COVID-19 동안의 엔터테인먼트: e스포츠가 공백을 채우는 방법

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e스포츠가 "진짜 스포츠"인지에 대한 논쟁은 수년 동안 계속되어 왔습니다. 그러나 아무도 묻지 않았습니다. e스포츠가 스포츠 만?

구어체로 코로나바이러스로 알려진 COVID-19의 시대에는 그것이 사실일 수도 있습니다.

"e스포츠"는 플레이어가 리그 오브 레전드, 오버워치, NBA 2K 등과 같은 비디오 게임에서 경쟁하는 스포츠 이벤트 유형입니다. 프로 e스포츠 토너먼트는 일반적으로 중앙 위치에서 진행되지만, 예를 들어 LCS(리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈)는 산타 모니카의 스튜디오에서 방송되지만 이는 주로 시청자를 위한 쇼를 운영하기 위한 것입니다. 그러나 게임 자체는 어디에서나 플레이할 수 있습니다.

NBA, MLB 및 NHL 시즌이 중단되고 주 전역에 자택 대피령이 내려지면서 현재 운영 중인 캘리포니아 기반 e스포츠 토너먼트 중 가장 큰 두 대회인 LCS와 OWL(Overwatch League)은 계속해서 시즌을 계속해야 한다고 결정했습니다. , 완전한 온라인 방송으로 전환합니다. 두 리그 모두 현재 수십만 명의 시청자에게 스트리밍되고 있으며 플레이어, 제작 팀 및 캐스터가 모두 집에 있습니다.

새로운 형식에는 몇 가지 문제가 있었습니다. LCS와 OWL은 모두 첫 번째 온라인 전용 시험에서 기술적인 어려움을 겪었습니다. 플레이어는 팀원이나 팬 없이 경쟁하는 것이 이상하다고 말했고, 캐스터는 시끄러운 야외 공사와 같이 집에서 일할 때 발생하는 오디오 문제로 어려움을 겪었습니다.

그러나 거의 한 달 후, 리그는 보폭을 맞았습니다. 시청자의 관점에서 스트림은 거의 아무 일도 없었던 것처럼 작동하며 혼란스러운 시간에 정상의 환영 호흡입니다.

검역은 심지어 사랑스러운 애완 동물을 인터넷에 데려오는 방송 출연자들과 함께 새로운 참여 기회를 제공했습니다. LCS의 해설자인 Joshua "Jatt" Leesman은 Twitch 채팅의 거센 주장에 따라 방송에서 그의 시바견을 쓰다듬었습니다. OWL 데스크 호스트 Soe Gschwind가 소유한 검은 고양이 Nori는 8장의 카드 중 하나를 선택하여 XNUMX주차 경기에서 영웅 Mei를 금지했습니다.

카메라를 사용할 수 있는 애완동물이 e스포츠 커뮤니티에 소개된 유일한 신기한 것은 아닙니다. 모든 전통적인 스포츠 경기가 중단되면서 e스포츠는 예기치 않게 각광을 받게 되었습니다.

금요일, NBA는 자체 NBA 2K 토너먼트를 시작했으며, 이 토너먼트에서 Kevin Durant와 같은 프로들은 $100,000 자선 기부를 위해 가상 농구를 하게 됩니다. NASCAR의 eNASCAR iRacing Pro Invitational Series는 1.3월 1일 Fox Sports 29을 통해 XNUMX만 시청자에게 방송되었습니다.

개인 수준에서 프로 야구 및 농구 선수는 집에 있는 동안 비디오 게임을 실시간 스트리밍하여 시청자와 상호 작용하고 팬들에게 e스포츠 스타에 관한 일반적인 개인 액세스를 제공합니다.

일부 e스포츠 토너먼트는 작은 화면으로 나오기도 하여 취소로 인한 공백을 메우고 있습니다. LCS 플레이오프는 토요일 ESPN2에서 방송되며, 리그 오브 레전드가 ESPN의 라이브 TV 채널에 처음으로 등장합니다. (2019 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 ESPN 앱과 ESPN의 동영상 스트리밍 구독 서비스인 ESPN+에 등장했습니다.)

물론 e스포츠가 COVID-19의 영향에 완전히 면역이 되는 것은 아닙니다. 텍사스 주 댈러스에서 열릴 예정이었던 LCS 스프링 결승전은 다시 로스앤젤레스로 옮겨졌고, 각 팀이 대표하는 도시에서 경기하는 OWL '홈스탠드'가 전부였다. 취소 된 온라인 전용 방송으로의 전환

주변의 변화와 재앙에도 불구하고 e스포츠 커뮤니티는 팬데믹 기간 동안 좋아하는 대회의 회복력을 축하하며 함께 뭉친 것 같습니다.

온라인 방송에 대한 반응은 압도적으로 긍정적이어서 제작진과 배우들의 노고에 찬사를 보냈다. e스포츠 및 게임 관련 COVID-19 구호 이니셔티브도 등장했습니다. "게이머 대 COVID-19"에서 #PlayApartTogether에 이르기까지 전 세계 게임 스튜디오와 플레이어는 이상하고 불확실한 시기에 비디오 게임이 허용하는 독특한 사회적 연결을 수용했습니다.

전국의 경기장이 텅 비어 있는 동안, e스포츠가 본선에 진출할 준비가 된 것 이상이라는 것은 분명합니다.

Julia Shen은 e스포츠를 다룹니다. 그녀에게 연락 . 트위터에서 그녀를 따라 가라. @잉롤.

출처: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

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