돌아온 초기 인상 – 최초의 진정한 차세대 게임(PS5)

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Housemarque는 3년 넘게 사랑받는 PlayStation 개발자로서 조용히 활동해 왔습니다. 스튜디오는 Sony의 대규모 자사 스튜디오만큼 대중적으로 유명하지는 않지만 콘솔 제조업체와의 XNUMX차 관계를 통해 PSXNUMX부터 지금까지 가장 기억에 남는 트윈 스틱 슈팅 게임을 제작해 왔습니다. 하지만 DNA가 슈퍼 스타 더스트 HD 및 명탐정 분명하다 반환, Housemarque의 곧 출시될 PS5 독점 제품은 행성 주위를 회전하던 시절의 획기적인 진화입니다. 사실, 아마도 지금까지 소니가 자체 제작한 자사 타이틀보다 훨씬 더 많은 것일 수도 있습니다. 반환 차세대 콘솔의 가능성을 실제로 보여주는 최초의 게임입니다.

반환 다른 게임뿐만 아니라 다양한 형태의 미디어로부터 충격적인 영향을 받습니다. 그리고 아이러니하게도 외관과 느낌만큼이나 진보된 차세대 제품이지만 그 영향은 모두 오래된 고전에 뿌리를 두고 있다는 느낌을 줍니다. 80년대 공상 과학 영화의 우주 공포를 연상시킵니다. 외계인. 그것은 부담을 가져온다 악당-처럼 의 감정, 음, 악당. 그 탐험과 다양한 능력은 메트로이드. 하지만 그 표면 아래에는 확실히 Housemarque 게임이 있습니다. 비록 이전에 만든 어떤 게임과도 다르지만요.

아트로포스 행성에 배를 추락시킨 후, 셀레네는 자신이 루프에 갇혔을 뿐만 아니라 끊임없이 반복되는 루프에 갇혔다는 사실을 알게 됩니다. 세상을 바꾸는 그리고 자신의 정체성에 대한 이해와 시간에 대한 인식입니다. 그녀는 이전 사이클에서 자신의 시체를 발견할 것이며 때로는 그들이 괴물이 된 존재와 싸워야 할 때도 있습니다. 다른 생물들을 많이 만나다 그리고 그 길을 따라가는 미스터리. 끊임없는 발견의 감각이 바로 그 이유 중 하나입니다. 반환 너무 중독성이 있어요.

간단히 말해서, 이것은 공상 과학 총알 지옥 XNUMX인칭 슈팅 게임 로그라이크 메트로배니아로, 힘을 실어주는 동시에 파괴하며, 생명체를 정복하고 아트로포스의 신비를 발견하기 위해 항상 한 번 더 주기, 한 번 더 달리기를 간청합니다. 어떤 실행에서는 쉽게 레벨을 통과할 수 있고, 다른 실행에서는 갑작스러운 무서운 놀라움을 선사하여 빠른 패배로 이어질 수 있지만, 이러한 무작위 특성은 더 많은 플레이를 하고 싶게 만듭니다.

처음 두 생물 군계(지금 당장 제가 이야기할 수 있는(혹은 설명할 수 있는) 전부)는 서로 크게 다를 수 없습니다. 첫 번째는 비가 그치지 않을 것 같은 어둡고 험준한 폐허에 있는 Selene의 추락 현장입니다. 어느 순간이라도 모든 것이 당신에게 다가와 당신을 산 채로 삼켜버릴 것 같은 숨막히는 느낌입니다. 두 번째 지역으로 밀고 나가면 광활한 붉은 사막에 있는 셀레네가 보입니다. 광활하고 끝없는 느낌을 주는 화성의 황무지이자 때로는 진지한 느낌을 주는 곳이기도 합니다. 여행 진동. 길을 통과하는 것은 단순한 팔레트 교환 이상의 느낌을 주며, 후속 실행에서는 끊임없이 새로운 위치와 미스터리가 발견됩니다.

반품은 DualSense의 목적입니다

전체 리뷰에 대한 칭찬의 일부를 확실히 저장하고 싶지만 몇 가지 요소가 있습니다. 반환 나는 나의 초기 인상을 제공하지 않는 것이 유감입니다. 특히 DualSense 컨트롤러는 그 기술을 이렇게 훌륭하게 사용하는 것을 본 적이 없으며 어떤 면에서는 이전보다 훨씬 뛰어납니다. 아스트로의 놀이방 그것으로 할 수있었습니다.

첫 번째 생물군계의 비가 컨트롤러의 개별 위치를 찌르는 것처럼 이는 즉시 명백해집니다. 이는 전체 컨트롤러 진동이 아니며 단지 한쪽 또는 다른 쪽 진동이 아닙니다. 비가 말 그대로 손바닥과 손가락의 여러 곳에 튀는 것처럼 느껴집니다. 솔직히 말해서 제가 느껴본 DualSense의 햅틱 피드백 중 가장 놀랍고 몰입감 넘치는 사용이며 개발자가 실제로 기술을 탐구하고 최대한 활용해야 하는 경우 기술의 가능성을 즉시 알려줍니다. 그리고 움직임, 무기 반동, 적의 공격 등 다른 효과가 서로 겹쳐지는 방식은 컨트롤러에서 지금까지 경험해 보지 못한 인상적인 느낌을 만들어냅니다.

돌아온 게임 이야기

마찬가지로 Housemarque의 적응형 트리거 사용은 단순히 몰입에 대한 더 많은 저항을 제공하는 것 이상이지만 확실히 그 효과도 달성합니다. 전체 대체 발사 게임 플레이 메커니즘은 L2 트리거에 대한 여러 수준의 압력을 기반으로 합니다. 대부분의 2인칭 슈팅 게임처럼 더욱 정밀하게 조준하려면 첫 번째 압력 지점까지 반쯤 당기세요. 그 긴장감을 극복하면 무기의 더욱 강력한 보조 발사 능력을 발사할 수 있습니다. 이 게임플레이 요소의 변경은 처음에는 익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸습니다. LXNUMX를 조준하기 위해 단순히 으깨는 것이 아니라 궁극적으로 적에게 가장 강력한 공격을 신속하게 전달하기 위한 무기고의 필수 도구가 되었습니다.

또한, 리턴의 PS5의 3D 오디오 엔진을 사용하면 첫 번째 생물 군계의 비좁고 비오는 폐허와 두 번째 생물 군계의 바람이 부는 모래 사막을 모두 포착하는 몰입형 사운드스케이프를 제공합니다. 빠르게 진행되는 총알 지옥의 XNUMX인칭 슈팅 게임을 다소 으스스한 공포 게임으로 바꾸어 외계 세계에 갇힌 외롭고 무서운 성격을 전달하는 데 실제로 도움이 됩니다. 그리고 어떤 세부 사항도 언급되지 않습니다. 첫 번째 생물 군계의 게임 메뉴에 들어가면 빗방울 소리가 헬멧에 톡톡 튀는 몰입감 넘치는 소리로 바뀌어 마치 자신이 정장을 입은 셀린이 된 듯한 느낌을 받게 됩니다. 밀실 공포증을 일으키는 소리입니다. 편안하면서도 동시에 무섭습니다.

반환 다음 주에 출시되고 그 때 전체 리뷰를 보게 될 것입니다. 하지만 초기 인상은 지금까지 매우 긍정적입니다. 한때 아케이드 트윈 스틱 슈터로 유명했던 스튜디오가 고유한 DNA와 정체성을 그대로 유지하면서 진화할 수 있었다는 것은 정말 놀라운 일입니다. 개발자들이 지금까지 PS5를 통해 이룩할 수 있었던 성과에 깊은 인상을 받았지만, 반환 차세대가 될 수 있는 것으로 도약하는 것처럼 느껴지는 최초의 큰 경험입니다.


Sony에서 제공한 코드를 통해 초기 인상을 반환합니다. 자세한 내용은 다음을 읽어보세요. 검토 정책.

출처: https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/23/returnal-early-impressions-next-gen-game-ps5/

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