ISTE23 Redux - AI를 통한 AR/VR?

ISTE23 Redux - AI를 통한 AR/VR?

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지난해 추수감사절 전까지만 해도 교육계에서는 A로 시작하는 또 다른 약어가 유행했다. AI와 마찬가지로 실용적인 효과에 대한 평가는 엇갈리지만 여전히 잠재력에 대한 흥분을 안고 있습니다. 

증강 및 가상 현실(AR/VR)은 지난 주 ISTE의 쇼 플로어에서 입증된 바와 같이 에드테크의 최전선에 있었으며 지금도 마찬가지입니다. ResearchAndMarkets.com에 따르면  “교육용 가상 현실 세계 시장 보고서 2023” 보고서에 따르면 공간은 8.67년 2022억 11.95만 달러에서 2023년 46.14억 2027만 달러로 증가했으며 XNUMX년에는 XNUMX억 XNUMX만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. Google, Microsoft Corporation, Meta, Samsung 및 Lenovo와 같은 주요 업체는 계속해서 개발에 주요 자원을 투자하고 있습니다.

오늘 교실에서 진정한 교육 도구가 되는 것과 관련하여 기술이 어디에 있는지 분석하는 데 도움을 주기 위해 저는 오늘 대화를 나눴습니다. ClassVR 크리스 클라인. 이 회사는 2017년 40,000월 런던의 Bett Show에서 출범했으며 이후 전 세계적으로 XNUMX개 이상의 교실에 설치되었습니다. 들어보세요.

메타버스 내에서 교육이 어디에 위치하는지:

이 개념은 오랫동안 사용되어 왔으며 핵심 요소는 아바타를 사용한 실시간 공유 경험입니다. 메타버스는 일종의 거칠고 거친 서부이기도 합니다. 그리고 그것은 소비자화될 것입니다. 수익을 낼 예정입니다. 학교가 그것을 가져올 때 매우 두려워하는 것들이 많이 있을 것입니다. EdUverse는 동일한 기능의 작은 구성 요소이지만 교육에 필요한 모든 보안 및 안전 기능을 갖추고 있습니다. 모든 하드웨어, 시간 및 위치와 같은 항목을 지원하는지 확인해야 합니다. 교사는 또한 모든 네트워크의 모든 하드웨어에서 작동하는 교육학적 관련성 있고 매력적인 콘텐츠를 찾아야 합니다. 

AR/VR을 일상 수업에 통합하는 방법:

그것이 VR이든, 대화형 평판이든 그들이 보여주는 기술이든 상관없습니다. 교육자들이 가장 먼저 말해야 할 것은 “좋아요, 많이 바꾸고 싶지 않아요. 당신이 가지고 있는 것이 내가 하는 것과 어떻게 맞물리나요?” "당신의 공간에 들어오려면 무엇을 배워야 하나요?" 판매자에게 이에 대한 책임을 물어야 합니다. 우리는 이 교사들이 우리보다 이 학생들을 더 잘 안다는 것을 인식해야 합니다. 좋은 교사는 젖은 종이 봉지와 막대기만 있으면 가르칠 수 있습니다. 나는 우리가 그들을 지원하고 다음 반복 또는 더 나은 유형의 스틱인 것을 제공해야 한다고 생각합니다. 

AR/VR의 한계:

나는 EduVerse의 민권 장면에서 버스에 앉아 있는 Rosa Parks를 봅니다. 왜 내가 걸어가서 그녀와 이야기할 수 없습니까? 매우 미끄러운 경사면이 있다고 생각합니다. 실제로 Rosa Parks의 목소리가 이런 것이라고 말할 사람이 되고 싶지 않기 때문입니다. 나는 Rosa Parks가 말하는 것을 조사하는 사람이 되고 싶지 않습니다. 차라리 그 부분을 우리가 제공하는 것에서 제외하고 교사가 교실 내에서 자신이 지시를 주도할 수 있도록 남겨두고 싶습니다. 기술 전문가인 저와 달리 “글쎄요. ”

Kevin은 25년 이상 온라인, 인쇄 매체 및 대면 방식으로 브랜드와 잠재 고객을 구축한 경험이 있는 미래 지향적인 미디어 임원입니다. 그는 사회와 기술, 특히 교육 기술의 교차점을 다루는 저명한 작가, 편집자 및 평론가입니다. 다음 주소로 Kevin에게 연락할 수 있습니다. KevinHogan@eschoolnews.com
케빈 호건
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