"디자인은 고유한 제품만 남을 때까지 제약을 연속적으로 적용하는 것입니다.”"
도널드 노먼, 일상의 디자인
최근 엘프 화장품 스킨케어 제품 라인 한정 출시 특히 게임 커뮤니티를 위해. 여덟 조각 게임 업 컬렉션 온라인과 타겟 매장에서 이미 구매 가능합니다.
Eyes, Lips, Face의 약자 엘프는 13월 2021일 로스엔젤레스의 아케이드 바에서 레트로 테마의 라이브 경쟁으로 라인을 홍보하고 있습니다. 아케이드 바 활성화는 XNUMX년 XNUMX월에 시작된 회사의 Twitch 채널에서 생중계됩니다.
Game Up 컬렉션은 게임이 젊은 세대의 소비자 취향에 미치는 영향이 증가함에 따라 점점 늘어나는 제품 목록에 합류했습니다. 게임 커뮤니티와 가상 세계에 경의를 표하는 Coca-Cola도 출시된 곳 픽셀 맛이 나는 탄산음료 월 2022있다.
따라서 비디오 게임 산업 외부의 더 많은 회사들이 재작업하고 있음이 분명합니다. 게임 마니아들에게 반향을 일으킬 제품. 그래도 문제는 게이머가 사고 싶어하는 비특유 제품을 어떻게 디자인하느냐는 것입니다.
이에 대한 답으로 남성용 전자상거래의 선두주자인 Manly Bands와 게이머들에게 인기 있는 라이프스타일 브랜드 Razer의 파트너십을 제안합니다. 세 가지 핵심 디자인 원칙 전 세계 게임 커뮤니티를 위한 제품용.
목표는 효과적인 제품 디자인이 고유하지 않은 제품을 게임 라이프스타일과 진정으로 연결할 수 있는 방법을 강조하는 것입니다.
반사 디자인 강화
효과적인 제품 디자인은 즐거운 경험을 낳고, 그 결과 오래도록 기억에 남습니다. 쾌락과 관련된 긍정적인 감정은 기억의 암호화를 촉진하고 미래에 정보를 검색하는 데 도움이 되기 때문입니다. 강렬한 감정과 관련된 기억은 잊을 수 없을 정도로.
이는 효과적인 디자인이 인지와 감정을 모두 고려한다는 것을 의미합니다. 돈 노먼은 그의 책에서 일상의 디자인, 이것이 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 XNUMX단계 처리 모델을 제안합니다(아래 이미지 참조 – 전자책 제공).
- 내장 – 빠르고 자동적인 반응으로 자동 판단에 좋다. 본능적인 반응을 활용한 시각적으로 매력적인 디자인은 즉각적인 매력이나 반발을 불러일으킵니다.
- 행동의 – 인식할 수 있는 패턴과 상황에 의해 촉발된 학습된 기술의 고향. 사용성 디자인(형태, 기능, 느낌 등)은 행동 반응에 중점을 둡니다.
- 반성하는 자 – 제품 및/또는 사용의 개인적인 의미가 여기에 있습니다. 제품의 전체적인 인상은 반성적 활동입니다.
한 브랜드를 구매하거나 다른 브랜드를 피하려는 의식적인 결정은 반영 수준에 뿌리를 두고 있습니다. 따라서 세 가지 수준이 모두 함께 작동하여 무언가를 좋아하거나 싫어하는지 결정하지만 반사 디자인이 가장 중요한 경우가 많습니다.
게이머를 위해 고유하지 않은 제품을 만드는 주요 과제는 내장 및 행동 속성은 게임과 관련이 없습니다.. 그러나 반사 디자인은 제품이 게이머가 자신을 표현하는 데 도움이 되는 방식을 광고함으로써 이 격차를 무시할 수 있습니다.
비디오 게임 산업 외에 결혼 반지를 소비자에게 직접 판매하는 Manly Bands는 반사 디자인으로 틈새 카테고리에 활기를 불어넣고 있습니다. Inc. 500 회사는 남성(및 여성)이 그들만의 웨딩밴드 – Jack Daniel's 및 Major League Baseball(MLB).
이 개인화 된 반지는 외모 그 이상을 위해 설계되었습니다(내장)와 느낌(행동 적) 뿐만 아니라 소유자의 자아상과 세계에서의 위치를 확립하는 데 도움이 됩니다(반사적 인). 개인의 관심사와 자아 이미지의 개념과 연결되는 반사적인 디자인으로 무장한 Manly Bands는 해당 분야에서 가장 빠르게 성장하는 소비자 직접 전자 상거래 소매업체입니다.
틀을 깨다
Manly Bands의 반지는 400가지 이상의 독특한 스타일로 제작되며 수십 가지의 비전통적인 재료로 만들어집니다. 그러나 게이머 중심의 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스의 세계 최대 공급업체 중 하나인 Razer와의 파트너십은 즉시 브랜드 자산을 구축하고 신규 고객 확보 전 세계 게임 커뮤니티 내에서
게임 라이프스타일을 구독하는 점점 더 많은 기혼자들을 위해 특별히 설계된 Razer에서 영감을 받은 반지 스타일은 엄청난 시장 기회입니다. 특히 이후 약 215 백만 명 미국에서 혼자 비디오 게임을 하고, 53년에는 7%가 주당 2022시간 이상 플레이.
가장 중요한 것은 게이머를 위한 결혼반지를 디자인하는 것이 결혼에 대한 헌신과 게임 라이프스타일을 특징짓는 평생의 열정. 이 연관성은 게이머가 배우자, 부모 등이 아니라는 기존의 (잘못된) 가정을 배경으로 두드러지기 때문에 특히 가치가 있습니다.
Razer와의 Manly Bands 파트너십은 이미 행복한 결혼 생활을 하고 있는 수백만 명의 게이머와 연결됩니다. 같은 방식으로 "다른 사람들이 모두 지그재그 할 때 지그"는 효과적인 브랜딩 기법입니다. 그런 점에서 게이머를 위한 결혼반지는 관심을 끌고 소비자에게 긍정적인 인상을 주는 참신한 협회입니다.
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진정한 웨딩 밴드를 만들기 위해 게임 장비 제조업체와 예기치 않은 협력은 기존의 기대에서 벗어나는 정의입니다. 게임에서 영감을 받은 디자인은 그 자체로 강력한 마케팅 도구인 즐거운 놀라움을 선사합니다. 그대로 하버드 비즈니스 리뷰에서 발표한 연구 "놀라움은 뇌의 균열과 같습니다. "
게임 스타일 수용
제품 개발에는 향상과 혁신의 두 가지 유형이 있습니다. 향상은 기존 제품이나 서비스를 가져와 개선합니다. 혁신은 완전히 새로운 방식으로 무언가를 하는 것, 또는 이전에는 존재하지 않았던 완전히 새로운 제품입니다.
오늘날 게임은 고유하지 않은 회사가 개선하고 혁신할 수 있도록 지원하는 미개척 제품 디자인 플랫폼입니다. 비디오 게임이 빠르게 발전하고 있기 때문에 이것은 중요합니다. 자기 표현을 위한 허용 채널. 게임에 대한 열정에서 영감을 받은 디자인이 새로운 시크 스타일이 되고 있다는 의미이기도 합니다.
무엇보다 게이머를 위한 제품의 개념이 비디오 게임과 관련된 항목을 넘어 확장되고 있다는 점이다. 금광인 새로운 스타일의 카테고리를 만들어가는 현실 상업적 성장과 문화적 영향 젊은 세대 사이.
힙합 음악이 처음에 도시 공동체를 위한 디자인 스타일에 영감을 주었지만 빠르게 틈새 시장의 시작을 능가하다. 게임에서 영감을 받은 스타일은 기존 및/또는 완전히 새로운 제품을 빠르게 성장하는 시장의 취향에 맞는 실행 가능한 제품으로 변화시킬 수 있습니다.
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