Apple Vision Pro: Digital Crown이 당신의 현실을 조율합니다

Apple Vision Pro: Digital Crown이 당신의 현실을 조율합니다

소스 노드 : 3070439

Apple Vision Pro의 Digital Crown을 바꾸는 것은 현실을 바꾸는 것과 비슷합니다.

Apple Watch 소유자는 Digital Crown에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 초기 iPhone 소유자는 단일 버튼을 누를 때 만족스러운 물리적 클릭을 기억할 수 있습니다. iPod을 기억하는 사람이라면 누구나 iPod 바퀴의 원운동을 기억할 수 있을 것입니다. Apple Vision Pro의 상단에 있는 다이얼은 몰입감의 스펙트럼을 따라 매우 빠르게 이동하여 마법처럼 느껴집니다.

Apple의 패스스루 마법은 이 3,500달러짜리 공간 컴퓨터가 출시되기 전에 업계가 왜 그렇게 큰 변화를 겪고 있는지 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.

다시 정리해 보면 :

  • 피코 해고 Quest를 구축하는 대다수의 사람들은 무언가를 구축하기 위해 장기적인 계획을 세우면서 도주했습니다. 닮은 애플의 작품.
  • 사우디아라비아 소유 Magic Leap은 투명한 광학 AR 기술을 계속 개발하기 위해 주의 "주권" 투자 기관으로부터 500억 달러 이상을 더 받았습니다.
  • 마이크로소프트는 공식적으로 살해 PC VR 플랫폼입니다.
  • Meta는 Quest 3, AI 기반 Ray-Ban 안경으로 모든 실린더에서 발사되고 있으며 곧 출시될 소문이 있습니다. 퀘스트 3 라이트 차별화하고 Apple이 하는 일보다 앞서 나가기 위해서입니다.
  • 삼성(Google과 함께)과 Sony가 선택했습니다. 퀄컴의 XR2+ Gen 2 삼성이 Vision Pro 발표를 보고 다시 설계 단계로 돌아간 후 곧 출시될 헤드셋의 엔진으로 사용되었습니다.
  • 판막 Steam Link를 Quest 스토어에 가져왔습니다. 겉보기에는 여전히 새로운 헤드셋을 사용하여 무대 뒤에서 작업하고 있는 것처럼 보입니다.

이 모든 일은 한 고객이 Apple Store에 들어와 다이얼을 돌려 주변의 현실이 어떻게 바뀌는지 확인하기 전에 일어났습니다.

나는 후에 썼다. 내 초기 데모 나는 그 다이얼을 돌리는 많은 사람들이 자신이 보는 물리적 세계가 불투명한 화면에 재구성된 것임을 깨닫지 못할 것이라고 믿습니다. 이는 스탠포드와 같은 대학의 연구자들이 눈으로 보는 것과 재구성을 통해 보는 것 사이의 차이를 적극적으로 조사하고 있는 가운데 나온 것입니다.

Apple Vision Pro 실습: 중요한 방식으로 메타를 훨씬 앞서다

Apple Vision Pro는 진짜 거래입니다. 이것이 개인 컴퓨팅의 미래입니다. 첫 번째 실습 보고서:

Apple Vision Pro 사전 주문 전날, 다이얼을 실제 패스스루 관점에서 완전한 합성 환경으로 전환했습니다. 1도마다 맨해튼 트라이베카 지역에 있는 방의 물리적 벽이 점차 희미해졌고, 그런 다음 내 발 앞의 땅이 사라졌습니다. 마침내 Vision Pro는 배와 팔만 물리적 현실의 유일한 잔재로 남겼습니다. 하지만 몇도 더 올라가면 배도 터져 나왔습니다. 몇도 더 나아가면 내 팔도 희미해졌습니다. 하지만 그건 너무 많아서 완전히 몰입되는 환경에 팔과 손이 떠다니는 것으로 다시 설정했습니다. 그 설정은 저를 Keynote로 이끌었고 가상 회의실 설정에서 말하기 연습을 위한 믿을 수 없을 정도로 조명이 완벽하게 몰입된 환경에 놀랐습니다. 얇은 흰색 윤곽선으로 내 앞에서 몸짓을 하는 내 팔은 물리적인 흰색 벽을 상기시켜줍니다. 배경.

나는 위의 문단이 오랜 독자들의 지갑을 열게 만들 수도 있다고 생각합니다. 하지만 결혼 생활이나 부채 부담에 부담을 주기 전에 여기에 몇 가지 별표가 있습니다.

Apple 담당자는 두 번째 데모 중에도 계속 진행해야 한다고 말했습니다. Beat Saber에 해당하는 Apple의 팔 휘두르기 게임이 무엇인지 확인하기 위해 메뉴에서 Super Fruit Ninja를 실행해 보았지만 실행되지 않았습니다.

가상 대면 공간 호출을 위한 Apple의 페르소나 기술은 베타 버전으로 출시될 예정이며 회사는 아직 페르소나 또는 Vision Pro의 가장 눈에 띄는 차별화 요소인 외부 Eyesight 디스플레이에 대한 스캐닝 프로세스를 공개적으로 시연하지 않았습니다.

시력은 어느 정도 깊이가 있는 것처럼 보이는 렌티큘러 디스플레이를 통해 제공됩니다. 내 데모에서 Vision Pro를 착용하고 서 있는 직원이 자신의 눈을 표현한 것을 보면 매우 흥미롭습니다. 나는 디스플레이를 완전히 다른 수직 각도에서 보기 위해 쪼그리고 앉아 디스플레이의 깊이에 대한 환상을 일부 깨뜨렸습니다.

EyeSight와 Personas는 Apple의 가장 흥미롭지만 아직은 아직 준비가 덜 된 기술일 수 있습니다. 개발자를 활성화하고 동일한 기능을 더 편안하게, 더 저렴하게, 더 높은 품질 버전으로 제공하는 차세대 개발을 위해 이러한 기능이 포함되어야 한다고 해도 놀라지 않을 것입니다. Apple이 얼마나 발전했는지 판단하기 전에 스캔을 받고 페르소나와 광범위한 실시간 통신이 필요합니다. Meta의 몇몇 연구원, 어쩌면 Google이나 Amazon도 정확히 동일한 벤치마크를 기다리고 있을 가능성이 높습니다.

내가 사용 듀얼 루프 밴드 내 두 번째 데모에서만 독점적으로. 두 번째 사용 시 헤드셋 바닥에서 잊을 수 없을 만큼 약간의 빛 누출이 있었지만 전반적으로 첫 번째에 비해 편안함이 향상되었습니다. 두 데모 모두에서 Apple은 빠른 움직임을 테스트할 콘텐츠를 제공하지 않았으며 헤드셋의 전체 시간은 Apple에 포함된 두 개의 스트랩의 장기적인 편안함에 대해 더 많은 실질적인 내용을 말하기에는 충분하지 않았습니다. Apple은 듀얼 루프 밴드의 상단 스트랩이 솔로 니트 밴드와 호환되지 않음을 확인했습니다.

첫 번째 데모에서 저는 Apple의 패스스루에 너무 감명을 받아 AR용 투명 광학 장치의 미래에 의문을 제기한다고 썼습니다. 두 번째 데모 이후에도 나는 이것을 여전히 믿고 있지만 이번에는 Apple의 패스스루에 더 많은 제한이 있음을 발견했습니다. 그럼에도 불구하고 Apple Vision Pro의 패스스루 품질과 원하는 대로 사용자 정의할 수 있는 용이성은 Meta Quest 3보다 완전히 더 나은 경험입니다.

물론 더 좋은 점은 Apple Vision Pro의 현실 왜곡 필드가 3500달러부터 시작하는 반면 Quest 3은 500달러에 불과하다는 것입니다. 그러나 Meta가 독립형 VR 게임에 기반을 둔 반면 Apple은 단순히 다이얼을 돌리는 것만으로 원하는 대로 정확히 빼거나 추가할 수 있는 실제 환경에 대한 훨씬 더 높은 품질의 핵심 비전을 중심으로 VR 및 AR에서 전체 전략을 구축했습니다.

공간 비디오, 사진 및 AirDrop

Apple Vision Pro의 세심하게 안내된 두 번째 데모에서 제가 가장 좋아하는 순간은 양손 동작으로 고해상도 사진을 확대한 후 빠르게 다음 사진으로 넘어가는 것이었습니다. 이것이 딱 맞는 것 같았습니다. 나만의 사진 및 비디오 라이브러리와 함께 Vision Pro를 사용할 수 있게 되면 이런 방식으로 수천 장의 이미지와 비디오를 쉽게 넘겨볼 수 있기를 바랍니다.

Apple의 목표는 Vision Pro 또는 iPhone 15 Pro로 촬영한 공간 영상을 통해 더 큰 감정적 깊이를 전달하는 것입니다. 제공된 예제 비디오를 본 결과 성공했습니다. 내 공간 비디오를 헤드셋에 AirDrop하여 시청하고 싶었지만 Apple은 이를 거부했습니다.

사전 주문 및 리뷰

UploadVR은 Apple Vision Pro를 선주문하여 헤드셋 구매에 대한 완전한 소비자 경험은 물론 동료 David Heaney의 향후 적용 범위, 개발 및 독립적인 기술 분석을 위해 계획하고 있습니다.

이는 독자들에게 어떤 종류의 권장 사항도 아닙니다. 일부 자동차보다 비싼 컴퓨터의 선주문을 앞두고 지금 당장은 독자들에게 더 유용한 것을 말할 수 없다는 것이 실망스럽습니다.

그러나 우리는 미국에 거주하는 모든 독자들이 2월 XNUMX일 출시부터 시작하여 가까운 Apple Store에서 Apple Vision Pro 데모를 예약할 것을 적극 권장합니다.

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