Everhood 영원 에디션 검토 | XboxHub

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검토하기 전에 Everhood 이터니티 에디션, 나는 전에 그것에 대해 들어 본 적이 없습니다. 나는 게임 잡담을 계속하면서 무엇이 좋은지 아닌지에 대해 손가락으로 판단하는 것을 좋아합니다. 나는 결국 게임 기자입니다. 그러나 Everhood와 Eternity Edition은 한 번도 등장한 적이 없으며 그 이유를 알고 싶었습니다. 왜냐하면 이 게임은 절대적인 보석이자 교과서적인 컬트 게임을 만들고 있는데, 전 세계가 이를 무시하기로 결정했다는 사실이 믿기지 않기 때문입니다. 

나는 몇 가지 이론을 가지고 있습니다. 다른 시스템에서 처음 출시되었을 때는 기술적으로 험난한 길이 있었던 것 같습니다. 지속적인 지연이 있었고 일부 로딩 화면이 영원히 멈춰 있었습니다. 또한 오타가 많아서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 어려웠습니다. 그러나 Everhood Eternity Edition에는 이들 중 어느 것도 존재하지 않습니다. 그 'Eternity Edition'은 아마도 'we kick the bugs' ass and now we've got a better game'의 약어일 것입니다. 

또 다른 이론은 2021년에 Everhood가 처음 나왔을 때 다음과 너무 가깝다는 것입니다. Undertale. 두 게임 사이에는 분명한 유사점이 있기 때문입니다. 여기에는 고전적인 강요된 관점, 매우 인간적인 문제를 가진 괴짜 괴물의 캐스팅, 전투를 미니게임과 같은 형태로 왜곡하는 습관이 있습니다. 아마도 Undertale 클론으로 무시되었을 수도 있습니다. 그것은 잘못된 것입니다. 왜냐하면 그것은 그것보다 훨씬 더 많기 때문입니다. 하지만 회귀적 비교는 쉽습니다. 

에버후드 이터니티 에디션 리뷰 1에버후드 이터니티 에디션 리뷰 1
해당 GOTY 목록에서 Everhood를 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.

우리는 기록을 바로잡고 싶습니다. Everhood Eternity Edition은 '올해의 X 중 하나'라는 찬사를 받을 수 있는 게임입니다. 올해 가장 창의적인 게임 중 하나이며 아마도 바로 뒤에 자리잡고 있을 것입니다. 암호화. 올해 가장 재미있는 게임 중 하나이며 영리하고 어린 농담을 같은 속도로 표현합니다. 그리고 음악, 스토리, 캐릭터가 모두 최고조에 달할 때, 올해 가장 기억에 남는 순간을 만들 수 있습니다. 솔직히 이건 꼭 사야하는 제품입니다. 

우리는 아마도 그것을 설명하는 서비스를 해야 할 것입니다. Everhood Eternity Edition은 팔 하나 없이 바닥에 구겨진 채 깨어난 인형 레드의 이야기입니다. 그 팔은 드워프 도둑이 훔쳐간 것인데, 그 사람이 그걸 가지고 도망가도록 놔둔다면 넌 저주받은 꼴이 될 거야. 그래서 당신은 추격을 시도하지만 그는 민첩하여 Everhood의 주요 악당인 Gold Pig를 찾아냅니다. 그는 자신의 컬렉션에 사용할 팔을 원하며 인피니티 건틀렛을 모방한 무기를 사용하여 당신을 소각로에 처넣습니다. 당신이 어떤 종류의 실존적 존재에 의해 다시 살아날 때까지 당신은 끝난 것처럼 보입니다. 

이것은 Gold Pig가 당신을 쫓는 많은 부하들, 여러 이상한 장소, 그리고 마치 따라붙는 팬클럽인 것처럼 반복적으로 등장하는 사랑스럽고 기형적인 수많은 캐릭터를 포함하는 Odyssian 모험의 단서입니다. 오프닝 순간을 지나면 구조는 약간의 허브 앤 스포키가 됩니다. 문을 통해 특정 위치로 이동하고 더 많은 문과 새로운 위치 체인을 열 수 있는 조각과 조각을 가지고 돌아올 때입니다. 

탐험하는 것은 모두 절대적인 기쁨*입니다. 별표는 다양한 측면에서 어둡고, 끔찍하고, 불안하고, 예상치 못한 초현실적일 수 있다는 한정어입니다. 이것은 Undertale이 자주 했던 것처럼 쉬운 플레이가 아닙니다. 이것은 당신을 긴장하게 만드는 게임입니다. 그리고 이는 전투가 코앞으로 다가왔을 가능성에 의해서만 강화됩니다. 그 전투는 편안하게 멍하니 할 수 있는 일이 아닙니다. 

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어둡지만 완전한 기쁨

대부분의 경우 전투는 리듬 액션 게임입니다. 단, 이것은 Everhood Eternity Edition이므로 리듬 액션이 반전됩니다. 당신은 지원 비트를 맞추려고 노력하고 있습니다. 당신은 시도하고 있습니다 피하기 그들을. 총격전의 총알 지옥처럼, 상대는 음악에 맞춰 총알과 음파를 발사하고 있으며, 당신의 임무는 그들을 피하는 것입니다. 

아날로그 스틱을 사용하여 빠르게 회피하고 낮게 날아가는 비트를 건너뛰는 점프를 할 수 있기 때문에 매우 간단합니다. 하지만 맙소사, 비트는 DragonForce와 같은 우스꽝스러운 속도로 나옵니다. 당신이 몰래 들어갈 수 있는 간신히 밀리미터의 간격을 두고 그들이 당신을 향해 돌진하기 때문에 그것은 불가능하다고 느낄 수 있습니다. 하지만 Everhood Eternity Edition은 다양한 방법으로 여러분의 뒤를 지원해 드립니다. 몇 초 내에 다시 공격을 받지 않는 한 재생되는 넉넉한 체력 시스템이 있습니다. 반복적으로 맞지 않는다는 것을 의미하는 면역 프레임을 얻을 수 있으며 원할 때마다 난이도 슬라이더를 자극할 수 있습니다. 게다가 Everhood Eternity Edition에서는 여러분이 보고 있지 않다고 생각할 때 난이도를 동적으로 전환합니다. 우리는 당신이 무엇을 하고 있는지 알고 있습니다, 외국 놈들. 

끊임없이 실시간으로 변화하는 파도 패턴으로 인해 더욱 긴장감을 느끼게 만드는 스릴 넘치는 무모한 일입니다. 기억할 패턴이 별로 없기 때문에 공격 패턴을 기억할 수 없습니다. 게다가 이것은 파티 게임이 아닙니다. 각 상대를 한 번만 플레이하면 스토리가 계속 진행됩니다. 어떤 경우에는 실패하면 끝입니다. 게임은 자체 분기 경로를 따라 계속됩니다. 당신은 그 순간에 살아야 하며 그것은 흥미롭기도 하고 두렵기도 합니다. 

그러나 이러한 전투 시퀀스를 그토록 흥미진진하게 만드는 것은 인간의 모든 감각을 다루는 것처럼 보이기 때문입니다. Chipzel과 David Wise와 같은 거장들이 선사하는 폭발적인 빅비트 사운드트랙은 귀를 완벽하게 사로잡습니다. 그들은 덥스텝 같은 드롭에 크게 의존하여 노래를 솟아오르고 충격적인 짐승처럼 만듭니다. 갑자기 관점을 전환하여(원을 그리며 회전하거나 컨트롤이 거꾸로 되면 전투가 약간 더 어려워짐) 눈에 훈련이 주어지고 잠재의식의 메시지를 뇌에 태우는 것처럼 느껴지는 음악적 시각화가 이루어집니다. 그리고 이 모든 일이 엄청난 속도로 이루어졌기 때문에 우리는 가슴이 쿵쿵 뛰는 것을 느꼈습니다. 체력 막대의 마지막 빨간색 픽셀을 붙잡고 수염으로 수많은 레벨을 완료한 것은 균형을 유지했다는 증거입니다.

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뛰어, 뛰어!

결함이 있는 경우 스토리에 있습니다. 너무 초현실적이고 변덕스러워서 신중하게 구성된 내러티브라기보다는 즉흥 코미디 루틴에 들어가는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 우리는 추가 임무에 포함된 패키지가 이것을 더욱 문제로 만들 뿐이라고 의심합니다. 우리는 Dungeons & Dragons의 긴 모험을 중간쯤에 발견했고, 이 여담이 마지막 순간에 추가되었다고 의심했습니다. Everhood Eternity Edition의 마지막 순간에서는 게임이 진행되는 동안 카메오에 가까운 캐릭터를 돌볼 것을 요구합니다. 이것이 작동하기에는 캐릭터에 대한 투자가 충분하지 않았기 때문에 우리는 반쯤 어깨를 으쓱하고 계속 플레이했습니다. 우리는 그것이 디자이너의 의도라고 생각하지 않습니다. 

하지만 Everhood Eternity Edition이 눈, 귀, 신경을 마사지하는 무시무시한 판타지아처럼 만화경처럼 보일 때 누가 신경쓰겠습니까? 아무도 그것에 대해 이야기하지 않지만 모두가 그래야 합니다. 컬트 히트작이 제작되고 있으며 이제 '멋지기 전에도 플레이했어요'라고 말할 수 있는 기회가 되었습니다.

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