Bulletstorm VR은 모두가 말하는 것처럼 정말 나쁜가요?

Bulletstorm VR은 모두가 말하는 것처럼 정말 나쁜가요?

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나중에 나타나지 않는 게임에 대한 리뷰 코드를 약속받았다면 이는 결코 좋은 징조가 아닙니다. 특히 YouTube에서 여러 콘텐츠 제작자가 출시 전에 게임에 대한 첫인상을 게시하는 것을 볼 수 있음에도 불구하고 후속 이메일이 무시되는 경우 더욱 그렇습니다.

하지만 Bulletstorm VR의 경우에도 정확히 그런 일이 일어났습니다. 사이트에 게임을 리뷰하려고 내려갔지만 리뷰 코드에 액세스할 수 없어서 게임을 직접 구매한 후 출시일에야 게임을 플레이할 수 있었습니다. 그리고 이 시점에서 저는 게임의 VR 구현과 AI부터 그래픽과 전반적인 성능에 이르기까지 모든 것을 망라한 꽤 끔찍한 미리보기와 리뷰를 이미 보았습니다.

하지만 정말 모두가 말하는 것처럼 나빴나요? 왜냐하면 나는 절대적으로 사랑 Xbox 360의 Bulletstorm, 저는 의심의 여지를 없애기 위해 이번 주 VR 코너에 들어갔습니다. 아래 비디오에서 제가 게임의 첫 시간 동안 플레이하는 모습을 보실 수 있습니다.

그럼 정말 그렇게 끔찍했을까요? 솔직히 말해서 그렇습니다. Bulletstorm의 VR 버전이 되기 위해 필요한 모든 작업을 수행하는 믿을 수 없을 정도로 엉성하고 서투르게 제작된 VR 포트입니다. 하지만 제 비디오에서 볼 수 있듯이 이러한 작업 중 어느 것도 제대로 수행되지 않았습니다.

어디를 가든 결함이 발견되며, 첫 한 시간 만에 그래픽 결함이 많이 발견되었습니다. 이해할 수 없을 정도로 추악한 컷씬이 포함된 비주얼은 출시되기 전에 게임을 다시 확인하는 사람이 아무도 없었다고 생각하게 만들었습니다. , 컷씬 이후 맵 아래에서 'n'이 생성됩니다.

Bulletstorm의 VR 버전이 얼마나 나쁜지 정말 충격적이며, 제가 플레이한 PSVR2 출시일 빌드는 Sony 헤드셋이 제공하는 추가 햅틱 벨과 시선 추적 호루라기를 활용하지도 않습니다.


아뇨

모든 것이 구현에서 매우 기본적으로 느껴지기 때문에 솔직히 원래 게임의 Flat2VR 모드가 여기에서 더 나은 작업을 수행할 수 있었을 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 그럼에도 불구하고 나는 Marcus Grayson이 말했듯이 "이 게임의 거시기를 걷어차는 것"에 대해 여전히 안타까움을 느낍니다.

Incuvo와 People Can Fly가 애초에 Bulletstorm을 VR로 이식하려는 노력을 기울였다는 사실은 일종의 기적입니다. 그래서 이것을 시도하는 것만으로도 박수를 보내야 한다고 생각하는 개발자는 거의 없습니다. 나는 하이브리드 플랫과 VR 게임의 미래를 원하며 필요 더 많은 기업이 현대 시청자를 위해 기존 IP를 VR로 이식하고 있습니다. 나는 Bulletstorm VR에 대해 매우 기대했고 이 게임이 믿을 수 없을 정도로 부정적인 반응을 얻은 후에 이 두 회사가 다시는 이런 일을 하지 않을 것이라고 걱정하기 때문에 이 상태에서 그것을 보는 것이 고통스럽습니다.

이런 수많은 문제에도 불구하고 내가 좋아하는 게임을 주인공의 눈으로 볼 수 있다는 것은 여전히 ​​내가 즐기는 일이었다. 그리고 이것은 내 플레이를 괴롭힌 모든 문제에도 불구하고 있습니다. 나는 버벅거림을 너무 많이 겪었지만 VR 몰입이 가져다주는 마법 때문에 평범한 게임보다 버벅거림을 더 관대하게 여겼습니다.


이런.

잠재적인 업데이트가 한두 번 나와 모든 문제가 해결된 후 몇 달 후에 이 게임을 다시 방문할 수 있다는 사실에 대해 내가 포기할 수 없는 점은 무엇입니까? 하지만 Bulletstorm VR이 그걸 얻을 수 있을까요? 모르겠습니다. 하지만 제가 아는 것은 Bulletstorm이 더 나은 가치가 있다는 것입니다. 비록 이것이 처음에 이루어졌다는 사실에 정말로 감사하지만 VR 팬인 우리 역시 이보다 더 나은 가치가 있다는 것입니다.

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