님의 댓글 유비 소프트 director of subscriptions Philippe Tremblay caused mild upset this week—”pirate everything from Ubisoft,” 하나의 응답 demanded—but the hostile reaction might have more to do with general anxiety over the future of game ownership than his actual point, which didn’t strike me as surprising or untrue.
과의 인터뷰에서 GamesIndustry.biz, Tremblay는 Ubisoft + 및 Game Pass와 같은 비디오 게임 구독 계획이 확장되기 위해서는 게이머가 게임을 소유하지 않는 것에 더 익숙해져야 하며 이것이 일어날 가능성이 있음을 암시했습니다.
“[Consumers] got comfortable not owning their CD collection or DVD collection,” said Tremblay. “That’s a transformation that’s been a bit slower to happen [in games]. As gamers grow comfortable in that aspect … you don’t lose your progress. If you resume your game at another time, your progress file is still there. That’s not been deleted. You don’t lose what you’ve built in the game or your engagement with the game. So it’s about feeling comfortable with not owning your game.”
Based on the negative response to that comment (which some framed as a demand from Ubisoft rather than an observation), we can safely guess that most gamers currently feel very uncomfortable with the idea of not owning the games they play. I think we’re probably all fatigued by subscriptions in general—for games, movies, TV shows, music—which incentivize constant grazing, often remove stuff, and are a terrible value in cases where we just want perpetual access to a small collection of our favorite things.
And yet, I can’t claim that I haven’t grown comfortable relying on streaming services like Netflix and Spotify over the past 15 years, whatever my objections to them may be. (Physical media revivalists might prefer the word “complacent,” but the point stands.) I don’t see any reason to doubt that some larger portion of gamers will be comfortable with game library subscriptions in the future, likely including many of those who are growing up with Game Pass subs right now.
적절한 사례: 우리는 이미 이전에 게임을 소유하지 않는 데 익숙해졌거나 적어도 실제 매장에서 게임을 구입한 것을 기억하는 사람들은 그랬습니다. 그만큼 Steam 구독자 계약 we’ve all agreed to states that if you break the rules, Valve can close your Steam account without refunding your purchases.
게임 소유권은 또한 라이브 서비스 게임의 지배력이 증가함에 따라 줄어들었습니다. 라이브 서비스 게임은 시간이 지남에 따라 종료, 교체 또는 수정될 수 있으므로 테세우스의 배처럼 원래 게임이 여전히 존재하는지 여부에 대해 논쟁의 여지가 있습니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(Counter-Strike: Global Offensive)는 카운터 스트라이크 2(Counter-Strike XNUMX)에 의해 찬탈되었습니다. 예를 들어 작년에요.
It probably can’t hurt to voice displeasure at the thought of a subscription-based future at any opportunity—assuming, like me, it’s not a future you feel optimistic about—but despite the rise in subscription offerings and Ubisoft’s very likely correct prediction here, I don’t think we need to panic over the total death of game ownership yet.
적어도 한 명의 게임 업계 임원은 모든 것에 대해 회의적입니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick 있다고 말했다 he’s not convinced that subscriptions are ever going to supplant individual game purchasing (which is what you say when you plan to sell a bajillion copies of GTA 6 in 2025)—and none of the big publishers are so confident about subscriptions that they’re willing to go all in.
“The point is not to force users to go down one route or another,” Tremblay told GamesIndustry.biz. “We offer purchase, we offer subscription, and it’s the gamer’s preference that is important here.”
There’s also averseness to the idea from some prominent game developers. Larian director of publishing Michael Douse, for instance, mocked Ubisoft’s observation on X. Baldur’s Gate 3 notably released DRM-free GOG에.
DRM-free releases are arguably the only way to really “own” a game today, but if we accept Steam ownership as close enough, then I’m not worried right now. Steam is fundamentally a big collection of individual games for sale, and it’s 겉보기엔 아주 잘 지내. If that ever changes, I’d bet that the driving force will be stuff like Fortnite, which recently added a 레고 서바이벌 게임 및 경주 게임 Ubisoft +와 같은 것보다는 해당 모드에.
- SEO 기반 콘텐츠 및 PR 배포. 오늘 증폭하십시오.
- PlatoData.Network 수직 생성 Ai. 자신에게 권한을 부여하십시오. 여기에서 액세스하십시오.
- PlatoAiStream. 웹3 인텔리전스. 지식 증폭. 여기에서 액세스하십시오.
- 플라톤ESG. 탄소, 클린테크, 에너지, 환경, 태양광, 폐기물 관리. 여기에서 액세스하십시오.
- PlatoHealth. 생명 공학 및 임상 시험 인텔리전스. 여기에서 액세스하십시오.
- 출처: https://www.pcgamer.com/ubisoft-director-says-gamers-will-get-more-comfortable-not-owning-games-and-hes-not-wrong
- :있다
- :이다
- :아니
- :어디
- $UP
- 15년
- 15%
- 2025
- a
- 소개
- 수락
- ACCESS
- 계정
- 실제
- 추가
- 동의
- All
- 이미
- 또한
- an
- 및
- 다른
- 불안
- 어떤
- 있군요
- 틀림없이
- AS
- 양상
- At
- BE
- 가
- 된다
- 된
- 전에
- 베팅을
- 큰
- 비트
- 비즈
- 흩어져
- 내장
- 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만
- 구매
- by
- CAN
- 가지 경우
- 발생
- CD
- 대표 이사
- 변경
- 청구
- 닫기
- CMS를
- 수집
- COM
- 안락한
- 본문
- 자신감
- 상수
- 소비자
- 확신
- 사본들
- 수정
- 현재
- 죽음
- 수요
- 무례
- 개발자
- DID
- didn
- 책임자
- do
- 권세
- 돈
- 의심
- 아래 (down)
- 운전
- DVD
- 약혼
- 충분히
- 에테르 (ETH)
- EVER
- 모두
- 예
- 존재
- 펼치기
- 그릇된
- 즐겨찾기
- 세 연령의 아시안이
- 감정
- 입양 부모로서의 귀하의 적합성을 결정하기 위해 미국 이민국에
- 럭셔리
- 힘
- Fortnite
- 에
- 근본적으로
- 미래
- 경기
- 게이머
- Games
- 게임 산업
- 문
- 일반
- 얻을
- 글로벌
- Go
- 고그
- 가는
- 있어
- 성장
- 성장하는
- 성장한
- 발생
- 있다
- 항구
- he
- 여기에서 지금 확인해 보세요.
- 그의
- HTTPS
- 상처
- i
- 생각
- if
- 암시 된
- 중대한
- in
- 인센티브
- 포함
- 증가
- 개인
- 산업
- 예
- 인터뷰
- IT
- 그
- JPG
- 다만
- 딱 하나만
- 큰
- 성
- 작년
- 가장 작은
- 도서관
- 처럼
- 아마도
- 살고있다
- 잃다
- .
- XNUMX월..
- me
- 미디어
- 마이클
- 수도
- 가벼운
- 모드
- 수정
- 배우기
- 가장
- 영화 산업
- 많은
- my
- 필요
- 부정
- 넷플릭스
- 없음
- 특히
- 지금
- 관찰
- of
- 공격
- 제공
- 오퍼링
- 자주
- on
- 일단
- ONE
- 만
- 낙관적인
- or
- 실물
- 우리의
- 위에
- 자신의
- 소유권
- 소유
- 공포
- 패스
- 과거
- 영구
- 필립
- 물리적
- 계획
- 계획
- 플라톤
- 플라톤 데이터 인텔리전스
- 플라토데이터
- 연극
- 포인트 적립
- 일부
- 예측
- 취하다
- 아마
- 진행
- 현저한
- 출판사
- 출판
- 매수
- 구매
- 구입
- 차라리
- RE
- 반응
- 정말
- 이유
- 최근에
- 출시
- 보도 자료
- 의지
- 기억
- 제거
- 대체
- 응답
- 이력서
- 연락해주세요
- 상승
- 길
- 규칙
- s
- 안전하게
- 말했다
- 판매
- 라고
- 라고
- 계절의
- 참조
- 팔다
- 서비스
- 서비스
- 발송
- 쇼
- 폐쇄
- 종료
- 회의적인
- 작은
- So
- 일부
- 후원
- 스포티 파이
- 서
- 미국
- 증기
- 아직도
- 상점
- 스트리밍
- 스트리밍 서비스
- 하다
- 구독자
- 신청
- 구독
- 놀라운
- 살아남기
- T
- 무서운
- 보다
- 그
- XNUMXD덴탈의
- 미래
- 그들의
- 그들
- 그때
- 그곳에.
- 그들
- 일
- 생각
- 이
- 그
- 생각
- 시간
- 에
- 오늘
- 이야기
- 금액
- 변환
- 참된
- tv
- 유비 소프트
- us
- 익숙한
- 사용자
- 가치
- 밸브
- Ve
- 대단히
- 목소리
- 필요
- 였다
- 방법..
- we
- 잘
- 뭐
- 무엇이든
- 언제
- 여부
- 어느
- 누구
- 모든
- 의지
- 기꺼이
- 과
- 없이
- 워드
- 걱정
- 잘못된
- X
- year
- 년
- 아직
- 당신
- 너의
- 제퍼 넷