XNUMX년 만에 향수를 불러일으키는 시리즈의 새로운 버전으로 돌아왔습니다.프로 리그의 좋은 것, 나쁜 것, 어리석은 것”(요즘 우리 콘텐츠의 절반이 향수에 기반한 것이라는 사실에 신경 쓰지 마십시오).
Proleague는 한때 스타크래프트 II 세계의 중심으로 군림했을 뿐만 아니라 밈과 일반적으로 우스꽝스러운 사건의 주요 출처이기도 했습니다. 우리는 이미 다루었습니다 팀을 파괴하는 눈보라 및 2시간 이상 게임 이전 판에서—이제 사기 혐의와 오글거릴 만한 K-Pop 표지는 어떻습니까?
점핑 예 점핑 예 모두들
점핑 예 점핑 예 다 같이 점핑 점핑
점핑 예 점핑 예 모두들
2010년대 초반은 싸이의 히트곡으로 한국 가요계의 변혁기였다. 강남 스타일 스트리밍 기록을 경신하고 전례 없는 규모로 전 세계 관객에게 K-Pop을 소개했습니다.
나는 K-Pop의 역사에 대한 긴 접선으로 들어가 당시의 어떤 인기 공연이 서양 청중에게 가장 이식성이 있었는지 논의하고 싶은 유혹을 받습니다(예, 대답은 소녀시대이고, 예, Blackpink은 노골적인 바가지입니다. of 2NE1), 베스티가 얼마나 과소평가되었는지 설명하고, 포미닛이 얼마나 인정받지 못했는지 한탄합니다…
CJ Entus와 KT Rolster는 초기 K-Pop 열풍에 돈을 벌고 오랜 전통인 KeSPA의 전통을 이어가기로 결정했습니다. 선수들을 당황하게 하다 댄스 비디오에 참여하도록 강요합니다.
, 어느 팀에도 합격 점수를 줄 수 없습니다. 그래도 CJ의 댄싱퀸 커버와 크레용팝의 바바바(미국에서 레이디 가가의 오픈콘서트를 본 적도 없는 무시무시한 그룹)에서 뵤용에게 소품을 줘야하고 제스트는 KT 롤스터 버전 강남스타일의 주연을 묵직하게 소화한다. 하지만 Flash는 그가 화면에 나왔을 때 완전히 우편으로 보냈다고 말해야 합니다. 안무를 배우는 능력은 StarCraft II에서 해병을 분할하는 능력과 직접적으로 관련이 있는 것 같습니다.
그렇다면 70등은 누구일까요? Flash나 Rain이 아닙니다. 둘 다 StarCraft II Proleague의 첫 XNUMX년 동안 팀을 위해 수많은 게임에서 승리했습니다. 역대 최고의 팀 리그 선수 중 한 명으로 여겨지지만 Proleague에서 시즌 승률 XNUMX%를 넘지 못한 것은 INnoVation이 아닙니다.
거의 모든 독자가 2013년 클래식 80%*로 프로리그 역사상 두 번째로 높은 단일 시즌 승률을 기록한 선수입니다. 2014-2015년의 전성기인 Classic, 2019년의 반 저그 영웅, 군 복무 후 현재의 부활에 대해 잘 알고 있더라도 그가 2013년에 어떻게 처음으로 현장에 '도착'했는지 잊어버렸을 수 있습니다.
2013년 상반기(기술적으로 2012년 13월에 시즌이 시작된 이후로 2012/2 시즌이지만 너무 복잡하게 만들지 말자) 동안 Classic은 STX-Soul에서 별로 관련이 없는 Terran 플레이어로 7승 XNUMX패에 불과했습니다. 프로리그 전반기. 그런 다음 Proleague가 중간 지점에서 휴식을 취하고 Heart of the Swarm으로의 전환을 준비하면서 Classic은 당시 미친 것처럼 보였던 일을했습니다. 그는 Protoss로 전환했습니다.
[포함 된 콘텐츠]
2013년 클래식이 너무 좋아서 그의 힘을 따라잡으려다 방송이 끊겼다.
결과적으로 이것은 경력을 결정하는 결정으로 판명되었습니다. 시즌 후반기에 HotS Protoss를 플레이하면서 Classic은 16%의 승률로 매우 인상적인 4승 80패 기록을 세웠습니다. 그러한 승리 중 하나는 실제로 전체 프로리그 시즌의 마지막 경기에서 나왔습니다. 새로운 모습의 엘리트 프로토스 버전 클래식이 그랜드 파이널에서 웅진의 플라잉을 상대로 우승을 차지했습니다. 단 반년의 Protoss 경험으로 모든 것이 가능합니다!
물론 별표가 모두 필요한 이유를 알 수 있습니다. Protoss-Classic은 그 시즌 STX Soul의 전체 경기 중 겨우 25%를 차지했으며, 따라서 2016 Maru 및 Stats와 같은 슈퍼 에이스보다 엘리트 유틸리티 플레이어에 가깝습니다. 하지만 클래식이 승격하자마자 기본적으로 상위 프로토스가 된 것을 감안하면 2013년 프로리그 후반기에 그가 이룬 성과는 특별히 인정받을 만하다. 균형 위원회가 Protoss에 유리하게 과도하게 수정하고 Reynor가 적응하기로 결정하지 않는 한 우리는 이러한 성공적인 종족 변경을 다시는 보지 못할 것이 거의 확실합니다.
마음속으로 파고들다: 이루지 못한 이별의 약속
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당신은 이것을보고 싶을 것입니다
브루드 워 시절로 거슬러 올라가는 프로리그의 특징 중 하나는 저그 전문가의 존재였습니다. GoRush, ZerO, Soulkey, soO와 같은 플레이어는 탄탄한 다재다능한 플레이와 적응력으로 현장에 흔적을 남겼지만, 재치와 교활함으로 성공한 저그도 이상하게 많았습니다. 그들 대부분은 단순히 최고의 선수들과 경쟁할 수 있는 역학이 부족했지만, 다른 사람들은 그 자체로 이상함을 즐기는 것 같았습니다.
Dark, Rogue 및 Ragnarok와 같은 일부는 시간이 지남에 따라 Proleague 저격수 이상으로 성장했습니다. 아아, 다른 사람들은 프로 스타크래프트 II에 지속적인 영향을 미치지 못했습니다. 몇 년 동안 프로 스타크래프트를 플레이했음에도 불구하고 Check, Sleep, Horror와 같은 이름은 역사의 연대기에서 사라졌습니다.
이 심연에서 구하고 싶은 저그가 하나 있다면—단지 TL.net 기사 하나라면—팀 MVP가 될 것입니다. 출발. 2015년 짧은 기간 동안 그는 라이브 보고서 스레드에서 가장 좋아하는 힙스터였으며 결국 브레이크아웃 시즌을 맞이할 다크호스 중 하나였습니다. 프로리그에서의 그의 기록은 부러울 정도는 아니었지만(0년 7승 2014패, 5년 9승 2015패), 팬들이 희망을 품기에 충분한 열정과 잠재력을 보여줬다.
3 Proleague 캠페인의 2015라운드에서 herO와의 게임보다 DeParture의 독창성 브랜드에 대한 더 좋은 예는 없습니다. 표준 시작 후 DeParture는 캐스터가 herO의 확장을 차단하는 것으로 의심되는 움직임인 Burrow 업그레이드를 서둘렀습니다. 그들은 정확했지만 약간 근시안적이었습니다. DeParture는 후속 조치로 훨씬 더 흥미로운 것을 염두에 두었습니다. herO가 세 번째를 가져갈 수 없다는 것을 깨달은 것처럼 Departure는 Roach Warren, Drones 및 두 번째 ROACH WARREN을 시작했습니다.
Burrow가 이미 획득한 상태에서 Departure는 이중 Roach Warrens를 사용하여 Glial Reconstitution 및 Tunneling Claws를 모두 연구했습니다. 이 Ravager 이전 시대에 종종 그렇듯이 Sentries는 herO의 초기/중반 게임 군대의 상당 부분을 차지했습니다. 일반적으로 이렇게 하면 대부분의 저그 공격을 제외한 모든 공격을 방지할 수 있지만 두 Roach 업그레이드가 모두 일찍 완료되면 DeParture는 herO가 급히 세운 각 Force Field 벽 아래에서 우연히 상어를 쳤습니다. herO는 군대 공급이 35에서 115로 줄었다는 점을 감안할 때 실속에서 훌륭한 일을 했지만 궁극적으로 그는 FanTaSy GG 타이밍을 위해 자신을 설정했습니다. 아니요, 프로 스타크래프트 II에서 볼 수 있는 최초 또는 마지막 더블 로치 워렌 전략은 아니었지만 여전히 약자가 상대 에이스를 쓰러뜨리는 스타일리시한 방법이었습니다.
herO가 마침내 경기를 실점했을 때 Departure의 얼굴에는 귀중한 점수를 따낸 것에 대한 순전한 기쁨이 있었습니다. 다시 벤치에 앉은 그는 눈이 휘둥그레지는 것을 숨기려 했지만 우리는 그가 그 순간 어떤 감정을 느꼈는지 알고 있었다.
불행하게도 첫날부터 무명으로 수고한 선수에게는 이것이 DeParture의 Proleague 경력의 하이라이트였습니다. 여러 측면에서 이것은 프로게이밍의 어두운 면을 완벽하게 정제한 것입니다. 백만 달러 이상을 벌고 정기적으로 가장 큰 무대에 등장하는 Maru마다 이름이 거의 잊혀진 DePartures가 수십 개 있습니다 (우리가 처음부터 배우지 않은 연습생은 말할 것도 없습니다). 그 후 Departure에게 무슨 일이 일어났는지 모르겠고, herO에 대한 그의 승리가 그의 모든 노력을 가치 있게 만들었다고 감히 주장할 수 없습니다. 적어도 이번 경기를 돌이켜보면 그의 눈에 고인 눈물은 후회의 눈물이 아니길 바란다.
소닉은 그가 하지 않을 때까지 스타크래프트를 구한다
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이것이 당신이 신발을 사게 만들지 않는다면, 나는 무엇이 될지 모릅니다.
저는 2015년에 스타크래프트 II가 얼마나 훌륭했는지에 대해 몇 번이고 시적으로 표현했습니다. SSL, Code S, Proleague의 조합으로 논스톱 스타크래프트 II를 위해 만들어졌습니다. 이 모든 것이 그 시점까지 본 최고 수준에서 플레이되었습니다. 문제는 좋든 나쁘든 악명 높은 사업가입니다. 음속의 모두 큰 역할을 했습니다. 이제 전체 Sonic saga는 여기에 전체적으로 요약하기에는 너무 추잡합니다(참조용 TL.net 스레드), 그래서 우리는 당신에게 짧은 버전을 줄 것입니다.
Sonic은 캐스터이자 토너먼트 주최자였으며 StarCraft와 관련된 다양한 사업에 상당한 돈을 투자한 StarCraft의 열렬한 팬이었습니다. 그 당시 우리는 돈이 어디서 나오는지 별로 의심하지 않았습니다. 우리는 아프리카TV 스트리밍이 수익성이 있고 Sonic의 새로운 운동화 사업인 SBENU가 정말 잘되고 있을 것이라고 추측했습니다. 처음에 Sonic은 KeSPA Brood War 이후에 노력을 집중했지만 결국 SC2 장면에 참여하게 되었습니다.
2015년 봄, 한때 훌륭했던 팀인 StarTale이 임종을 맞이했습니다(이전에는 만졌다 스타테일의 스폰서 고민), 소닉이 급습해 스베누를 새로운 타이틀 스폰서로 만들었다. 뿐만 아니라 Sonic과 SBENU는 한국의 거대 검색 기업인 Naver를 대신하여 시즌 2로 향하는 SSL의 주요 스폰서가 되었습니다(올해 남은 기간 동안 SBENU StarCraft II StarLeague로 알려짐).
당시 한국의 스타크래프트 II가 '죽었다'고 말하고 싶지는 않지만 확실히 성장하지는 않았습니다. SK텔레콤과 핫식스가 대부분의 행사를 후원하는 데 너무 익숙했던 현장에서는 새로운 자금의 유입을 환영했습니다.
돌이켜보면 우리는 아마도 Sonic의 재정 상황에 대해 좀 더 의심했어야 했을 것입니다. 위의 영상에서 볼 수 있듯이 K-Pop 밴드 AOA는 SBENU의 프로모션에 두각을 나타냈고, 아이유와 같은 톱 아티스트들도 신발 브랜드 프로모션에 참여했습니다. 스베누의 공격적인 마케팅은 한국에 100개 이상의 매장을 오픈하면서 더욱 공격적인 확장과 맞물려 있습니다.
그러나 SBENU의 무대 뒤편에는 모든 것이 순탄치만은 않았습니다. Sonic은 그의 재정을 지나치게 확장했고 새들은 곧 집으로 돌아올 것입니다.
클로이 모레츠가 이 기사에 등장할 것이라고 생각하지 않았을 것입니다.
모든 것은 부산의 한 신발 공장에서 스베누로부터 2백만 달러 이상의 빚을 졌다는 주장에서 시작되었습니다. 이후 신발을 사는 사람이 거의 없다는 보도, 제때 물건을 받지 못했다는 점주들의 주장, 재고 정리 매장에서 90% 이상 할인된 가격에 재고를 덤핑하고 있다는 등 상황은 급격하게 악화됐다. 소송이 제기되고, 횡령 혐의가 제기되고, 미지급 부채가 6만 달러 이상으로 증가했고, 결국 이야기가 너무 커져서 경찰이 개입했습니다.
아, 신발의 품질이 매우 좋지 않은 것은 도움이 되지 않았습니다. 사실, 한국 기사와 블로그를 찾을 수 있습니다. 세탁 저장 주인은 신발을 세탁하고 기계를 만지는 동안 신발의 염료가 침출되었다고 불평했습니다. 그리고 일상적인 사용자의 경우 폭풍우에 휘말리면 양말이 신발과 같은 색으로 변한다는 사실을 처리해야 했습니다.
이것은 품질을 비명
스베누는 2016년 2015월까지 공식적으로 해체되지 않았지만, XNUMX년 말까지 사실상 사업이 망했고 e스포츠의 후원자로서의 자격을 상실했습니다. 법원은 결국 Sonic의 모든 법적 위법 행위에 대해 무죄를 선고했고(그는 불건전한 사업 관행으로 막대한 부채를 '그냥' 쌓았고 공급업체와 상점 운영자를 망쳤습니다) 그의 이름은 스타크래프트 안팎에서 영구적으로 불명예를 얻었습니다.
천명의 목숨을 건 팀 스타테일은 2016년 아프리카TV에 마지막으로 구출돼 아프리카 프릭스에 흡수됐다. SSL은 2016년 더 운영되며 2017년에는 스폰서 없이(블리자드 제외), XNUMX년에는 진에어에서 지원합니다.
CJ Entus와 herO, 팀리그 전통 유지
당연히 herO의 최고의 순간은 개인 리그에서 찾아왔습니다.
팀 경쟁을 매우 흥미롭게 만드는 한 가지는 팀 구성의 다양성입니다. 일부 팀은 오늘날의 Shopify Rebellion과 같이 뚜렷한 약점이 없는 다재다능한 플레이어 라인업을 선택합니다. 일부는 여러 시대에 걸친 SKT의 다양한 반복과 같은 직설적인 슈퍼팀입니다.
그러나 이러한 다양한 팀 유형 중에서 우리의 기억에 정말 남는 경향이 있는 팀이 있습니다. 바로 XNUMX인 군대입니다. 팀 태자든 이제동 오즈든 팀리그에서 개인의 탁월함이 '팀'을 부정할 때 가장 큰 감동을 받는 경향이 있다. 프로리그에서 선택할 수 있는 예는 많지만 제 생각에는 CJ Entus와 헤로의 2016년 캠페인은 이 비유를 가장 잘 보여줍니다.
한동안 CJ 엔투스는 사실 프로리그에서 더 깊은 팀 중 하나였습니다. 그들은 herO와 Hydra에서 합법적인 원투 펀치로 시작했고 Hydra가 WCS 서킷으로 떠나자 뵤용 및 별 자리를 잡기 위해 나섰다. 2015년은 뮤탈리스크의 거장 별이 틀림없이 한국 최고의 저그가 되었고, 뵤용은 믿을 수 있는 두 번째/세 번째 바나나로 계속해서 칙칙폭폭 하는 등 모든 것이 하나로 모인 시즌이었습니다. 이것은 CJ가 정규 시즌을 2위로 끝내는 놀라운 캠페인으로 이어졌고, 스타크래프트 II에서 최고의 결과를 얻었습니다(하이브리드 BW/SC7 시즌은 제외했습니다. 아쉽게도 CJ에게는 플레이오프 준결승에서 진에어에게 탈락했고, 연속 베스트 XNUMX 시리즈에서 herO, Bbyong, Sora만이 게임에서 승리했습니다.
2015년은 플레이오프의 비탄으로 끝났지만, CJ Entus는 환상적인 기반을 구축한 것처럼 보였습니다. 아아, 2016년은 완전히 재앙이었습니다.
우선 승부조작으로 뵤용이 영구제명을 당했습니다. 여기서 멈출 수도 있겠지만 상황이 얼마나 악화되는지 설명하는 코미디가 있습니다. Bbyong은 한 게임을 플레이한 후 로스터에서 삭제되었을 뿐만 아니라, Mutalisks가 21년 16-2015 플레이어에서 9년 11-2016 플레이어로 메타에서 탈락한 후 별의 플레이 수준이 급격히 떨어졌습니다. CJ는 필사적으로 라인업의 BByong 크기의 공백을 메우려고 노력했지만 소용이 없었습니다. Bunny는 가장 많은 기회를 얻었지만 5-12 기록으로 음울한 성적을 거두었습니다. RagnaroK는 3승 7패로 그다지 나아지지 않았습니다. Hush는 CJ가 시도한 옵션 중 최악의 옵션으로 0-9 기록으로 도넛을 올렸습니다.
CJ 최고의 서포터는 결국 철저히 물거품이 된 셈이다. MC, 은퇴 후 포위당한 CJ Entus 팀을 위해 4-3으로 갔다.
한편, herO는 20년 캠페인 동안 놀라운 9-2016 맵 점수를 기록했으며, 그의 69% 승률은 시즌 동안 1위였습니다(2위와 21위는 앞서 언급한 Maru 및 Stats). 반면 나머지 CJ 엔투스는 43승 XNUMX패로 꼴찌에서 XNUMX위를 기록했다. 진정으로 무서운 팀인 삼성과 MVP만이 그들이 더 큰 난처함을 겪지 않도록 보장했습니다.
MC들 트리플 에이치 2016년 CJ엔투스 캠페인의 하이라이트는 단연코 시상식이었습니다.
2016년 프로리그 종료는 한국에서 프로 스타크래프트 II를 적어도 어느 정도 안정적인 경력 옵션으로 만든 급여와 팀하우스를 앗아가면서 현장에 큰 타격을 입혔습니다. 그러나 어쨌든 당신은 herO가 적어도 작은 Proleague 역사상 가장 무거운 팀원 컬렉션 중 하나를 끌고 다니는 부담에서 해방되었습니다.
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- 출처: https://tl.net/forum/starcraft-2/615027-part-3-the-good-bad-and-ridiculous-of-proleague
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