Armored Core 6: 모든 자세한 AC 통계 및 부품 사양 용어 설명

Armored Core 6: 모든 자세한 AC 통계 및 부품 사양 용어 설명

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당신이 통계와 사양을 좋아하는 게이머라면, 당신은 진정한 즐거움을 누리게 될 것입니다. 아머드 코어 6. 간단한 메뉴를 사용하여 AC가 다양한 빌드에서 얼마나 잘 작동하는지 빠르게 측정하거나 세부 메뉴를 불러와 숫자와 통계를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 하지만 처음에는 다소 부담스러울 수 있으므로 자세한 사양과 통계 보기에 대한 간단한 설명은 다음과 같습니다. 아머드 코어 6.

아머드 코어 6 자세한 스펙 설명

사양은 AC와 부품으로 구분됩니다. 그 중 하나는 Armored Core의 프레임이 얼마나 잘 작동할지를 결정하고, 다른 하나는 무기와 추가 기능을 결정합니다.

Armored Core 6: 모든 자세한 AC 통계 및 부품 사양 용어 설명

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부품 사양

일반 및 수비 통계

  • AP – 이는 아머드 코어의 전반적인 체력이나 방어력을 결정합니다.
  • 항운동 방어 – 운동 무기에 대한 방어.
  • 에너지 방어 – 에너지 무기를 얼마나 잘 견디는지.
  • 폭발 방지 방어 – 폭발적인 공격에 대한 저항.
  • 태도 안정성 – 이것이 당신의 비틀거림 저항입니다. 그것은 당신의 모든 부분의 합입니다. 숫자가 높을수록 스태거 저항이 커집니다. ACS라고도 합니다.
  • 태도 회복 - 엄청난 피해를 입었을 때, 이는 복구 속도를 결정합니다.
  • 표적 추적 – 적을 고정하면 목표물에 맞을 확률이 결정됩니다. 팔 부분의 총기 전문화 사양이 이 값에 기여합니다.

부스터 통계

  • 부스트 속도 – 부스터를 사용하여 얼마나 빨리 이동할 수 있는지. AC의 더 높은 부스터 추력과 더 낮은 전체 중량이 이 값에 기여합니다.
  • QB 속도 – 부스트로 인해 얼마나 빨리 움직일 수 있는지.
  • QB EN 소비 – 부스트 시 Armored Core가 사용하는 EN 또는 에너지의 양.
  • QB 재장전 시간 – 부스트가 다시 로드되는 속도로, 빠르고 민첩한 Armored Core 통계가 생성됩니다.

에너지 통계

  • EN 용량 – 이것은 Armored Core가 갖게 될 EN의 양입니다. 숫자가 높을수록 고에너지 공격과 이동을 사용할 확률이 높아집니다.
  • EN 공급 효율성 – 숫자가 높을수록 EN이 더 빨리 재생된다는 의미입니다.
  • EN 재충전 지연 – 접지되어 EN에서 나갈 때 EN을 회복하기 전의 지연 시간을 결정합니다.
  • EN 출력 – 아머드 코어가 생산할 수 있는 EN의 양.
  • EN 재충전 – Armored Core가 EN 재충전을 시작하는 속도.

하중 및 중량 통계

  • TOTAL WEIGHT -아머드 코어의 모든 부품을 합친 무게입니다. 숫자가 높을수록 이동 속도와 EN 사용에 영향을 미칩니다.
  • 총 무기 부하 - 팔에 장착된 모든 장비의 총 무게입니다.
  • 무기 부하 제한 – 팔이 가지고 다닐 수 있는 것의 한계. 팔이 강할수록 더 많은 것을 운반할 수 있습니다. 그러나 한도를 초과하면 추적 및 반동 통계에 영향을 미칩니다.
  • 총 부하 -다리를 제외한 모든 부분의 총 무게입니다.
  • 부하 제한 – 다리 무게 제한. 한도가 높을수록 전체적으로 더 무거운 부품이 허용됩니다.
  • 총 부하 – 모든 아머드 코어 부품을 합산한 에너지 부하입니다. 이 수치를 초과하면 아머드 코어를 출격시킬 수 없습니다.
  • 현재 부하 – 총 최대 부하와 비교한 Armored Core의 전체 부하입니다. 이 수치를 초과하면 출격할 수 없습니다.
  • 현재 무기 부하 – 팔의 최대 하중과 비교하여 팔이 지탱하는 무게입니다. 이 능력치를 초과할 수 있지만 Armored Core에서 조준과 반동이 저하됩니다.
  • 현재 부하 – 총 EN 용량에서 Armored Core가 얼마나 소모되는지. 기준치를 초과하면 출격할 수 없습니다.
Armored Core 6: 모든 자세한 AC 통계 및 부품 사양 용어 설명

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AC 사양

일반

  • 공격력 – 알려드리는 간단한 통계 피해가 얼마나 되는지 당신은 당신이 가진 것을 내놓고 있습니다.
  • IMPACT – ACS가 움직이지 않게 되기 전에 얼마나 많은 비틀거림을 견딜 수 있는지. 시간이 지나면 재설정됩니다.
  • 누적 영향 – 아머드 코어가 비틀거리는 상태에 도달하기 전에 얼마나 많은 지속적인 피해를 입을 수 있는지.
  • 폭발 반경 – AoE 무기의 피해 영역 크기.
  • 공격 열 축적 -지속적으로 사용하면 무기가 얼마나 빨리 과열되는지.
  • 연속 안타 – 과열되기 전에 무기로 연속 공격을 할 수 있는 횟수입니다.

방어 유닛 통계

  • 피해 완화 – 현재 Armored Core가 들어오는 피해를 얼마나 줄여줄지.
  • 방어 성능 – 이것은 Armored Core의 방어 등급 통계입니다.
  • 충격 완화 – 무기 충격으로 인해 아머드 코어에도 손상이 발생합니다. 이 통계는 피해를 얼마나 줄여주는지를 결정합니다.

충전 유닛 통계

  • CHG. 공격력 – 충전 공격의 데미지는 얼마나 됩니까?
  • CHG. 임팩트 ACS – 충전 공격이 Armored Cores ACS 바에 얼마나 많은 부담을 주는지.
  • CHG. ACCUM. 영향 – 지속적인 충전 공격이 아머드 코어에 얼마나 많은 부담을 가할 것인가.
  • CHG. 폭발 반경 – 충전 공격의 폭발 반경.
  • CHG. 열 축적 – 차지 공격을 사용하면 열이 축적됩니다.

IG 유닛 통계

  • IG 피해 완화 – 이니셜 가드 수행 시 데미지가 얼마나 감소되나요?
  • IG 충격 완화 – 이니셜 가드를 수행할 때 아머드 코어의 부담이 얼마나 완화됩니까?
  • IG 기간 – 초기 방어 수행 시 피해 완화 창이 존재하는 시간입니다.
  • DPLY. 열 축적 – 실드를 사용할 때 얼마나 많은 열이 축적되는지. Armored Core의 허용 오차를 초과하면 과열됩니다.

추가 통계

  • 직접적인 타격 조정 – 비틀거리는 적에게 추가 피해 배율이 적용됩니다.
  • 지도 – 미사일과 기타 유도 무기의 성능은 얼마나 좋은가요?
  • PA 간섭 – 능력치가 높을수록 적의 펄스 배리어를 얼마나 잘 방해할 수 있는지가 결정됩니다.
  • 뒷걸음질 – 발사 시 발생하는 반동.
  • 유효 범위 – 무기의 유효 범위. 이 통계는 또한 당신이 쏘는 사람의 갑옷 등급에 따라 결정됩니다.
  • 범위 제한 – 무기의 최대 범위.
  • 신속한 화재 – Armored Core로 초당 몇 발의 탄을 내릴 수 있는지.
  • CHG. EN 로드 – 충전된 무기의 EN 사용.
  • 충전 시간 – 무기 충전 시간.
  • CHG. 탄약 소비 – 충전 사격 시 탄약 소모량
  • 원점 복귀 잠금 시간 – 무기와 미사일이 호밍되는 데 걸리는 시간입니다.
  • 최대. 잠금 횟수 – 아머드 코어가 미사일과 기타 유도 무기를 사용해 얼마나 많은 적에게 접근할 수 있는지.
  • 매거진 라운드 – 잡지에는 몇 라운드가 있습니까?
  • 총 라운드 – 아머드 코어가 발사할 수 있는 탄환의 양입니다.
  • 냉각 – 무기가 과열되면 이 능력치가 냉각 속도를 결정합니다.
  • 리로드 시간 – 소요되는 시간 새로고침을 완료하다.
  • 탄약 비용 – 임무 종료 시 탄약 비용.
  • 이상적인 범위 – 무기가 적에게 피해를 입힐 수 있는 최적의 거리로, 특수 갑옷이 아닌 이상 도탄이 보장되지 않습니다.
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머리 통계

  • 시스템 복구 -Armored Core에서 이상 현상을 얼마나 빨리 식별하고 수정하는지.
  • 스캔 거리 – 이 통계는 Armored Core 스캔 범위를 결정합니다.
  • 스캔 효과 지속 시간 – 스캔 후 정보가 계속 표시되는 시간입니다.

핵심 통계

  • 부스터 효율 조정. – 이 능력치가 높을수록 아머드 코어 부스트를 통해 EN 사용량이 낮아집니다.
  • 발전기 출력 조정. – 이 능력치가 높을수록 에너지 출력도 높아집니다.
  • 발전기 공급 조정 – 숫자가 높을수록 에너지가 없는 상태에서 충전되는 시간이 더 빨라집니다.

무기 사양

  • 반동 제어 – Armored Core의 반동이 감소합니다.
  • 총기 전문화 – Armored Core의 총기 성능을 추적합니다.
  • 근접 전문화 – 이 수치가 높을수록 근접 무기와의 호환성이 높다는 의미입니다.

다리 통계

  • 점프 거리 – 능력치가 높을수록 수평으로 더 멀리 점프할 수 있습니다.
  • 점프 높이 – Armored Core를 사용한 수직 점프 거리.
  • 여행 속도 – Armored Core의 속도.
  • 고속 성능. – 고속에서 Armored Core의 성능.

부스터 통계

  • 추력 – 이 통계의 숫자가 높을수록 추력 하에서 움직이는 속도가 결정됩니다.
  • 상향 추력 – 수직 추력 속도 및 거리.
  • 소비 증가 – 수직 추력에 얼마나 많은 에너지가 사용됩니까?
  • QB 추력 – 표준을 벗어난 속도. 숫자가 높을수록 추력 시 초기 속도 버스트가 더 빨라집니다.
  • QB 제트 기간 -초기 속도 폭발이 지속되는 시간.
  • QB 리로드 이상적인 무게 – 체중이 너무 높아지면 추진력이 유지됩니다. 이 통계는 완벽한 중량 대 추력 비율을 결정합니다.
  • AB 추력 – 돌진 공격을 수행할 때 돌격 부스트의 추진력.
  • AB EN 소비 – Assault Boost에 의해 EN이 소모됩니다.
  • 근접 공격 추력 – 근접 공격을 사용할 때 Armored Core가 고정되고 찌르는 것을 자주 볼 수 있습니다. 이 통계는 근접 공격 추력의 속도를 결정합니다.
  • 근접 공격. EN 소비. – 근접 공격에 얼마나 많은 EN이 사용됩니까?
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FCS 특정 통계

  • 근거리 지원 – 값이 높을수록 근거리 전투(130m 이내)에서 잠금 장치가 얼마나 잘 작동하는지 결정됩니다.
  • 중거리 지원 – 중거리 잠금 능력(130-260m).
  • 장거리 지원 – 아머드 코어가 장거리(260m 이상)에서 조준 지원 기능을 얼마나 잘 수행하는지.
  • 미사일 잠금 수정 -미사일과 유도 무기의 잠금 시간은 얼마나 됩니까? 이 통계의 숫자가 높을수록 고정하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.
  • 멀티락 보정 - 다중 잠금 시간 당신의 아머드 코어를 위해. 스텟이 높을수록 시간이 짧아집니다.

발전기 통계

  • EN 재충전 – Armored Core 사용 후 EN 재충전을 시작하는 속도입니다.
  • 공급 회수 – EN이 완전히 고갈되거나 재충전이 중단되면 재충전이 얼마나 빨리 시작되는지 결정됩니다.
  • 복구 후 공급 -아머드 코어에서 EN을 완전히 소모하면 이 통계는 얼마나 빨리 초기 양을 회복하고 완전 재충전을 시작할 수 있는지를 결정합니다.
  • 에너지 총기 사양. – Armored Core가 EN을 소모하는 무기에 얼마나 효율적으로 에너지를 공급할 수 있는지. 능력치가 높을수록 무기에 전원을 공급하고 사용 후 재충전을 시작하는 데 필요한 EN 사용이 줄어듭니다.

타임 스탬프 :

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