님의 댓글 유비 소프트 구독 이사 Philippe Tremblay는 이번 주에 "Ubisoft의 모든 것을 불법 복제했습니다."라는 약간의 혼란을 야기했습니다. 하나의 응답 그러나 적대적인 반응은 그의 실제 주장보다는 게임 소유권의 미래에 대한 일반적인 불안과 더 관련이 있을 수 있는데, 이는 나에게 놀랍거나 사실이 아닌 것으로 생각되지 않았습니다.
과의 인터뷰에서 GamesIndustry.biz, Tremblay는 Ubisoft + 및 Game Pass와 같은 비디오 게임 구독 계획이 확장되기 위해서는 게이머가 게임을 소유하지 않는 것에 더 익숙해져야 하며 이것이 일어날 가능성이 있음을 암시했습니다.
Tremblay는 “[소비자들은] 자신의 CD 컬렉션이나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 것에 편안함을 느꼈습니다.”라고 말했습니다. “[게임에서] 일어나는 변화는 조금 더 느립니다. 게이머가 이러한 측면에 익숙해지면 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 재개하더라도 진행 파일은 그대로 유지됩니다. 삭제된 것이 아닙니다. 게임에서 구축한 내용이나 게임에 대한 참여도는 잃지 않습니다. 따라서 게임을 소유하지 않아도 편안함을 느끼는 것입니다.”
해당 의견에 대한 부정적인 반응(관찰이 아닌 Ubisoft의 요구로 일부 표현됨)을 바탕으로 대부분의 게이머가 현재 자신이 플레이하는 게임을 소유하지 않는다는 생각에 매우 불편함을 느끼고 있음을 안전하게 짐작할 수 있습니다. 내 생각에 우리 모두는 게임, 영화, TV 프로그램, 음악 등 일반적인 구독에 지쳤을 것입니다. 이러한 구독은 끊임없는 방목을 장려하고 종종 물건을 제거하며 작은 컬렉션에 영구적으로 액세스하려는 경우 끔찍한 가치입니다. 우리가 가장 좋아하는 것들.
그럼에도 불구하고 나는 지난 15년 동안 Netflix나 Spotify와 같은 스트리밍 서비스에 대한 나의 반대가 무엇이든 간에 편안하게 의존하지 못했다고 주장할 수 없습니다. (물리적 미디어 부흥론자들은 "안주"라는 단어를 선호할 수도 있지만 요점은 일리가 있습니다.) 나는 많은 게이머를 포함하여 앞으로 게임 라이브러리 구독에 만족할 게이머가 더 많을 것이라는 점을 의심할 이유가 없다고 생각합니다. 지금 Game Pass 구독자와 함께 성장하고 있습니다.
적절한 사례: 우리는 이미 이전에 게임을 소유하지 않는 데 익숙해졌거나 적어도 실제 매장에서 게임을 구입한 것을 기억하는 사람들은 그랬습니다. 그만큼 Steam 구독자 계약 귀하가 규칙을 위반할 경우 Valve가 구매 금액을 환불하지 않고 Steam 계정을 폐쇄할 수 있다는 점에 우리 모두 동의했습니다.
게임 소유권은 또한 라이브 서비스 게임의 지배력이 증가함에 따라 줄어들었습니다. 라이브 서비스 게임은 시간이 지남에 따라 종료, 교체 또는 수정될 수 있으므로 테세우스의 배처럼 원래 게임이 여전히 존재하는지 여부에 대해 논쟁의 여지가 있습니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(Counter-Strike: Global Offensive)는 카운터 스트라이크 2(Counter-Strike XNUMX)에 의해 찬탈되었습니다. 예를 들어 작년에요.
구독 기반 미래에 대한 생각에 대해 어떤 기회에든 불만을 표시하는 것은 나쁘지 않을 것입니다. 저처럼 낙관적인 미래가 아니라고 가정할 때, 구독 서비스의 증가와 Ubisoft의 정확한 예측에도 불구하고 말이죠. , 아직 게임 소유권이 완전히 소멸되는 것에 대해 당황할 필요는 없다고 생각합니다.
적어도 한 명의 게임 업계 임원은 모든 것에 대해 회의적입니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick 있다고 말했다 그는 구독이 개별 게임 구매를 대체할 것이라고 확신하지 않습니다. GTA 6 2025년) — 대형 출판사 중 어느 누구도 구독에 대해 확신을 갖고 올인할 의향이 없습니다.
Tremblay는 GamesIndustry.biz에 “요점은 사용자에게 한 가지 경로 또는 다른 경로를 따르도록 강요하는 것이 아닙니다.”라고 말했습니다. "우리는 구매, 구독을 제공하며 여기서 중요한 것은 게이머의 선호도입니다."
일부 저명한 게임 개발자들의 아이디어에 대한 혐오감도 있습니다. 예를 들어 Michael Douse 출판의 Larian 이사는 다음과 같습니다. Ubisoft의 관찰을 조롱했습니다. X. Baldur's Gate 3는 DRM 프리 버전으로 출시되었습니다. GOG에.
DRM 없는 릴리스는 오늘날 게임을 실제로 "소유"할 수 있는 유일한 방법임에 틀림없지만, Steam 소유권을 충분히 가까운 것으로 받아들인다면 지금은 걱정하지 않습니다. Steam은 기본적으로 판매용 개별 게임의 대규모 컬렉션입니다. 겉보기엔 아주 잘 지내. 만약 상황이 바뀌면 최근에 추가된 Fortnite와 같은 것이 그 원동력이 될 것이라고 확신합니다. 레고 서바이벌 게임 및 경주 게임 Ubisoft +와 같은 것보다는 해당 모드에.
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- 출처: https://www.pcgamer.com/ubisoft-director-says-gamers-will-get-more-comfortable-not-owning-games-and-hes-not-wrong
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