Activision Blizzard 거래 이후 Microsoft 매출 급증 - WholesGame

Activision Blizzard 거래 후 Microsoft 매출 급증 – WholesGame

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레드몬드, 워싱턴,/,미국,-,28,2019년 XNUMX월 XNUMX일:,Microsoft,Sign
이미지 소스 : VDB 사진/Shutterstock.com

최근 마이크로소프트의 인수 결과가 나온 것으로 보인다. 액티비전 블리자드 이미 보이기 시작했습니다. 회사의 최신 재무 보고서에 따르면 Xbox 수익이 거의 50% 증가했으며 월별 활성 사용자 수가 기록적인 것으로 나타났습니다.

지난 68.7월 XNUMX억 달러 규모의 인수가 마무리되면서, Microsoft 이미 인상적인 게임 라이브러리에 수십 개의 타이틀과 프랜차이즈, 더 나아가 수백만 명의 플레이어를 공식적으로 추가했습니다. 여기에는 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈인 Call of Duty가 포함됩니다.

그러나 Activision Blizzard 인수로 인해 Microsoft의 게임 부문이 크게 성장했음에도 불구하고 4년 2023분기 수익의 가장 큰 부분은 AI 및 클라우드 기반 시스템과 같은 Microsoft의 비게임 부문에서 나왔다는 점을 언급해야 합니다. 대규모 인수에 따른 운영비 증가도 있다.

전반적으로 재무 보고서는 다음과 같이 분류됩니다. 마이크로소프트의 총 매출은 62억 달러로 18년 대비 2022% 증가했습니다. 엑스박스와 개인 컴퓨팅 매출은 19% 증가한 16.9억 달러를 기록했습니다. 영업이익은 33% 증가한 27억 달러, 순이익도 33% 증가한 21.9억 달러를 기록했습니다.

마이크로소프트의 게임 수익은 49년 같은 기간에 비해 2022% 증가한 반면, Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익도 60% 조금 넘게 증가했습니다. 이러한 증가는 Activision Blizzard 인수로 인한 것입니다.

Activision의 통합은 앞서 언급한 Microsoft의 More Personal Computing 부문 매출 19% 증가에도 중요한 역할을 했습니다. Xbox도 포함하는 Windows OEM(Original Equipment Manufacturer) 하위 부문의 11% 매출 성장과 비교하면 이는 전체 개인용 컴퓨팅 부문의 모든 부문에서 나타난 가장 높은 성장입니다.

여러 부서에 걸친 다양한 수익 성장에도 불구하고 Activision의 강력한 성능이 예상보다 약한 콘솔 시장에 의해 균형을 이루었기 때문에 이는 Microsoft의 기대와 거의 일치합니다.

그렇긴 하지만, 2023년은 Xbox가 Xbox, PC 및 모바일 플랫폼 전반에 걸쳐 월별 활성 플레이어 수를 사상 기록적으로 기록하면서 Microsoft에게 훌륭한 해였습니다. 여기에는 200억 명 이상의 신규 사용자가 포함되었으며 Xbox Cloud Gaming을 사용하여 사용자가 스트리밍한 시간이 약 45% 증가했습니다.

Activision Blizzard도 항상 인기를 누리고 있는 Candy Crush 덕분에 특히 모바일 게임 부문에서 큰 역할을 했습니다. 마무리하자면, 연휴 기간 동안의 성공적인 판매 덕분에 Xbox 콘솔의 하드웨어 판매도 3% 증가했습니다. 하지만 2024년 XNUMX분기에는 다시 감소할 것으로 예상된다.

그러나 Activision Blizzard의 인수가 모두 즐거운 것은 아니었습니다. 오랫동안 지속된 합병이 Microsoft의 올해 총 운영 비용에도 영향을 미쳤기 때문입니다. 추정 보고서에 따르면 이번 거래로 인한 순 영향으로 인해 Microsoft의 운영 비용은 38% 증가한 1.59억 440,000천만 달러에 이르고 운영 손실은 XNUMX달러에 달합니다.

이제 또 다른 성공적인 한 해가 다가오고 있는 2024년은 Microsoft에게 양극화의 해가 될 수 있습니다. Activision 인수와 Obsidian Entertainment의 Avowed 및 Bethesda Softworks Indiana Jones와 같이 곧 출시될 예정인 여러 타이틀을 통해 시장에 더 큰 영향력을 가지게 되었지만 지난주에는 게임 부서에서 1,900명이 해고될 것이라고 발표되었습니다. .

이는 Microsoft 전체 게임 인력의 거의 10%에 해당하며 기술, 소매 및 미디어 부문 전반에 걸쳐 발생하는 대규모 해고의 또 다른 예입니다. Microsoft가 앞으로 나아가는 것이 무엇을 의미하는지 말하기는 어렵지만 여기에서 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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