폭동 개발자는 가족에 대한 살해 위협에 대응합니다.

폭동 개발자는 가족에 대한 살해 위협에 대응합니다.

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수많은 살해 위협에 직면한 Riot Games 개발자 Mortdog는 동료 게임 개발자들을 위해 입장을 밝혔습니다.

“지난 몇 주 동안 배송에만 집중하기 위해 무시하려고 했던 일에 대해 이야기하고 싶습니다. 오랫동안 그랬던 것보다 나를 더 강하게 밀어붙인 무언가. 우리가 게임 개발자를 대하는 방법”이라고 게임 디자인 디렉터 Mortdog은 말하며 과도한 독성에 대한 입장을 시작했습니다.

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게임 커뮤니티의 구성원들은 종종 게임 내에서 경험하는 모든 고통과 고통에 대한 책임이 있는 악당으로 게임 개발자를 낙인찍으며 잘못된 증오를 표출합니다. 그리고 Riot 직원 Mortdog에 따르면 일부 게이머들은 "[그] 앞에서 [그의] 가족을 죽이고 [그를] 지켜보게 한다"고 위협하기까지 했습니다.

어떤 사람들은 비판과 거친 말이 직업 설명과 함께 따른다고 주장할 수도 있습니다. 하지만 게임 커뮤니티의 많은 구성원들이 갖고 있는 큰 오해가 있습니다.

Mortdog에 따르면, “플레이어를 바라보고 개방적인 태도를 취하려면 추가 작업이 많이 필요합니다. 하지 않아도 되는 일. 그것은 직업의 일부가 아닙니다. 하지만 [그]와 다른 많은 사람들은 [그들이] 작업하는 게임을 사랑하고 플레이어를 사랑하기 때문에 그렇게 합니다.”

가장 많은 위협과 악의적인 댓글을 받는 개발자는 일반적으로 커뮤니티를 개선하기 위해 자원 봉사하는 개인입니다. 그들은 공개 대표 역할을 하며 플레이어와 적극적으로 소통하여 게임 변화를 둘러싼 이해를 높입니다.

[임베디드 콘텐츠][임베디드 콘텐츠]

게임 개선을 목표로 하는 건설적인 비판은 허용됩니다. 하지만 게임 개발을 비판하는 것과 개발자의 가족 전체를 살해하겠다고 위협하는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다.

“알겠습니다. 공개적으로 '이것에 등록'했고 일반적으로 이 일을 꽤 잘 처리하는 것 같아요. 하지만 당신은 그것이 당신에게 영향을 미치기 전에 '당신 앞에서 당신의 가족을 죽이고 당신을 지켜보게 만들고 싶다'고 여러 번 말하는 사람을 읽을 수 있습니다. 그것이 진짜가 아니라는 것을 알더라도”라고 Rioter는 말했습니다.

“사람들은 왜 이렇게 화를 내야 한다고 생각하는 걸까요? 짜증나. [...] 이것으로 마치겠습니다. 게임 개발자를 친절하게 대하세요. 특히 당신에게 솔직하게 이야기하고 싶은 분들은요”라고 결론을 내렸다.

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