2022년 게임: Roadwarden이 다시 돈을 벌었습니다.

2022년 게임: Roadwarden이 다시 돈을 벌었습니다.

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저는 2022년을 다음과 같이 제안하며 시작했습니다. 비디오게임 세계에서 일반적으로 “놀이” 활동으로서의 소득과 경제적 거래의 중요성에 의문을 제기합니다.. 이를 해결하는 한 가지 방법은 수년에 걸쳐 다양한 저장 파일에서 우리 모두가 포기한 다양한 통화에 대해 생각하는 것입니다. 젤다의 루피. 데스티니의 미광체, 전설적인 파편, 밝은 먼지. 폴아웃의 병뚜껑.

해당 통화 중 일부에는 다채로운 세계 건물이 첨부되어 있습니다. 다른 사람들은 기분 좋게 변동성이 큰 시장 시뮬레이션에 연결합니다. 그러나 돌이켜보면 그것들은 서로 바꿔서 쓸 수 있다고 생각합니다. 왜냐하면 대부분의 게임에서 돈을 버는 과정은 너무 평범하고 하찮고, 경제적 배경을 선택할 수 있는 게임에서도 세상에 전반적으로 거의 영향을 주지 않기 때문입니다. 특히 많은 싱글 플레이어 RPG는 플레이어의 부가 다른 모든 것과 나란히 떠다니면서 추상적인 방식으로 진행되는 꾸준하고 수동적인 자기 강화에 대한 위로의 환상일 뿐입니다. 이것이 우리에게 하지 말라고 가르치기 때문에 이것이 걱정스럽다고 주장할 수 있습니다. 경제 전반에 대해 비판적으로 생각하기, 그러나 더 간단하게 관찰하면 드라마의 기회를 놓쳤다는 것입니다. 많은 훌륭한 이야기가 돈을 따르는 것에 관한 것입니다.

Roadwarden이 제가 올해의 게임으로 선정된 한 가지 이유는 실제로 제가 다시 구매하고 거래하는 데 관심을 갖게 되었기 때문입니다. 일반적인 획득 과정이 아니라 돈과 거래를 인간 관계의 살아있는 요소로 취급합니다. 영광스럽고 불만족스러운 중세 사회를 생존하고 이해하기 위한 도구입니다. 사실, 이것은 체력 보충과 맛있는 장비에 사용하기 위해 코인을 쌓아두는 또 다른 RPG이지만 모든 것이 믿을 수 없을 정도로 구체적입니다.

다음은 Roadwarden 예고편입니다.

동전을 가져가세요. 그것들은 용의 뼈를 깎은 디스크로, 이 판타지의 핵심 주제를 당신의 손 안에 쥐어줍니다. 길 감시인인 당신이 양측을 견제하지 않으면 정착지를 압도할 수 있는 신화 속의 숲 생물들을 희생시키면서 문명이 존재한다는 것입니다. 뼈는 처음부터 부족하기 때문에 일반적인 HUD 항목이 아니라 개별 이력이 있는 소지품처럼 느껴집니다. 비록 큰 더미를 쌓아도 다리 아래 가방이나 이름이 적힌 시체 주머니, 사랑하는 사람, 발견되기를 기다리는 빚 등 특정 동전을 어떻게 발견했는지 기억할 수 있습니다.

많은 아이템을 뼈로 교환할 수 있지만, Roadwarden의 경제는 물물교환을 기반으로 하기 때문에 동전이 실제로 소유물의 가치를 결정하지는 않습니다. 이는 다른 캐릭터와 친밀감을 형성합니다. 그들과 거래하려면 그들을 알아야 합니다. 일부는 생선과 산림 과일로 급여를 받기를 원합니다. 다른 사람들은 정보를 처리합니다. 예를 들어 마을을 돌아다니는 동안 파서 스타일로 제공할 이름입니다. 필수품과 퀘스트 아이템 사이에는 구분이 없습니다. 한 사람의 대체할 수 없는 마법 유물은 다른 사람의 용광로 스크랩 소스입니다. 세상의 매력은 깊은 황야를 지도로 그리는 것만큼이나 누구에게 무엇이 가치가 있는지에 대한 지속적인 질문과 씨름하는 것입니다. 간단히 말해서, 게임은 일상적인 거래를 특성화 및 탐색의 수단으로 취급합니다.

여기서 Roadwarden의 성공은 RPG이자 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처라는 사실에서 비롯됩니다. 특히 개체를 현금으로 전환하는 대신 퍼즐을 해결하기 위한 상상력 있는 방법으로 개체를 결합하는 장르의 후손입니다. 게임에는 다른 많은 놀라운 특성들: 싸움은 필러가 아닌 실제 내러티브 이벤트입니다. 마법은 총이라기보다는 드라이버에 가깝습니다. 그리고 제국에 대해 신중하게 생각하는 방식이 있습니다. 그러나 내가 가장 존경할 만한 점은 선술집에서의 흥정이 그리폰을 죽이는 것처럼 흥미진진하고 의미심장한 일이 된다는 것입니다.


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