2023년 최고의 게임: PlayStation Horror Games - PlayStation 라이프스타일

2023년 최고의 게임: PlayStation 공포 게임 – PlayStation 라이프스타일

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유명 프랜차이즈 부활부터 소규모 인디 제작까지, PlayStation의 호러 게임은 2023년에 건재했습니다. PlayStation LifeStyle은 PlayStation 콘솔에서 올해 최고의 호러 게임 14개를 선정했습니다.

레지던트 이블 4 리메이크(Capcom)

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레지던트 이블 4만큼 기대를 품은 리메이크는 거의 없었지만, 캡콤은 그 기대를 뛰어넘었습니다.

레지던트 이블 4 리메이크(Resident Evil 2005 Remake)는 플레이어들이 사랑했던 XNUMX년 클래식의 모든 것을 취하고 현대적인 터치를 가미하여 원작이 자연스럽게 진화한 듯한 느낌을 줍니다.

데드 스페이스(EA 모티브)

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레지던트 이블 4(Resident Evil XNUMX)의 리메이크는 원본을 재구성한 반면, EA Motive의 데드 스페이스(Dead Space)는 필요한 부분을 약간만 개선하여 대본에 충실했습니다.

원본의 정신은 그대로 유지되지만 PS5의 광택은 모든 네크로모프와의 만남과 피가 흩뿌려진 결과를 소름끼치는 대접으로 만들었습니다. 하지만 새 쇼의 진짜 스타는 이시무라(Ishimura)입니다. 이 곳은 더 이상 우주선으로 가장한 일련의 서로 연결된 방처럼 느껴지지 않고 실제 장소에 더 가깝습니다.

등대 아래에는 아무도 살지 않는다 (Marevo Collective)

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마침내 콘솔이 출시된 Marevo Collective의 분위기 있는 PSX 스타일 공포 게임은 미니멀한 구조를 최대한 활용한 유쾌한 슬로우 버너입니다.

스토리의 모호함은 플레이어를 초조하게 만들고, 추격 장면이 시작되면 관점 전환이 불안한 분위기에 또 다른 레이어를 추가합니다.

암네시아 더 벙커(마찰 게임)

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스토리 중심 공포 게임의 규칙 세트를 다시 작성하는 Frictional Games의 능력은 감탄할 만하며 Amnesia: The Bunker를 통해 사상 최대 규모의 편집 작업을 수행합니다.

기억상실: 더 벙커(Amnesia: The Bunker)는 플레이어가 치명적인 괴물을 피하면서 탈출할 수단을 찾아야 하는 전시 벙커에 설치된 독립형 샌드박스입니다. 소규모 외계인 격리와 몰입형 시뮬레이션이 만나는 것이라고 생각해보세요.

워킹데드: 세인트 앤 시너스 2(스카이댄스 인터랙티브)

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PSVR2는 2023년에 수많은 호러 게임을 선보였습니다. The Walking Dead: Saints and Sinners 2는 제가 개인적으로 새로운 시리즈 중에서 선택한 작품이었습니다.

왜? 글쎄요, 몰입도 높고 강렬한 게임 플레이는 원래 게임이 PSVR에서 했던 것보다 PSVR2에서 훨씬 더 잘 표현됩니다. 언데드에게 궁지에 몰리는 것에 대한 두려움은 급조 무기로 상쇄됩니다. 피를 흘리기 위해 겉보기에 막을 수 없을 것 같은 거대 괴물을 투입하면 Saints and Sinners 2에서 땀을 흘리게 될 것입니다.

킬러 주파수(팀 17)

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Killer Frequency는 호러 공간에서 확실히 다른 일을 하고 있다는 점에서 눈에 띕니다. 돌아온 전설적인 연쇄 살인범으로부터 지역 주민들을 구하는 데 도움을 주어야 하는 떠돌이 DJ 역할을 맡습니다. Killer Frequency는 도움의 정도에 따라 라디오 방송국으로 제한하지만, 그 방송국 내에는 많은 탐험과 기회가 있습니다.

잠재적인 피해자를 운명에서 벗어나게 하는 방법을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 DJ로 플레이하고 음반을 내고 광고를 찍고 전화를 받을 수 있는 기회도 얻을 수 있습니다. Killer Frequency는 당신이 그 역할에 몰입할 수 있도록 가능한 모든 노력을 다합니다.

Oxenfree II: Lost Signals(야간 학교 스튜디오)

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Oxenfree의 대화 시스템은 여전히 ​​가장 신선하고 독창적인 시스템 중 하나이므로 Oxenfree II로 다시 돌아오는 것은 언제나 환영받을 것입니다. 그 시스템은 지금은 더욱 세련되었지만 Oxenfree II의 스토리가 그 장점입니다.

원작의 십대 중심 이야기 이후 Oxenfree II는 상황을 성인의 관점으로 전환함으로써 첫 번째 게임에 놀랍도록 우울한 반전을 제공합니다.

집사람(게임 심술쟁이)

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Homebody는 특히 쇼에서 시계탑에 대한 많은 경의를 표하며 고전적인 서바이벌 호러에 현대적인 느낌을 더했습니다.

젊은 여성과 그녀의 친구들은 그들을 이상한 낡은 집에 가둬두는 타임 루프에 갇히게 됩니다. 그녀는 루프를 깨기 위해 집안의 수많은 퍼즐을 풀어야 하지만, 루프가 시작될 때마다 가면을 쓴 살인자의 위협이 함께 찾아옵니다.

Trepang2 (트레팡 스튜디오)

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F.E.A.R.의 열광적인 초자연적 슈팅 액션을 놓치신다면. 그렇다면 Trepang2는 2000년대 초반의 요구 사항을 충족합니다. 사랑의 노력이 정식 게임으로 변모한 Trepang2는 슈팅 게임이 단순히 크고, 시끄럽고, 피묻은 말도 안되는 덩어리가 될 수 있다는 사실을 일깨워주는 사랑스러운 게임입니다.

슬로모션 능력은 대규모 혼돈을 총알과 피의 발레로 바꾸지만, 진정한 Trepang2의 기술은 다양한 초능력을 활용하여 최고 속도로 연쇄 살인을 엮는 데 있습니다.

앨런 웨이크 2(레미디 엔터테인먼트)

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Remedy Entertainment의 Alan Wake 이후 XNUMX년 후 마침내 속편이 출시되었으며, 이는 개발자가 지금까지 수행한 모든 작업의 ​​정수입니다.

매체를 인상적으로 매끄럽게 혼합하는 이상한 메타 이야기입니다. 이야기에서 Alan과 Saga의 측면 사이의 전환은 중요한 순간에 서로 얽혀 있는 두 가지 뚜렷한 공포의 풍미를 제공합니다.

집 밖으로 나가세요(인형 콤보)

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Amnesia: The Bunker가 공포 몰입형 시뮬레이션을 이렇게 작은 공간에 압축한 것은 꽤 놀라운 일이었지만, Puppet Combo의 Stay Out of the House는 이를 훨씬 더 작은 공간에 압축했습니다.

당신은 찾을 수 있는 모든 것을 활용하여 The Butcher의 집에서 탈출해야 합니다. 잡히면 다시 우리에 갇히게 됩니다. 매 경주를 통해 집이 어떻게 작동하는지와 The Butcher 뒤에 숨겨진 뒷이야기에 대해 더 많이 발견할 수 있는 기회를 제공합니다.

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13일의 금요일에 대한 불행한 라이센스 드라마 이후 Gun Media는 사랑받는 공포 프랜차이즈를 비디오 게임 형태로 생생하게 구현하는 것을 확실히 단념하지 않았으며 우리는 The Texas Chain Saw Massacre를 제공했기 때문에 기뻐해야 합니다.

13일의 금요일 게임과 Dead by Daylight, Gun, Sumo와 같은 게임의 비대칭 멀티플레이어 모델을 사용하면 세 명의 가족 구성원으로 구성된 팀이 네 명의 불운한 잠재적 희생자와 대결하여 상황이 달라집니다. 이러한 변화로 인해 이 게임은 강렬한 고양이와 쥐의 역동성을 특징으로 합니다.

데드 아일랜드 2(Dambuster Studios)

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Dead Island 2의 출시 경로에 대한 험난한 역사와 원래 Dead Island 개발자 Techland가 몇 년 동안 라이벌 프랜차이즈 Dying Light의 출현을 고려하면 Dead Island 2가 약간 악취가 난다면 이해할 수 있었을 것입니다.

하지만 Dambuster Studios 덕분에 이 게임은 훌륭하고 잔인할 뿐만 아니라 지금까지 최고의 Dead Island 게임이 되었습니다. 능글맞은 유머, 상세한 좀비 성능 저하 시스템, 피가 튀는 전투가 결합되어 훌륭한 멀티플레이어 야유를 선사합니다.

준설 (검은 소금 게임)

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낚시는 한동안 게임 활동의 주요 요소였지만 이를 전체 게임의 기초로 삼는 실제 외부 시뮬레이션은 거의 없습니다. Black Salt Games는 시도해 볼 가치가 있다고 생각했고 Dredge는 불경스러운 결과였습니다.

이 오픈 월드 낚시 시뮬레이션은 Lovecraftian 공포의 핵심을 활용하는 점점 더 어두운 분위기를 가지고 있습니다. 밤에 너무 멀리 가지 말라는 중얼거리는 경고, 가끔씩 끌어당기는 엉망인 물고기, 그리고 현지인들이 사물에 대해 이야기하는 이상하고 모호한 방식. 깊은 바다의 공포가 마침내 모습을 드러냈을 때, 당신의 작은 어선은 그보다 더 취약하다고 느끼지 않았습니다.

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