Ratchet and Clank: Rift Apart가 PS5의 DualSense, 3D 오디오를 사용하는 방법

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PS5가 출시된 지 XNUMX개월이 조금 넘었음에도 불구하고, 래칫 및 클린 크 : 리프트 분리 소니의 최신 콘솔을 위한 Insomniac Games의 첫 번째 게임이 아닙니다. 그러나 개발자가 Marvel's Spider-Man: Miles Morales와 Marvel's Spider-Man Remastered 에디션을 보유하고 있는 동안 스튜디오는 첫 PS5 독점 소풍을 위해 새로운 시스템의 모든 기능을 활용하려고 합니다. Insomniac에는 물론 PS5의 SSD를 통해 개발자가 Ratchet, Clank 및 Rivet이 한 차원에서 다음 차원으로 거의 즉각적으로 이동할 수 있도록 하는 방법과 정당한 이유가 있음을 강조했습니다. 때로는 완전히 다른 행성에서 완전히 렌더링된 위치 사이를 이동하는 것은 콘솔이 할 수 있는 일의 인상적인 예입니다. 그러나 PS5가 출시된 지 몇 개월이 지나면 DualSense의 햅틱과 3D 오디오가 이전에는 달성할 수 없었던 또 다른 수준의 몰입을 가능하게 합니다. Ratchet과 Clank의 엉뚱한 무기, 매혹적인 외계 행성, 활기찬 환경을 고려할 때 Rift Apart는 이러한 요소를 확실히 활용하려고 합니다.

“우리는 햅틱 구현에 많은 노력을 기울였고 그 결과 매우 복잡한 햅틱 반응 태피스트리를 얻게 되었습니다. IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 마이크 데일리(Mike Daly)는 이렇게 말했습니다.

Ratchet and Clank: Rift Apart 미리보기 스크린샷

"우리가 발견한 한 가지는 햅틱에서 사용할 수 있는 전체 볼륨 범위를 사용하고 기본적으로 지속 시간을 충분히 제한하면 주변 소리와 같이 배경에 있는 응답이 훨씬 더 자주 발생하는 문이 이미 열렸다는 것입니다. 수준은 음악이나 대화에서 당신을 산만하게 하지 않습니다.

"우리는 전화를 걸 수 있고 동적으로 다시 전화를 걸 수 있다는 것을 깨달았습니다. 즉, 무기나 폭발과 같은 큰 일이 발생할 때 대화를 들을 수 있도록 자연스럽게 내려가는 게임의 사운드를 듣는 것과 같습니다. 를 통해 올. 우리는 햅틱에 동일한 시스템을 적용하여 항상 가장 중요한 것을 느끼지만 흐리거나 혼란스럽지 않습니다.”라고 그는 계속 말했습니다.

소리가 전통적인 럼블보다는 햅틱과 공통점이 많은 것처럼 들린다면 당신 말이 맞습니다. Daly와 크리에이티브 디렉터인 Marcus Smith는 팀이 플레이어가 인식하는 것뿐만 아니라 햅틱에 대한 생각을 어떻게 조정해야 했는지에 대해 이야기했습니다.“Rumble은 이전에는 훨씬 더 많은 스크립팅이었기 때문에 디자이너나 프로덕션 지원이 수행해야 하는 작업이었지만 지금은 파형 편집입니다. 무엇보다 오디오 도구입니다.”라고 Smith는 말했습니다.

독창성은 소리에 관한 한 햅틱에만 적용되는 것이 아닙니다. Insomniac은 게임에서 3D 오디오를 제공하는 내장 기능으로 인해 Ratchet 및 Clank의 세계를 이전과는 다른 방식으로 구현하고자 했습니다.

“좋은 점 중 하나는 사운드 디자이너가 사운드 출력 장치에 따라 주어진 사물에 3D 스펙트럼 오디오가 필요한지 또는 전통적인 오디오가 필요한지 어느 정도 말할 수 있다는 것입니다. 우리는 좋은 무료 3D 공간 오디오를 만드는 방법에 대해 몇 가지 교훈을 얻었습니다. 플레이어가 특정 위치에서 오는 것을 픽업하기를 원하는 가장 효과적인 장소는 어디입니까?”라고 Daly는 설명했습니다.

햅틱이나 적절한 3D 오디오를 직접 경험하지는 못했지만 IGN은 그 이상을 보았습니다. 30분간의 리프트 어파트 프리뷰. Rift Apart에 대해 자세히 알아보십시오. Rivet이 항상 PS5 게임 피치의 핵심이었던 방법, 그리고 개발자가 어떻게 이 야심찬 새로운 Ratchet and Clank를 만들기 위해 Spider-Man에서 배운 것을 적용했습니다..

Jonathon Dornbush는 IGN의 선임 뉴스 편집자이자 Podcast Beyond!의 호스트이자 PlayStation 책임자입니다. 트위터에서 그와 대화하기 @jmdornbush. 출처: https://www.ign.com/articles/how-ratchet-and-clank-rift-apart-uses-ps5s-dualsense-3d-audio

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