Jarrett, die King's streven om “de Crashiest Crash-game ooit'.

Hierna bezochten we een virtuele gebeurtenis waarin werd ingegaan op de gedachtegang van de studio achter de game en waarom de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy niet op mobiele apparaten zou werken.

Bron: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

Tijdstempel: