Is het bereiken van een herhaalbare succesformule mogelijk in eSports

Bronknooppunt: 831125

Leestijd: 4 minuten

Is het bereiken van een herhaalbare succesformule mogelijk in eSports? Dit is een vraag die al zo'n 2 jaar door mijn hoofd spookt. Vooral het belang om er een te hebben. Dit was voor het grootste deel een van de springplanken voor het starten van de blog. Het blootleggen van deze vraag en het mogelijke antwoord ervan, zoals toegeschreven aan het grootste deel van mijn motivatie. Persoonlijk denk ik dat dit de sleutel is tot de toekomst van eSports als geheel. Laat mij mijn gedachten delen over de belangrijke vraag: is het bereiken van een herhaalbare succesformule mogelijk in eSports?

Wat is een herhaalbare succesformule?

Alleen al op basis van de woorden zelf is het vrij eenvoudig om af te leiden wat het betekent. Een succesformule die we kunnen herhalen. Laten we dus een paar voorbeelden bekijken om er echt mee naar huis te gaan. Laten we basketbal gebruiken. Ik ga een paar namen opsommen en kijken of je ze kent.

Deze namen omvatten een periode van veertig jaar aan generatietalent. Namen die in de sport nooit zullen worden vergeten. Terwijl elke speler het einde van zijn carrière bereikte, werd er een nieuwe in de hoofden van de fans gepropt als de volgende grote. Hier zijn een paar namen van vandaag.

Voordat dit een basketbalblog wordt, wil ik eerst mijn punt duidelijk maken. Het punt is dat na elk ongelooflijk onvervangbaar talent er weer een ander talent verschijnt. Dit komt omdat de basketbalsport een herhaalbare succesformule heeft. Overal in het land, zelfs over de hele wereld, wordt het op ongelooflijk vergelijkbare manieren onderwezen. Hoewel elke coach of organisatie enigszins anders kan zijn, beginnen de sleutels tot het creëren van de volgende beste speler bij de fundamenten, vermengd met motivatie en de intensiteit van de drive die de speler tentoonspreidt. Dit is de reden waarom al deze geweldige spelers uit verschillende staten en opvoedingen komen. Het zou niet mogelijk zijn als het spel op enorm uiteenlopende manieren werd onderwezen.

Waarom is een herhaalbare succesformule belangrijk?

Wat sporten als basketbal zo succesvol maakt, ligt in de voorspelbaarheid ervan. De draaideur van talent, verhaallijnen, hype, de buy-in van toeschouwer tot team en analisten/experts maakt allemaal deel uit van het bedrijfsmodel. Het is een deel van de reden dat je de namen kent die ik hierboven heb genoemd, zelfs als je niet naar basketbal kijkt. Dit zou niet mogelijk zijn als je talent niet kon garanderen en je lange perioden van benedengemiddeld basketbal had.

Met die voorspelbaarheid komt beleggingszekerheid. Grote bedrijven zoals Nike kunnen zich op hun gemak voelen bij het investeren in de NBA en daadwerkelijk winstgevende rendementen uit hun investeringen zien. Welk jaar het ook is, er zal altijd wel een speler of verhaallijn zijn waar je jouw merk aan kunt verbinden. Hoewel eSports dichter bij het verkrijgen van grotere steun komt bij bedrijven als Geico doet mee. Deze bedrijven zijn slechts namen en productplaatsingen in eSports. Ze geven niet veel van hun eigen geld uit aan reclame voor eSports, omdat ze geen winst uit hun klantenbestand zien komen.

Het hebben van een herhaalbare succesformule zal meer merken ertoe aanzetten eSports en hun teams te steunen. Het zou het kijkersprobleem van eSports gaan oplossen. Namelijk de gemiddelde dollarwaarde van een eSports-kijker, en de verhouding tussen casual en enthousiast. Een groot verschil tussen eSports en traditionele sporten is het feit dat de meerderheid van de eSports-kijkers ook spelers zijn. Dit verdeelt de aandacht en creëert een niveau van interne concurrentie met topconcurrenten. Omdat iedereen in de branche naam probeert te maken, is er veel minder ophef dan bij traditionele sporten. Als er echter een gegarandeerde verhaallijn kan zijn die de aandacht van iedereen trekt, en deze de financiële steun heeft om de hype te genereren, zou dat het tij kunnen keren.

Is het mogelijk om een ​​herhaalbare succesformule te hebben in eSports?

Ik wou dat dit een eenvoudig en nadrukkelijk ja was. Er zijn echter enkele behoorlijk ernstige obstakels die dit in de weg staan. Er is namelijk de kwestie van game-updates en game-veranderingen. Als we naar traditionele sporten kijken, zoals honkbal, verandert het nooit. Natuurlijk zijn er in de loop van de geschiedenis enkele technologische ontwikkelingen en subtiele regelwijzigingen doorgevoerd. Maar het kernspel is hetzelfde gebleven. Aanpassing en vooruitgang relatief eenvoudig maken. In de wereld van eSports wordt elke paar jaar een ander spel de standaard. Dit maakt het relatief moeilijk om een ​​one-size-fits-all oplossing te creëren om een ​​professionele e-atleet te worden.

Een ander obstakel is het aspect van gameontwerp. Games zijn ontworpen voor winst, niet noodzakelijkerwijs voor sport. Hierdoor concentreren ontwikkelaars zich doorgaans niet op het maken van een product voor 5 of 10 jaar dat een lange termijn eSport kan vervullen. Hoewel we een aantal games hebben die die test hebben doorstaan, zoals Dota 2, Lolof CS: GO. Je kunt niet zeggen dat ze met dat doel voor ogen aan de ontwikkeling zijn begonnen. Gelukkig hebben ze de kans benut toen die zich voordeed. Helaas hebben ontwikkelaars de neiging om games te ontwikkelen die gemakkelijk toegankelijk zijn en hun winst kunnen blijven vergroten. Dit leidt tot hoge vaardigheidsvloeren en lage vaardigheidsplafonds. Hoewel belangrijk voor het algehele ecosysteem, vormt het een obstakel voor evoluerende titels.

Bovendien kan een spel dat voor de sport is ontwikkeld doorgaans niet de actieve spelersbasis behouden. Dit komt doordat minder ervaren spelers uitvallen en een gebrek aan onmiddellijke voldoening. Dit is zeker niet de schuld van de industrie, en het is logisch dat games worden ontwikkeld met een toegankelijke mentaliteit. Deze obstakels maken het moeilijk om een ​​herhaalbare succesformule, of op zijn minst een effectief collectief, volledig tot stand te brengen.

Het kan gebeuren

Met alles wat in deze post is gezegd, geloof ik dat een herhaalbare succesformule mogelijk is. Daarom concentreer ik me meestal op universele concepten zoals: Doel instellen, Benchmarking, Video Review, enz. Deze concepten vormen de kern van elk afzonderlijk spel in eSports en kunnen, als ze correct worden gebruikt, de weg vrijmaken voor meer succes over de hele linie. Op dit moment is er niet veel openheid voor deze methodologie. Vooral omdat er op enkele na geen pure demonstratie van de effectiviteit ervan is geweest. Hopelijk zullen naarmate meer spelers opkomen en verbeteren, ze steeds vaker over deze concepten gaan spreken. Tot die tijd blijf ik coachen en de boodschap verder brengen.

Bron: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

Tijdstempel:

Meer van Gratis e-sports van het bureau