2016년을 돌아보며 Quantum Break의 실현되지 않은 잠재력

소스 노드 : 800411

게임이 엄청난 과대광고에 둘러싸여 있을 때, 기대치가 충족되지 않았다는 사실을 깨닫고 출시 시 실망감을 느끼는 경우가 많습니다. 안타깝게도 2016년 제품에는 양자 휴식, 그 뒤에 있는 개발자인 Remedy는 게임 대중으로부터 높은 평가를 받았을 뿐만 아니라 실사 TV 시리즈가 얽혀 있는 흥미진진한 시간 여행 게임 또한 진정한 게임 체인저가 될 가능성을 보여주었습니다. 마치 더 이상 압력이 필요하지 않은 것처럼 Quantum Break는 Xbox 콘솔 독점이 될 것입니다. 이는 엄청난 무게를 지닌 태그입니다. XNUMX년이 지난 지금, 저는 Quantum Break가 잠재력을 최대한 발휘하지 못함에도 불구하고 여전히 훌륭하고 경험을 통해 얻을 수 있는 즐거움이 얼마나 많은지 설명하고 싶었습니다.

양자 브레이크 잭

2013년 중반 Remedy가 처음 발표한 Quantum Break의 첫 번째 공식 게임플레이 예고편이 그 해 E3에서 공개되었습니다. 와 함께 앨런 웨이크 팬들은 속편을 간절히 원했지만 그들이 기대했던 것과는 달랐지만 시간을 초월하는 컨셉과 실사 주입은 많은 흥미를 불러일으켰습니다. 이후 5년 동안 게임 플레이에 대한 모든 정보나 엿볼 수 있는 정보가 제 관심 수준을 최고조로 끌어올렸으며 이로 인해 2016년 XNUMX월 XNUMX일 출시와 동시에 게임에 뛰어들었습니다. X 박스 하나

장면을 설정하기 위해 Quantum Break는 Jack Joyce(Shawn Ashmore)와 Paul Serene(Aidan Gillen)에 초점을 맞춘 XNUMX인칭 액션 어드벤처입니다. 이 두 사람은 Paul이 타임머신을 만들어 그들의 관계와 시간 자체가 분열될 때까지 가장 친한 친구입니다. 실험 장치의 결과로 두 사람은 특별한 힘을 얻게 되고 세계의 운명이 그들의 손에 달려있습니다. 그 시점부터 이야기는 문제를 해결하기 위해 십자군을 벌이는 잭과 신경 쓰지 않고 다소 악랄한 행동을 수행하는 폴로 나뉘어집니다. 

무엇보다도 나 자신이 텔레비전 중독자로서 가장 큰 매력은 실사 스토리텔링이 될 예정이었습니다. 그 모든 총격전과 놀라운 힘의 휘두르는 것은 단지 보너스일 뿐이었지만, 게임 액션이 진정한 관심을 끌기 때문에 그 반대인 것으로 밝혀졌습니다. 우리의 플레이 가능한 남자 Jack은 Monarch라고 알려진 수상한 기업에서 일하는 수많은 보안 인력과 맞서게 됩니다. 여기에서 재미가 시작됩니다. 승산이 확고히 쌓여 있지만 주기적으로 소개되는 XNUMX가지 특별한 시간 관련 능력을 숙지하는 한 오래 가지 못합니다. 

Time Stop을 사용하면 실제로 시간과 거품 내의 적을 얼릴 수 있는 반면, Time Blast는 공중에 정지시킬 수 있습니다. 하지만 Time Rush만큼 멋진 것은 없습니다. 플래시처럼 순진한 적에게 돌진하여 달콤한 테이크다운 작전을 펼치는 모습을 볼 수 있습니다. 이러한 능력은 물론 손에 넣을 수 있는 모든 총기 전력과 공모하여 사용하는 것입니다. 산탄총부터 돌격소총까지 다양합니다. 이는 아드레날린 측정기를 흥미진진한 새로운 차원으로 끌어올려 그 과정에서 많은 재미있는 순간을 만들어냅니다. 분명히 완전히 궁호는 아닙니다. 약간 압도당할 때 총알을 흡수할 수 있는 타임 실드, 회피적인 타임 닷지, 사전에 악당을 찾아 지역을 정찰할 수 있는 멋진 옵션이 있으므로 학살 방법을 반쯤 계획할 수 있습니다. 가장 효율적으로.

전투 밖에서는 시간이 분열된 상태로 남아 있는 경우가 많아 수집품은 물론 추가 지식을 탐색하고 발견할 수 있습니다. 극복해야 할 플랫폼 스타일 요소도 있으며, 이는 Jack이 소유한 능력을 통합하여 즐거운 문제 해결 섹션을 만듭니다. 진행 과정에 더욱 멋진 장면을 추가하기 위해 렌더링된 컷씬은 환상적이며 현실감이 너무 뛰어나서 실사 영상을 거의 부끄럽게 만들 정도입니다. 

Quantum Break 실사 에피소드를 주제로 한 이 에피소드는 처음 XNUMX막의 마지막 부분에서 진행되며 적대자 Paul의 관점에서 이야기를 전달합니다. 이 과정에서 여러분은 내러티브가 전개되는 방식을 약간 바꿀 수 있는 결정을 내려야 합니다. 텔테일 게임. 선견지명의 힘으로 당신은 선택한 선택을 하기 전에 어떤 영향을 미치는지 엿볼 수 있습니다. 전체적인 느낌은 광고다
Jack과의 관계를 끊은 후 속도가 완전히 바뀌었고 실제로 30분 정도의 콘텐츠에는 뭔가가 빠져 있습니다.

뛰어난 Lance Reddick과 Aidan Gillen이 Brooke Nevin, Marshall Allman, Liam Burke 등과 함께 출연하는 다재다능한 출연진을 고려하면 연기는 의심의 여지가 없습니다. 흥미진진한 요소가 부족하고 가끔 제작 가치가 저예산으로 보이기도 합니다. 특히 높은 옥탄가의 자연과 Shawn Ashmore의 음성 해설이 훌륭하게 결합되는 게임 내 장면과 비교할 때 더욱 그렇습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 에피소드를 사용하여 게임플레이를 나누는 것은 적어도 수명과 재생성에 도움이 됩니다.

제가 소수에 속할 수도 있지만, Remedy가 출시 이후 Quantum Break 세계를 다시 방문하지 않았고 아직까지 TV와 게임의 유사한 합병을 시도한 사람이 없다는 점은 유감입니다. 다행히도 Remedy는 개발에 시간을 투자했습니다. Control 대신 4년 27월 2019일 Xbox One, PSXNUMX 및 PC에서 큰 호응을 얻었습니다. 새로 임명된 FBC(연방 통제국) 국장을 장악하면서 초자연적 현상에 맞서 싸우기 위해 모든 종류의 염력 능력을 사용해야 합니다. 실제로, 아직 그렇게 하는 즐거움을 누리지 못했다면 확인해 볼 가치가 있습니다.

결국 Quantum Break는 가장 중요한 측면인 액션으로 가득 찬 모험을 전달하는 데 성공했습니다. 물론, 최고 수준의 상호 연결된 TV 시리즈를 목격하는 것도 놀라웠을 것입니다. 그러나 업계를 영원히 바꾸지 않고도 훌륭한 작업을 수행합니다. 하지만 저는 그것으로 충분합니다. 2016년 Quantum Break를 전체 경험으로 어떻게 찾으셨나요? 아래 댓글 섹션을 통해 좋든 나쁘든 여러분의 생각을 공유해 주세요. 

출처: https://www.thexboxhub.com/ looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-퀀텀-break/

타임 스탬프 :

더보기 X 박스 허브