Dean Hall과 Icarus 팀은 Valheim Icarus를 '많이' 플레이했습니다.

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최근에 Icarus를 한 시간 플레이하게 되었어요, 뉴질랜드 개발자 RocketWerkz의 다가오는 생존 게임입니다. 외계 행성에 처음으로 진출하는 동안 나에게 밧줄을 보여준 사람은 스튜디오의 설립자(전 Bohemia Interactive 및 DayZ의 창립자)인 Dean Hall이었습니다.

우리 세션에서 Hall은 자원 수집, 조리법 잠금 해제, 도구 제작 등 필연적으로 수행되는 이카루스 행성에서의 생존 초기 단계를 안내해 주었습니다. 나무 베기. 내가 첫 번째 나무를 자르면서 Hall은 "누구에게도 떨어지지 않도록 주의하세요"라고 말했습니다.

요즘 위험하게 쓰러지는 나무들을 생각하면 우리 마음은 자연스럽게 발헤임으로 향합니다그래서 나는 Hall에게 RocketWerkz의 그의 팀과 함께 인기 있는 바이킹 생존 게임을 해본 적이 있는지 물었습니다.

“어… 많은 발하임의 것입니다.” 홀이 말했다. "ㅏ 많은 그것의. 확실히 우리는 그것이 생존 어휘집에 소개된 것에 매우 만족합니다.” 

실제로 Valheim은 ​​세션 중에 몇 번 등장했습니다. 두 게임 모두 사슴을 사냥하고, 기지를 건설하고, 야생으로 위험한 탐험을 떠나고, 나무가 떨어지는 것을 걱정해야 하는 넓은 오픈 월드에서 진행되기 때문에 이는 의미가 있습니다. 너.

“저는 우리가 Icarus를 통해 만들고자 하는 플레이어 스토리, 즉 실제로 들어가서 살아남는 플레이어 스토리가 정말 마음에 듭니다. Valheim과 함께라면 감정 모든 것의 전부입니다.”라고 Hall이 말했습니다.

동시에 Hall은 Valheim의 완전한 절차적 맵과 달리 Icarus의 맵이 절차적 요소로 손으로 제작되었다는 점을 지적했습니다. “우리는 여러분이 진정한 탐험 감각을 갖고 모든 곳이 다르기를 바랐습니다.”라고 그는 말했습니다.

“절차적 생성의 과제 중 하나는 한 [유형의] 생물 군계를 방문한 후에는 모든 생물 군계를 방문한 것과 같다는 것입니다. 그래서 우리는 지도를 직접 작성하여 실제로 탐험하는 듯한 느낌을 주고 싶었습니다.”

우리는 또 다른 서바이벌 게임인 Ark: Survival Evolved에 대해서도 논의했는데, Hall은 이 게임을 솔로 플레이의 팬이라고 말했습니다. Icarus를 혼자서 플레이할 수 있는 협동 게임으로 만드는 것은 RocketWerkz에게 매우 중요하다고 Hall은 말했습니다. “그래서 우리의 기둥 중 하나는 혼자 노는 것이 재미있다는 것이었습니다. 그것은 우리가 가진 첫 번째 기둥 중 하나였고, 그것이 제가 종종 아크를 플레이하는 방식이었습니다.”

Hall은 또한 Icarus의 이야기를 희망합니다. 실사 예고편과 관련된 실패한 테라포밍 프로세스, 플레이어에게도 매력적일 것입니다.

“저는 Ark나 Valheim, Icarus와 마찬가지로 가서 오두막을 짓고 살아남고, 나가서 사슴을 사냥하면서 실제로 자신이 모르는 세계의 이야기를 탐험할 수 있는 진정한 선의 측면을 좋아합니다. 아는 게 별로 없다”고 말했다. “[스토리]는 여러분을 이 친숙한 장소로 데려가지만 실제로는 완전히 다른 세계로 여러분을 부드럽게 끌어당깁니다. 이것이 바로 제가 서바이벌 게임에서 정말로 찾고 있던 것이었고 우리가 여기서 하고 있는 일이었습니다.”

출처: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

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